Klondike – Règles
Jouer à Klondike contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Klondike (aussi : Solitaire, Réussite) |
| Type | Réussite pour une personne |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | dès 7 ans |
| Durée | une partie 5–15 minutes |
| Matériel | 52 cartes |
| But | Monter toutes les cartes, par couleur de l'as au roi, sur quatre piles de fondation. |
| Difficulté | facile à apprendre, toutes les donnes ne sont pas solubles |
De quoi s'agit-il ? Le Klondike est la réussite la plus connue au monde. Sept colonnes sont posées côte à côte, et seule la carte du dessus de chacune est visible. On descend les cartes en alternant rouge et noir, on découvre peu à peu les cartes cachées et on construit progressivement quatre fondations de l'as au roi.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans joker.
- Ordre (faible → fort) : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R.
- Couleurs : cœur et carreau sont rouges, pique et trèfle noirs.
- Faces visibles ou cachées : sur le tableau, seules les cartes du dessus sont visibles ; le talon est face cachée, la défausse face visible.
- Aucun autre matériel nécessaire.
3. Préparation et début
- Mélanger : bien mélanger les 52 cartes.
- Disposer le tableau : former sept colonnes : la première reçoit 1 carte, la deuxième 2 … la septième 7. Seule la carte du dessus de chacune est retournée.
- Talon : mettre de côté les 24 cartes restantes faces cachées.
- Fondations : les quatre emplacements sont vides au départ.
- Début : vérifier d'abord tous les coups possibles sur le tableau, puis retourner des cartes du talon.
Exemple de départ : les cartes du dessus sont l'as de cœur, le 8 de pique, le 9 de carreau, le 4 de trèfle, le 7 de cœur, le 2 de pique et le 10 de trèfle. L'as de cœur va directement sur une fondation.
4. But et victoire
- Gagné : les 52 cartes sont sur les quatre fondations, chaque couleur de l'as au roi.
- Perdu : plus aucun coup utile n'est possible.
- Pas d'adversaire : tu joues contre les cartes – et, si tu veux, contre la montre ou le nombre de coups.
5. Déroulement détaillé
Construire sur le tableau.
- Une carte visible peut être posée sur une carte visible d'un rang supérieur et de couleur opposée (rouge/noir) – p. ex. le 7 de cœur sur le 8 de pique.
- Des séquences entières de cartes visibles peuvent être déplacées ensemble si la carte du bas convient.
- Quand une carte cachée se libère, retourne-la.
- Seul un roi (avec tout ce qui est dessus) peut aller sur un emplacement vide du tableau.
Construire sur les fondations.
- Chaque fondation commence par un as, suivi de 2, 3 … jusqu'au roi dans la même couleur.
- Tu peux aussi redescendre des cartes de là vers le tableau si cela aide.
Talon.
- Quand il n'y a plus de coup, retourne 1 carte (ou, selon la règle, 3 cartes) du talon sur la défausse.
- La carte du dessus de la défausse peut aller sur le tableau ou une fondation.
- Quand le talon est vide, retourne la défausse pour former un nouveau talon (selon la règle, autant de fois que tu veux ou seulement quelques fois).
Exemple.
- L'as de cœur va sur une fondation. Le premier emplacement du tableau est maintenant vide – seul un roi peut y aller.
- Tu déplaces le 7 de cœur (cinquième colonne) sur le 8 de pique (deuxième colonne) : rouge sur noir, un rang en dessous. En dessous apparaît le roi de carreau.
- Tu déplaces le roi de carreau sur le premier emplacement vide. Dans la cinquième colonne, une autre carte se retourne.
- Le 8 de pique avec le 7 de cœur dessus va en entier sur le 9 de carreau (troisième colonne). Dans la deuxième colonne, une carte se libère.
- Plus de coups sur le tableau : tu retournes une carte du talon. C'est le 2 de cœur – il va sur l'as de cœur.
6. Décompte des points
- Classiquement, seul compte gagné ou pas gagné.
- Coups et temps (variante) : moins de coups ou un temps plus court, c'est mieux.
- Points (variante) : p. ex. +10 pour chaque carte sur une fondation, +5 pour chaque carte retournée sur le tableau.
- Marque Vegas (variante) : tu « achètes » la donne 52 points et reçois 5 pour chaque carte sur une fondation.
7. Règles spéciales et situations
- Tirer trois : avec la règle des trois cartes, seule la carte du dessus des trois retournées peut être jouée.
- Passages limités : souvent, le talon ne peut être parcouru qu'une ou trois fois.
- Emplacement vide : seuls les rois (ou une séquence avec un roi en bas) peuvent y aller.
- Donnes insolubles : certaines donnes ne peuvent pas être résolues – ce n'est pas une erreur.
- Annuler : sur ordinateur, on peut souvent annuler des coups ; avec de vraies cartes, c'est à toi de voir.
- Erreurs courantes : monter des cartes sur les fondations trop tôt alors qu'elles servent encore au tableau ; vider un emplacement sans roi pour le remplir.
8. Variantes
Standard de cette description : tirer 1 carte, passages illimités dans le talon.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Tirer trois | Retourner 3 cartes du talon à la fois ; seule celle du dessus est jouable. | joueurs expérimentés |
| Passages limités | Talon seulement 1 ou 3 fois. | plus de défi |
| Thoughtful Solitaire | Toutes les cartes sont visibles. | amateurs d'énigmes |
| Vegas | Avec mise et décompte de points. | collectionneurs de points |
Sur cardgames.zone, tu choisis si l'on tire 1 ou 3 cartes et si le talon peut être parcouru sans limite, trois fois ou une seule fois. Les coups peuvent être annulés, et à la fin le reste peut être terminé automatiquement.
9. Conseils pour débutants
- Le tableau d'abord : vérifie chaque coup sur le tableau avant de tirer dans le talon.
- Les grandes colonnes d'abord : découvre de préférence les cartes des hautes colonnes de droite.
- As et 2 tout de suite : sinon ils bloquent.
- Ne monte pas trop vite : les cartes moyennes comme le 5 ou le 6 servent encore sur le tableau.
- Emplacements vides seulement avec un roi : ne libère un emplacement que si un roi est prêt.
- Choisis la couleur du roi : réfléchis si un roi rouge ou noir convient mieux.
- Surveille le talon : retiens quelles cartes s'y trouvent.
10. Résumé en 10 étapes
- Mélanger 52 cartes.
- Sept colonnes de 1 à 7 cartes, cartes du dessus visibles.
- Mettre le reste de côté comme talon.
- Descendre sur le tableau en alternant rouge et noir.
- Les séquences visibles peuvent être déplacées en entier.
- Retourner les cartes cachées libérées.
- Remplir les emplacements vides uniquement avec un roi.
- Fondations : de l'as au roi par couleur.
- Plus de coup : retourner 1 (ou 3) cartes du talon.
- Toutes les cartes sur les fondations : gagné.
11. Questions fréquentes
Chaque donne est-elle soluble ?
Avec de vraies cartes, non : selon les règles, certaines donnes ne peuvent pas être résolues. Sur cardgames.zone, seules des donnes solubles sont distribuées – au choix facile, moyen ou difficile.
Puis-je reprendre des cartes des fondations ?
Oui. C'est permis et parfois nécessaire.
Que peut-on mettre sur un emplacement vide ?
Seulement un roi – seul ou avec une séquence qui lui convient.
Qu'est-ce qui est plus difficile : tirer 1 ou 3 cartes ?
Tirer 3 est nettement plus difficile, car on n'atteint pas toutes les cartes du talon.
Combien de fois puis-je parcourir le talon ?
Cela dépend de la règle convenue : sans limite, trois fois ou une fois.
D'où vient le nom ?
De la ruée vers l'or du Klondike, au Canada, à la fin du XIXᵉ siècle, où le jeu aurait été populaire.
Origine et histoire
Klondike tient son nom de la ruée vers l’or de la rivière Klondike au Canada (1896–1899), où on y aurait joué. Il est devenu célèbre dans le monde entier parce que Microsoft l’a livré avec Windows dès 1990 sous le nom de « Solitaire » – notamment pour s’entraîner à utiliser la souris.