Mariáš – Règles

Jouer à Mariáš contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomMariáš (Volený mariáš)
TypeJeu de levées, un contre deux, avec mariages
Joueurs3 (variante à 4)
Âge conseillédès 12 ans
Duréeune donne 4–6 minutes ; une partie 45–90 minutes
Matériel32 cartes (jeu allemand ou tchèque), papier et crayon
ButEn tant que déclarant, gagner le jeu annoncé – plus de points, aucune levée ou toutes les levées.
Difficultémoyenne à exigeante

De quoi s'agit-il ? Le mariáš est le jeu de cartes national tchèque, proche parent du Mariage allemand. Un joueur choisit l'atout et joue contre les deux autres. Des règles strictes s'appliquent : il faut fournir et prendre la levée si l'on peut. L'Ober et le roi d'une même couleur forment un mariage qui rapporte des points en plus.

2. Cartes et matériel

CartePoints
As10
1010
toutes les autres0
Dernière levée10
Mariage (Ober + roi)20, à l'atout 40

3. Préparation et début

  1. Donne : la main (à gauche du donneur) reçoit d'abord 7 cartes.
  2. Choisir l'atout : la main choisit l'une de ces 7 cartes comme carte d'atout et la pose face cachée devant elle.
  3. Reste de la donne : la main reçoit encore 5 cartes (12 en tout), les autres 10 chacun.
  4. Écart : la main écarte 2 cartes face cachée au talon (ni as ni dix).
  5. Annonce : la main annonce Hra (jeu à l'atout), Betl ou Durch.
  6. Flek : les adversaires peuvent contrer (« flek »), le déclarant surcontrer (« re »).
  7. Début : la main entame.

Exemple de départ : tu es la main. Parmi tes 7 premières cartes se trouve l'as de cœur – tu le poses comme carte d'atout : cœur est atout. Tu reçois 5 cartes de plus et en écartes 2.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée (obligation de prendre).

  1. Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
  2. Fournis et monte si possible.
  3. Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper (et surcouper si possible).
  4. Ce n'est que sans la couleur et sans atout que tu peux défausser n'importe quoi.
  5. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur entamée.

Annoncer un mariage. Celui qui a l'Ober et le roi d'une couleur l'annonce en entamant la première des deux : 20 points, à l'atout 40.

Exemple avec les joueurs 1 à 3. Le joueur 1 joue Hra à cœur. Ordre : joueur 1, 2, 3.

  1. Le joueur 1 entame l'Ober de cœur et annonce le mariage à cœur : 40 points.
  2. Le joueur 2 doit fournir cœur et monter. Il a le 10 de cœur – plus fort que l'Ober – et doit le jouer.
  3. Le joueur 3 n'a plus de cœur et défausse le 7 de feuille. La levée est pour le joueur 2 : 10 points pour les adversaires.
  4. À la fin, le joueur 1 a 50 points de cartes plus 40 pour le mariage = 90. Les adversaires ont 40 (+ aucun mariage). Le joueur 1 gagne la Hra.

6. Décompte des points

JeuValeur
Hra1 (à cœur 2)
Betl5
Durch10
avec flekdouble
avec requadruple

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : Volený mariáš à trois avec Hra, Betl et Durch.

VarianteCe qui changePour qui ?
Licitovaný mariášAvec enchères pour Hra, Sedma, Kilo, Betl, Durch.experts
Sedma et kiloAnnonces supplémentaires avec leurs propres valeurs.joueurs expérimentés
Quatre joueursLe donneur ne joue pas.quatre joueurs
Plus de donnes24 au lieu de 12 donnes.longues soirées

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues le Volený mariáš à trois, avec Hra, Betl et Durch, sur 6, 12 ou 24 donnes.

9. Conseils pour débutants

  1. Mariages : un mariage d'atout rapporte 40 points – souvent assez pour emporter le jeu.
  2. As et dix : eux seuls rapportent des points de cartes – protège tes dix.
  3. Choisir l'atout : prends la couleur où tu as le plus de cartes et les plus fortes.
  4. Utilise le talon : écarte les couleurs courtes pour pouvoir les couper.
  5. Utilise l'obligation de monter : elle force les adversaires à lâcher des cartes fortes.
  6. Betl seulement avec des petites cartes : une seule carte haute peut tout gâcher.
  7. En défense : charge tes dix sur ton partenaire quand il prend sûrement la levée.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 32 cartes, trois joueurs.
  2. La main reçoit 7 cartes et choisit la carte d'atout.
  3. La main 12, les autres 10 cartes.
  4. La main écarte 2 (ni A ni 10).
  5. Annoncer Hra, Betl ou Durch ; les adversaires peuvent dire flek.
  6. Fournir et monter, sinon couper.
  7. As et 10 valent 10 chacun, dernière levée 10.
  8. Mariage 20, à l'atout 40.
  9. Hra : plus de points que les adversaires ; Betl : aucune levée ; Durch : toutes.
  10. Hra 1 (cœur 2), Betl 5, Durch 10.

11. Questions fréquentes

Dois-je jouer plus haut ?

Oui. Le mariáš a une obligation de prendre : quand tu peux fournir, tu dois monter si possible.

Quelles cartes rapportent des points ?

Seulement les as et les dix (10 chacun), plus la dernière levée et les mariages.

Qu'est-ce qu'un Betl ?

Un jeu sans atout où le déclarant ne doit faire aucune levée.

Pourquoi le cœur compte-t-il double ?

Le cœur (« červená ») est traditionnellement la couleur la plus précieuse – une Hra à cœur compte double.

Que veut dire flek ?

Les adversaires doublent la valeur du jeu parce qu'ils pensent que le déclarant va perdre.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 45 à 90 minutes.

Origine et histoire

Le Mariáš est arrivé en Bohême au XIXe siècle depuis le jeu français Mariage et est devenu de loin le jeu de cartes le plus populaire de Tchéquie. Il est étroitement apparenté à l'Ulti hongrois.