Rummy indien (Rummy à 13 cartes) – Règles

Jouer à Rummy indien (Rummy à 13 cartes) contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomRami indien (rami à 13 cartes, Paplu)
TypeRami avec joker tiré au sort
Joueursde 2 à 6
Âge conseillédès 12 ans
Duréeune donne 5–10 minutes ; une partie (pool 101) 30–60 minutes
Matériel2 jeux avec 2 jokers (106 cartes), papier et crayon
ButRanger ses 13 cartes en suites et en groupes valides et être le premier à déclarer.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? Le rami indien est le rami le plus populaire en Inde – en famille comme en ligne. Chacun a 13 cartes et les range en suites et en groupes. En plus des jokers imprimés, une carte tirée au hasard désigne le « joker variable ». Celui qui a fini déclare – mais seulement s'il a au moins une suite « pure », sans joker.

2. Cartes et matériel

CartePoints
As, V, D, R10
2 à 10valeur faciale
Joker0

3. Préparation et début

  1. Mélanger.
  2. Donner : chacun reçoit 13 cartes.
  3. Joker variable : la carte suivante est posée face visible en travers sous le talon.
  4. Défausse : une autre carte commence la défausse.
  5. Début : le joueur à gauche du donneur commence.

Exemple de départ : la carte du joker variable est le 7 de carreau. Tous les 7 sont donc des jokers – tu en as deux.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Piocher : la carte du dessus du talon ou de la défausse.
  2. Défausser : une carte sur la défausse.

Combinaisons.

Abandonner. Abandonner avant son premier coup coûte 20 points, plus tard 40.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Joker variable : tous les 7.

  1. La main du joueur 1 : 4-5-6 de cœur (pure), 9-10-V de pique, A-2-3 de carreau, dame de trèfle, dame de cœur, 7 de pique et roi de cœur.
  2. Le joueur 1 pioche la dame de carreau. Il a maintenant trois dames de couleurs différentes ; avec le 7 de pique comme joker, elles forment un groupe de quatre.
  3. Ses 13 cartes : 4-5-6 de cœur, 9-10-V de pique, A-2-3 de carreau (trois suites pures) et dames de trèfle, cœur, carreau + joker (groupe).
  4. Le joueur 1 défausse le roi de cœur et déclare. Les autres comptent leurs cartes non rangées comme points de pénalité.

6. Décompte des points

RésultatPoints
Déclaration valable0
Perdant avec une pure et une seconde suiteseules les cartes non rangées comptent
Perdant sans deux suitestoutes les cartes comptent
Maximum par donne80
Fausse déclaration80
Abandon au début / en cours20 / 40

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : pool 101, 13 cartes, deux suites dont une pure.

VarianteCe qui changePour qui ?
Pool 201Éliminé au-delà de 201.parties longues
Deals rummyNombre fixe de donnes ; le moins de points gagne.durée prévisible
Points rummyUne seule donne.rapide
PapluVariante familiale traditionnelle avec jokers spéciaux.experts

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu choisis entre pool 101, pool 201, deals (2 donnes) et points (une donne) ; on peut régler si les jokers peuvent être pris à la défausse.

9. Conseils pour débutants

  1. D'abord la suite pure : sans elle, impossible de déclarer.
  2. Défausse tôt les grosses cartes : as et figures coûtent 10 points.
  3. Utilise bien les jokers : place-les dans des suites à trous.
  4. Surveille la défausse : ce que ramassent les autres révèle leurs combinaisons.
  5. Cartes flexibles : un 5 va dans 3-4-5, 4-5-6 et 5-6-7.
  6. Abandonne à temps : un abandon précoce (20) vaut mieux que 80 points.
  7. Vérifie avant de déclarer : une fausse déclaration coûte 80.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 106 cartes (2 jeux + 2 jokers).
  2. 13 cartes chacun.
  3. La carte du joker variable fixe une autre valeur joker.
  4. Piocher : talon ou défausse ; puis défausser une carte.
  5. Suites : 3+ qui se suivent, même couleur.
  6. Groupes : 3–4 de même valeur, couleurs différentes.
  7. Pour déclarer : 2 suites, dont au moins une pure.
  8. Gagnant 0, les perdants comptent leurs cartes (max. 80).
  9. Abandon : 20 avant le premier coup, 40 ensuite.
  10. Pool 101 : éliminé au-delà de 101 ; le dernier gagne.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une suite pure ?

Au moins trois cartes qui se suivent dans la même couleur, sans aucun joker.

Qu'est-ce que le joker variable ?

Une valeur tirée au hasard ; toutes les cartes de cette valeur sont des jokers.

Un groupe peut-il contenir deux cartes de même couleur ?

Non. Un groupe se compose de couleurs différentes.

Combien de points de pénalité au maximum ?

80 par donne.

Que se passe-t-il en cas de fausse déclaration ?

Tu prends 80 points et le jeu continue.

Combien de temps dure une partie ?

Le pool 101 dure environ 30 à 60 minutes.

Origine et histoire

Développé au XXe siècle à partir du Rummy 500/Gin Rummy, arrivé en Inde sous l’influence britannique. En 1968, la Cour suprême indienne a classé le rami comme jeu d’adresse, ce qui a permis l’essor en ligne ultérieur (à partir de 2010 environ). En 2025, l’Inde a largement interdit par la loi les jeux en ligne d’argent réel (état 2025, vérifie la réglementation).