Klondike – Règles

Jouer à Klondike contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomKlondike (aussi : Solitaire, Réussite)
TypeRéussite pour une personne
Joueurs1
Âge conseillédès 7 ans
Duréeune partie 5–15 minutes
Matériel52 cartes
ButMonter toutes les cartes, par couleur de l'as au roi, sur quatre piles de fondation.
Difficultéfacile à apprendre, toutes les donnes ne sont pas solubles

De quoi s'agit-il ? Le Klondike est la réussite la plus connue au monde. Sept colonnes sont posées côte à côte, et seule la carte du dessus de chacune est visible. On descend les cartes en alternant rouge et noir, on découvre peu à peu les cartes cachées et on construit progressivement quatre fondations de l'as au roi.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger : bien mélanger les 52 cartes.
  2. Disposer le tableau : former sept colonnes : la première reçoit 1 carte, la deuxième 2 … la septième 7. Seule la carte du dessus de chacune est retournée.
  3. Talon : mettre de côté les 24 cartes restantes faces cachées.
  4. Fondations : les quatre emplacements sont vides au départ.
  5. Début : vérifier d'abord tous les coups possibles sur le tableau, puis retourner des cartes du talon.

Exemple de départ : les cartes du dessus sont l'as de cœur, le 8 de pique, le 9 de carreau, le 4 de trèfle, le 7 de cœur, le 2 de pique et le 10 de trèfle. L'as de cœur va directement sur une fondation.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Construire sur le tableau.

  1. Une carte visible peut être posée sur une carte visible d'un rang supérieur et de couleur opposée (rouge/noir) – p. ex. le 7 de cœur sur le 8 de pique.
  2. Des séquences entières de cartes visibles peuvent être déplacées ensemble si la carte du bas convient.
  3. Quand une carte cachée se libère, retourne-la.
  4. Seul un roi (avec tout ce qui est dessus) peut aller sur un emplacement vide du tableau.

Construire sur les fondations.

Talon.

Exemple.

  1. L'as de cœur va sur une fondation. Le premier emplacement du tableau est maintenant vide – seul un roi peut y aller.
  2. Tu déplaces le 7 de cœur (cinquième colonne) sur le 8 de pique (deuxième colonne) : rouge sur noir, un rang en dessous. En dessous apparaît le roi de carreau.
  3. Tu déplaces le roi de carreau sur le premier emplacement vide. Dans la cinquième colonne, une autre carte se retourne.
  4. Le 8 de pique avec le 7 de cœur dessus va en entier sur le 9 de carreau (troisième colonne). Dans la deuxième colonne, une carte se libère.
  5. Plus de coups sur le tableau : tu retournes une carte du talon. C'est le 2 de cœur – il va sur l'as de cœur.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : tirer 1 carte, passages illimités dans le talon.

VarianteCe qui changePour qui ?
Tirer troisRetourner 3 cartes du talon à la fois ; seule celle du dessus est jouable.joueurs expérimentés
Passages limitésTalon seulement 1 ou 3 fois.plus de défi
Thoughtful SolitaireToutes les cartes sont visibles.amateurs d'énigmes
VegasAvec mise et décompte de points.collectionneurs de points

Sur cardgames.zone, tu choisis si l'on tire 1 ou 3 cartes et si le talon peut être parcouru sans limite, trois fois ou une seule fois. Les coups peuvent être annulés, et à la fin le reste peut être terminé automatiquement.

9. Conseils pour débutants

  1. Le tableau d'abord : vérifie chaque coup sur le tableau avant de tirer dans le talon.
  2. Les grandes colonnes d'abord : découvre de préférence les cartes des hautes colonnes de droite.
  3. As et 2 tout de suite : sinon ils bloquent.
  4. Ne monte pas trop vite : les cartes moyennes comme le 5 ou le 6 servent encore sur le tableau.
  5. Emplacements vides seulement avec un roi : ne libère un emplacement que si un roi est prêt.
  6. Choisis la couleur du roi : réfléchis si un roi rouge ou noir convient mieux.
  7. Surveille le talon : retiens quelles cartes s'y trouvent.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Mélanger 52 cartes.
  2. Sept colonnes de 1 à 7 cartes, cartes du dessus visibles.
  3. Mettre le reste de côté comme talon.
  4. Descendre sur le tableau en alternant rouge et noir.
  5. Les séquences visibles peuvent être déplacées en entier.
  6. Retourner les cartes cachées libérées.
  7. Remplir les emplacements vides uniquement avec un roi.
  8. Fondations : de l'as au roi par couleur.
  9. Plus de coup : retourner 1 (ou 3) cartes du talon.
  10. Toutes les cartes sur les fondations : gagné.

11. Questions fréquentes

Chaque donne est-elle soluble ?

Avec de vraies cartes, non : selon les règles, certaines donnes ne peuvent pas être résolues. Sur cardgames.zone, seules des donnes solubles sont distribuées – au choix facile, moyen ou difficile.

Puis-je reprendre des cartes des fondations ?

Oui. C'est permis et parfois nécessaire.

Que peut-on mettre sur un emplacement vide ?

Seulement un roi – seul ou avec une séquence qui lui convient.

Qu'est-ce qui est plus difficile : tirer 1 ou 3 cartes ?

Tirer 3 est nettement plus difficile, car on n'atteint pas toutes les cartes du talon.

Combien de fois puis-je parcourir le talon ?

Cela dépend de la règle convenue : sans limite, trois fois ou une fois.

D'où vient le nom ?

De la ruée vers l'or du Klondike, au Canada, à la fin du XIXᵉ siècle, où le jeu aurait été populaire.

Origine et histoire

Klondike tient son nom de la ruée vers l’or de la rivière Klondike au Canada (1896–1899), où on y aurait joué. Il est devenu célèbre dans le monde entier parce que Microsoft l’a livré avec Windows dès 1990 sous le nom de « Solitaire » – notamment pour s’entraîner à utiliser la souris.