Königrufen – Règles

Jouer à Königrufen contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomKönigrufen (Tarock)
TypeJeu de levées avec les tarocs comme atouts et des partenaires changeants
Joueurs4
Âge conseillédès 12 ans
Duréeune donne 5–8 minutes ; un tour (chacun a donné une fois) 25–35 minutes
Matériel54 cartes de tarock (Industrie und Glück), crayon et papier
ButEn tant que camp déclarant, remporter en levées au moins 36 des 70 points.
Difficultéexigeante

De quoi s'agit-il ? Le Königrufen (« appeler le roi ») est le jeu de tarock le plus populaire d'Autriche. En plus des quatre couleurs, il y a 22 tarocs, toujours atouts. Le plus fort enchérisseur dans un « Rufer » appelle un roi – celui qui le détient est son partenaire secret. Ce n'est qu'en cours de jeu qu'on voit qui joue avec qui.

2. Cartes et matériel

CarteValeur
Sküs, XXI, I (Trull)5
Roi5
Dame4
Cavalier3
Valet2
toutes les autres1

3. Préparation et début

  1. Donneur : tiré au sort ; ensuite la donne tourne.
  2. Mélanger et couper : le donneur mélange, le voisin de gauche coupe.
  3. Donne : 6 cartes au talon, chacun reçoit 12 cartes (par paquets).
  4. Enchères : en commençant par la main, chacun annonce un jeu ou passe. Le jeu le plus élevé est joué. La main peut tenir une enchère égale.
  5. Appel : dans un Rufer ou un Solorufer, le déclarant nomme un roi qu'il n'a pas. Celui qui l'a est son partenaire – mais ne le dit pas.
  6. Talon : selon le jeu, le déclarant prend une moitié du talon et écarte trois cartes faces cachées.
  7. Début : la main entame la première levée.

Exemple de départ : le joueur 1 annonce « Rufer », les autres passent. Il appelle le roi de cœur. Le joueur 4 l'a – il est son partenaire, mais lui seul le sait.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Les jeux principaux (par ordre croissant).

JeuValeurCe qui se passe
Rufer1Appeler un roi, prendre une moitié du talon.
Solorufer2Appeler un roi ; le talon compte pour les adversaires.
Dreier2Seul contre trois, prendre une moitié du talon.
Bettel3Seul, sans talon, ne faire aucune levée.
Solodreier4Seul contre trois, sans talon.

Prendre le talon. Le talon est étalé face visible en deux moitiés. Le déclarant choisit une moitié ; l'autre appartient aux adversaires. Puis il écarte trois cartes faces cachées. On ne peut écarter ni rois ni cartes du Trull ; des tarocs seulement s'il n'y a pas d'autre choix (faces visibles).

Une levée.

  1. L'entameur joue n'importe quelle carte.
  2. Fournis si tu peux.
  3. Si tu ne peux pas fournir, tu dois jouer un taroc.
  4. Seul un joueur qui n'a ni la couleur ni de taroc peut se défausser librement.
  5. Le plus fort taroc gagne, sinon la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame ensuite.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Le joueur 1 joue un Rufer et a appelé le roi de cœur.

  1. Le talon montre à gauche dame de carreau, taroc XIV, 7 de pique, à droite roi de trèfle, 3 de cœur, taroc II. Le joueur 1 prend la moitié gauche. La moitié droite (avec le roi de trèfle) va aux adversaires.
  2. Le joueur 1 écarte le 7 de pique, le 1 de carreau et le 2 de carreau. Il n'a plus ni carreau ni pique.
  3. Le joueur 3 entame le roi de pique. Le joueur 4 a du pique et joue le valet de pique. Le joueur 1 n'a pas de pique et doit jouer un taroc : le XV. Le joueur 2 a du pique et doit fournir : 8 de pique.
  4. La levée est pour le joueur 1. Roi 5 + valet 2 + taroc 1 + 8 de pique 1. Le roi du joueur 3 est gagné pour le camp du joueur 1.
  5. À la fin, les joueurs 1 et 4 comptent 39 points ensemble : le Rufer est gagné.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : Rufer, Solorufer, Dreier, Bettel et Solodreier ; 36 points pour gagner.

VarianteCe qui changePour qui ?
TrischakenSi tout le monde passe, chacun joue pour soi ; celui qui fait le plus de points perd.tables complètes
PiccoloLe déclarant fait exactement une levée.joueurs expérimentés
Farbendreier / FarbensoloLes tarocs comptent peu, les couleurs deviennent importantes.experts
Avec primesOn annonce Pagat ultimo, Valat, Trull et quatre rois.joueurs de tournoi

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, on joue Rufer, Solo(rufer), Dreier, Bettel et Solodreier. Une partie dure 2, 4 ou 8 donnes ; il n'y a ni primes ni Trischaken.

9. Conseils pour débutants

  1. Compte les tarocs : il y en a 22 – surveille les gros.
  2. Couleurs courtes : une couleur manquante est un atout : tu la coupes avec des tarocs.
  3. Trouve ton partenaire : observe qui défend la couleur appelée.
  4. Sauve les rois : entame un roi tant que les adversaires ont encore cette couleur.
  5. Choisis bien le talon : prends la moitié qui te permet de te débarrasser complètement d'une couleur.
  6. Charge des points : quand ton partenaire gagne, donne-lui dames et cavaliers.
  7. Le Sküs à la fin : le Sküs gagne toujours – garde-le pour une levée précieuse.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 54 cartes : 22 tarocs et 32 cartes de couleur.
  2. 6 cartes au talon, 12 à chaque joueur.
  3. Enchères : le jeu le plus élevé l'emporte.
  4. Rufer : appeler un roi ; celui qui l'a est ton partenaire.
  5. Talon en deux moitiés : en prendre une, écarter trois cartes.
  6. Fournir, sinon taroc, sinon n'importe quelle carte.
  7. Le plus fort taroc gagne ; le Sküs est le plus fort.
  8. Compter par groupes de trois, moins 2 par groupe ; 70 points au total.
  9. Le camp déclarant a besoin de 36 points ; Bettel : aucune levée.
  10. Créditer ou débiter la valeur du jeu.

11. Questions fréquentes

Dois-je jouer un taroc si je ne peux pas fournir ?

Oui. C'est obligatoire. Seulement sans taroc tu peux te défausser d'une autre couleur.

Comment connaître mon partenaire ?

Seulement quand le roi appelé est joué. Jusque-là, tu dois le déduire du jeu.

Qu'est-ce que le Trull ?

Les trois plus fortes cartes de tarock ensemble : Sküs, XXI (Mond) et I (Pagat). Chacune vaut 5 points.

Pourquoi compter par groupes de trois ?

Cela donne exactement 70 points ; chaque groupe compte ses valeurs moins 2.

Et si le roi appelé est dans le talon ?

Alors le déclarant joue seul contre trois.

Combien de temps dure une donne ?

Environ cinq à huit minutes.

Origine et histoire

Les jeux de tarot sont arrivés en Europe centrale depuis l’Italie et la France au XVIIIe siècle. En Autriche s’est développé au XIXe siècle le tarock réduit à 54 cartes ; au XXe siècle, le Königrufen s’est imposé comme le jeu de tarock le plus populaire de l’est de l’Autriche et se joue aujourd’hui en championnats et coupes.