Manni – Règles
Jouer à Manni contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Manni (aussi : Mannaspil) |
| Type | Jeu de plis avec atout à trois |
| Joueurs | 3 |
| Âge conseillé | à partir de 10 ans |
| Durée | une partie 30–45 minutes |
| Matériel | 48 cartes (jeu français sans les deux), papier et crayon |
| But | Faire le plus de plis possible au-delà de quatre ; atteindre le premier 10 points. |
| Difficulté | facile à moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Manni est un jeu de plis islandais. Chacun a 12 cartes, douze autres sont posées face cachée au centre : c'est le « Manni ». Qui ne fait pas confiance à sa main peut l'échanger sans la regarder contre le Manni. Ensuite, on joue les plis – chaque pli au-delà de quatre compte.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises, sans les quatre deux (48 cartes).
- Ordre (fort → faible) : A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- L'atout change à chaque manche : cœur, pique, carreau, trèfle, puis on recommence.
3. Préparation et début
- Retirer les deux du jeu et mélanger.
- Le donneur distribue dans le sens des aiguilles d'une montre par paquets de quatre jusqu'à ce que chacun ait 12 cartes.
- Les 12 cartes restantes forment, face cachée, le Manni.
- L'atout de la manche est fixé (1re manche cœur, 2e pique, 3e carreau, 4e trèfle …).
4. But et victoire
- À chaque manche : le plus de plis possible au-delà de quatre.
- Partie : si après une manche quelqu'un a 10 points ou plus, le joueur qui a le plus de points gagne.
5. Déroulement détaillé
Échange.
- Le joueur à gauche du donneur peut échanger ses 12 cartes sans les regarder contre le Manni.
- S'il ne veut pas, le droit passe au suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Dès que quelqu'un échange, l'échange est terminé. Si personne n'échange, le Manni reste fermé.
Plis.
- Le joueur à gauche du donneur entame.
- Fournir si possible ; sinon, on peut jouer n'importe quelle carte.
- Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
- Celui qui remporte le pli entame le suivant.
Exemple. L'atout est pique. Le joueur 1 joue le roi de cœur, le joueur 2 n'a pas de cœur et coupe avec le 3 de pique, le joueur 3 fournit l'as de cœur. Le joueur 2 remporte le pli avec l'atout.
6. Décompte des points
| Plis d'une manche | Points |
|---|---|
| 0–4 | 0 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| chaque pli supplémentaire | +1 |
7. Règles spéciales et situations
- Les cartes cédées ne peuvent plus être regardées après l'échange.
- Égalité à la fin : on joue une manche de plus.
8. Variantes
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Trjámann | Annonces (nul, grand, pique, couleur), 16 cartes par joueur. | Joueurs confirmés |
| Hornafjarðarmanni | Atout et type de jeu par la coupe, échange avec 16 cartes de Manni. | Pour changer |
| Laugavatnsmanni | Six types de jeu sur 18 manches. | Joueurs de tournoi |
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9. Conseils pour débutants
- Compte les atouts : avec quatre atouts ou plus, un échange vaut rarement la peine.
- Les as sont sûrs : joue-les tôt, avant que quelqu'un soit coupé dans la couleur.
- Échange avec une main faible : en moyenne, le Manni vaut n'importe quelle autre main.
10. Résumé en 10 étapes
- Retirer les deux, mélanger 48 cartes.
- 12 cartes chacun, par paquets de quatre.
- 12 cartes au centre comme Manni.
- Atout : cœur, pique, carreau, trèfle en alternance.
- À tour de rôle, un joueur peut échanger sans regarder avec le Manni.
- Le joueur à gauche du donneur entame.
- Fournir ; sinon, libre.
- Le plus fort atout ou la plus forte carte gagne.
- Chaque pli au-delà de quatre = 1 point.
- Dès 10 points, le meilleur gagne.
11. Questions fréquentes
Puis-je regarder le Manni avant l'échange ?
Non, on échange sans regarder.
Deux joueurs peuvent-ils échanger ?
Non, un seul par manche.
Origine et histoire
Le Manni est un jeu de plis islandais pour trois personnes. Le nom désigne le paquet supplémentaire face cachée au centre : qui n'aime pas sa main peut l'échanger contre le Manni – sans le regarder avant.