King (Rıfkı) – Règles
Jouer à King (Rıfkı) contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | King (en turc aussi Rıfkı) |
| Type | Jeu de levées à contrats changeants |
| Joueurs | 4, chacun pour soi |
| Âge conseillé | dès 12 ans |
| Durée | une donne 3–5 minutes ; une partie (20 donnes) 60–90 minutes |
| Matériel | 52 cartes, papier et crayon |
| But | Avoir le meilleur score après toutes les donnes. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le King est l'un des jeux de cartes les plus populaires de Turquie. Une partie comprend de nombreuses donnes, chacune avec une tâche différente : tantôt il faut éviter les cœurs, tantôt les dames, tantôt le roi de cœur (« rıfkı »). Dans les donnes à l'atout, en revanche, chaque levée rapporte des points positifs. Celui qui mène à la fin gagne.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans joker.
- Ordre (fort → faible) : A, R, D, V, 10 … 2.
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, levées faces cachées devant le gagnant.
- Matériel supplémentaire : une feuille de marque où l'on coche les contrats déjà choisis.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 13 cartes.
- Choisir un contrat : le joueur dont c'est le tour choisit un contrat après avoir regardé ses cartes.
- Le choix tourne : le droit de choisir passe au suivant après chaque donne.
- Limites : chacun choisit au total 2 donnes à l'atout et 3 donnes de pénalité. Chaque contrat de pénalité ne peut être choisi que deux fois dans toute la partie.
- Début : celui qui a choisi entame.
Exemple de départ : c'est à toi de choisir et tu as beaucoup de petits cœurs. Tu choisis « kupa almaz » (ne prendre aucun cœur).
4. But et victoire
- Une donne : selon le contrat, éviter les points de pénalité ou faire des levées.
- Partie : après les 20 donnes (4 joueurs × 5 choix), le meilleur score gagne.
5. Déroulement détaillé
Les contrats.
| Contrat | Tâche | Décompte |
|---|---|---|
| El almaz | aucune levée | −50 par levée |
| Kupa almaz | aucun cœur | −30 par cœur |
| Erkek almaz | ni rois ni valets | −60 par carte |
| Kız almaz | aucune dame | −100 par dame |
| Rıfkı | pas le roi de cœur | −320 |
| Son iki | pas les deux dernières levées | −180 par levée |
| Koz (atout) | le plus de levées possible | +50 par levée |
Une levée.
- Celui qui entame joue n'importe quelle carte (restrictions ci-dessous).
- Fournis si tu peux.
- Celui qui ne peut pas fournir défausse ce qu'il veut – dans une donne à l'atout, il doit couper.
- La plus forte carte de la couleur (ou le plus fort atout) gagne ; le gagnant entame.
Restrictions.
- Au kupa almaz et au rıfkı, on ne peut entamer cœur qu'une fois qu'un cœur a été défaussé (ou si l'on n'a plus que des cœurs).
- Au rıfkı, tu dois défausser le roi de cœur dès que tu ne peux pas fournir.
- Dans une donne à l'atout, celui qui a choisi nomme la couleur d'atout.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Contrat : kız almaz (aucune dame). Ordre : joueur 1, 2, 3, 4.
- Le joueur 1 entame le 2 de trèfle. Le joueur 2 joue le 5 de trèfle, le joueur 3 le 9 de trèfle ; le joueur 4 n'a pas de trèfle et défausse la dame de pique.
- Le plus fort trèfle est le 9 du joueur 3 : le joueur 3 reçoit −100.
- Le joueur 3 entame l'as de carreau. Le joueur 1 a la dame et le 3 de carreau. Comme l'as du joueur 3 gagne à coup sûr, il joue la dame de carreau – elle va au joueur 3 : encore −100 pour le joueur 3.
6. Décompte des points
| Contrat | Total des points |
|---|---|
| El almaz | −650 |
| Kupa almaz | −390 |
| Erkek almaz | −480 |
| Kız almaz | −400 |
| Rıfkı | −320 |
| Son iki | −360 |
| Koz | +650 |
- Notation : une colonne par joueur ; on inscrit les résultats après chaque donne.
- Fin : après les 20 donnes ; une fois toutes jouées, la somme des scores de tous les joueurs fait 0.
7. Règles spéciales et situations
- Fin anticipée d'une donne de pénalité : dès que toutes les cartes pénalisées sont sorties (p. ex. les quatre dames), la donne s'arrête.
- Choix forcé : un joueur qui a épuisé ses choix de pénalité doit choisir koz (et inversement).
- Obligation d'atout : au koz, tu dois fournir de l'atout quand on entame atout.
- Renonce : ne pas fournir alors qu'on le pouvait coûte la pénalité complète de la donne.
- Erreurs courantes : entamer cœur trop tôt ; garder trop longtemps le roi de cœur au rıfkı.
8. Variantes
Standard de cette description : 20 donnes ; chacun choisit 2 koz et 3 contrats de pénalité.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Partie courte | 8 donnes : chacun un koz et un contrat de pénalité. | peu de temps |
| Barbu | Parent français avec domino et salade. | pour varier |
| Trix | Parent arabe avec le jeu de construction trix. | experts |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues 8 donnes (chacun un koz et un contrat de pénalité) ou la partie complète de 20 donnes.
9. Conseils pour débutants
- Choisis selon ta main : beaucoup de petites cartes d'une couleur ? Choisis le contrat de pénalité correspondant.
- Koz avec une couleur longue : avec beaucoup de cartes d'une couleur, une donne à l'atout est rentable.
- Lâche tôt les cartes fortes : dans les donnes de pénalité, as et rois sont dangereux.
- Fais des chicanes : sans une couleur, tu peux défausser des cartes pénalisées.
- Observe les autres : les défausses montrent à qui il manque quelle couleur.
- Rıfkı : ne garde le roi de cœur qu'avec assez de petits cœurs.
- Suis les contrats : note quels contrats de pénalité ont été choisis deux fois.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, quatre joueurs, 13 cartes chacun.
- Sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Celui qui choisit prend un contrat.
- Chacun choisit 2 koz et 3 contrats de pénalité.
- Chaque contrat de pénalité au plus deux fois par partie.
- Fournir, sinon défausser (au koz, couper).
- Pénalités : levées, cœurs, rois/valets, dames, roi de cœur, deux dernières.
- Koz : +50 par levée.
- Une donne de pénalité s'arrête quand toutes les cartes pénalisées sont sorties.
- Après 20 donnes, le meilleur score gagne.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce que le rıfkı ?
La donne de pénalité du roi de cœur. Celui qui le prend dans une levée reçoit −320.
Combien de fois peut-on choisir un contrat de pénalité ?
Deux fois par partie au total, peu importe qui le choisit.
Qui nomme l'atout ?
Au koz, le joueur qui a choisi la donne.
Dois-je couper au koz ?
Oui, si tu ne peux pas fournir.
Puis-je entamer cœur au kupa almaz ?
Seulement une fois qu'un cœur a été défaussé, ou si tu n'as plus que des cœurs.
Combien de temps dure une partie ?
Les 20 donnes prennent environ 60 à 90 minutes.
Origine et histoire
Le King est un jeu à contrats de la famille du Barbu dans lequel différents contrats sont joués l'un après l'autre. En Turquie, sous le nom de Rıfkı (d'après le roi de cœur), c'est l'un des jeux de cartes les plus populaires.