Manni – Règles

Jouer à Manni contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomManni (aussi : Mannaspil)
TypeJeu de plis avec atout à trois
Joueurs3
Âge conseilléà partir de 10 ans
Duréeune partie 30–45 minutes
Matériel48 cartes (jeu français sans les deux), papier et crayon
ButFaire le plus de plis possible au-delà de quatre ; atteindre le premier 10 points.
Difficultéfacile à moyenne

De quoi s'agit-il ? Le Manni est un jeu de plis islandais. Chacun a 12 cartes, douze autres sont posées face cachée au centre : c'est le « Manni ». Qui ne fait pas confiance à sa main peut l'échanger sans la regarder contre le Manni. Ensuite, on joue les plis – chaque pli au-delà de quatre compte.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Retirer les deux du jeu et mélanger.
  2. Le donneur distribue dans le sens des aiguilles d'une montre par paquets de quatre jusqu'à ce que chacun ait 12 cartes.
  3. Les 12 cartes restantes forment, face cachée, le Manni.
  4. L'atout de la manche est fixé (1re manche cœur, 2e pique, 3e carreau, 4e trèfle …).

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Échange.

  1. Le joueur à gauche du donneur peut échanger ses 12 cartes sans les regarder contre le Manni.
  2. S'il ne veut pas, le droit passe au suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Dès que quelqu'un échange, l'échange est terminé. Si personne n'échange, le Manni reste fermé.

Plis.

  1. Le joueur à gauche du donneur entame.
  2. Fournir si possible ; sinon, on peut jouer n'importe quelle carte.
  3. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
  4. Celui qui remporte le pli entame le suivant.

Exemple. L'atout est pique. Le joueur 1 joue le roi de cœur, le joueur 2 n'a pas de cœur et coupe avec le 3 de pique, le joueur 3 fournit l'as de cœur. Le joueur 2 remporte le pli avec l'atout.

6. Décompte des points

Plis d'une manchePoints
0–40
51
62
chaque pli supplémentaire+1

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

VarianteQu'est-ce qui change ?Pour qui ?
TrjámannAnnonces (nul, grand, pique, couleur), 16 cartes par joueur.Joueurs confirmés
HornafjarðarmanniAtout et type de jeu par la coupe, échange avec 16 cartes de Manni.Pour changer
LaugavatnsmanniSix types de jeu sur 18 manches.Joueurs de tournoi

Sur cardgames.zone, tu joues la forme de base contre deux adversaires ordinateur ou en ligne avec des amis – en 5, 10 ou 15 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Compte les atouts : avec quatre atouts ou plus, un échange vaut rarement la peine.
  2. Les as sont sûrs : joue-les tôt, avant que quelqu'un soit coupé dans la couleur.
  3. Échange avec une main faible : en moyenne, le Manni vaut n'importe quelle autre main.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Retirer les deux, mélanger 48 cartes.
  2. 12 cartes chacun, par paquets de quatre.
  3. 12 cartes au centre comme Manni.
  4. Atout : cœur, pique, carreau, trèfle en alternance.
  5. À tour de rôle, un joueur peut échanger sans regarder avec le Manni.
  6. Le joueur à gauche du donneur entame.
  7. Fournir ; sinon, libre.
  8. Le plus fort atout ou la plus forte carte gagne.
  9. Chaque pli au-delà de quatre = 1 point.
  10. Dès 10 points, le meilleur gagne.

11. Questions fréquentes

Puis-je regarder le Manni avant l'échange ?

Non, on échange sans regarder.

Deux joueurs peuvent-ils échanger ?

Non, un seul par manche.

Origine et histoire

Le Manni est un jeu de plis islandais pour trois personnes. Le nom désigne le paquet supplémentaire face cachée au centre : qui n'aime pas sa main peut l'échanger contre le Manni – sans le regarder avant.