King (Rıfkı) – Règles

Jouer à King (Rıfkı) contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomKing (en turc aussi Rıfkı)
TypeJeu de levées à contrats changeants
Joueurs4, chacun pour soi
Âge conseillédès 12 ans
Duréeune donne 3–5 minutes ; une partie (20 donnes) 60–90 minutes
Matériel52 cartes, papier et crayon
ButAvoir le meilleur score après toutes les donnes.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? Le King est l'un des jeux de cartes les plus populaires de Turquie. Une partie comprend de nombreuses donnes, chacune avec une tâche différente : tantôt il faut éviter les cœurs, tantôt les dames, tantôt le roi de cœur (« rıfkı »). Dans les donnes à l'atout, en revanche, chaque levée rapporte des points positifs. Celui qui mène à la fin gagne.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 13 cartes.
  2. Choisir un contrat : le joueur dont c'est le tour choisit un contrat après avoir regardé ses cartes.
  3. Le choix tourne : le droit de choisir passe au suivant après chaque donne.
  4. Limites : chacun choisit au total 2 donnes à l'atout et 3 donnes de pénalité. Chaque contrat de pénalité ne peut être choisi que deux fois dans toute la partie.
  5. Début : celui qui a choisi entame.

Exemple de départ : c'est à toi de choisir et tu as beaucoup de petits cœurs. Tu choisis « kupa almaz » (ne prendre aucun cœur).

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Les contrats.

ContratTâcheDécompte
El almazaucune levée−50 par levée
Kupa almazaucun cœur−30 par cœur
Erkek almazni rois ni valets−60 par carte
Kız almazaucune dame−100 par dame
Rıfkıpas le roi de cœur−320
Son ikipas les deux dernières levées−180 par levée
Koz (atout)le plus de levées possible+50 par levée

Une levée.

  1. Celui qui entame joue n'importe quelle carte (restrictions ci-dessous).
  2. Fournis si tu peux.
  3. Celui qui ne peut pas fournir défausse ce qu'il veut – dans une donne à l'atout, il doit couper.
  4. La plus forte carte de la couleur (ou le plus fort atout) gagne ; le gagnant entame.

Restrictions.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Contrat : kız almaz (aucune dame). Ordre : joueur 1, 2, 3, 4.

  1. Le joueur 1 entame le 2 de trèfle. Le joueur 2 joue le 5 de trèfle, le joueur 3 le 9 de trèfle ; le joueur 4 n'a pas de trèfle et défausse la dame de pique.
  2. Le plus fort trèfle est le 9 du joueur 3 : le joueur 3 reçoit −100.
  3. Le joueur 3 entame l'as de carreau. Le joueur 1 a la dame et le 3 de carreau. Comme l'as du joueur 3 gagne à coup sûr, il joue la dame de carreau – elle va au joueur 3 : encore −100 pour le joueur 3.

6. Décompte des points

ContratTotal des points
El almaz−650
Kupa almaz−390
Erkek almaz−480
Kız almaz−400
Rıfkı−320
Son iki−360
Koz+650

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 20 donnes ; chacun choisit 2 koz et 3 contrats de pénalité.

VarianteCe qui changePour qui ?
Partie courte8 donnes : chacun un koz et un contrat de pénalité.peu de temps
BarbuParent français avec domino et salade.pour varier
TrixParent arabe avec le jeu de construction trix.experts

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues 8 donnes (chacun un koz et un contrat de pénalité) ou la partie complète de 20 donnes.

9. Conseils pour débutants

  1. Choisis selon ta main : beaucoup de petites cartes d'une couleur ? Choisis le contrat de pénalité correspondant.
  2. Koz avec une couleur longue : avec beaucoup de cartes d'une couleur, une donne à l'atout est rentable.
  3. Lâche tôt les cartes fortes : dans les donnes de pénalité, as et rois sont dangereux.
  4. Fais des chicanes : sans une couleur, tu peux défausser des cartes pénalisées.
  5. Observe les autres : les défausses montrent à qui il manque quelle couleur.
  6. Rıfkı : ne garde le roi de cœur qu'avec assez de petits cœurs.
  7. Suis les contrats : note quels contrats de pénalité ont été choisis deux fois.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, quatre joueurs, 13 cartes chacun.
  2. Sens inverse des aiguilles d'une montre.
  3. Celui qui choisit prend un contrat.
  4. Chacun choisit 2 koz et 3 contrats de pénalité.
  5. Chaque contrat de pénalité au plus deux fois par partie.
  6. Fournir, sinon défausser (au koz, couper).
  7. Pénalités : levées, cœurs, rois/valets, dames, roi de cœur, deux dernières.
  8. Koz : +50 par levée.
  9. Une donne de pénalité s'arrête quand toutes les cartes pénalisées sont sorties.
  10. Après 20 donnes, le meilleur score gagne.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce que le rıfkı ?

La donne de pénalité du roi de cœur. Celui qui le prend dans une levée reçoit −320.

Combien de fois peut-on choisir un contrat de pénalité ?

Deux fois par partie au total, peu importe qui le choisit.

Qui nomme l'atout ?

Au koz, le joueur qui a choisi la donne.

Dois-je couper au koz ?

Oui, si tu ne peux pas fournir.

Puis-je entamer cœur au kupa almaz ?

Seulement une fois qu'un cœur a été défaussé, ou si tu n'as plus que des cœurs.

Combien de temps dure une partie ?

Les 20 donnes prennent environ 60 à 90 minutes.

Origine et histoire

Le King est un jeu à contrats de la famille du Barbu dans lequel différents contrats sont joués l'un après l'autre. En Turquie, sous le nom de Rıfkı (d'après le roi de cœur), c'est l'un des jeux de cartes les plus populaires.