Mariáš – Règles
Jouer à Mariáš contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Mariáš (Volený mariáš) |
| Type | Jeu de levées, un contre deux, avec mariages |
| Joueurs | 3 (variante à 4) |
| Âge conseillé | dès 12 ans |
| Durée | une donne 4–6 minutes ; une partie 45–90 minutes |
| Matériel | 32 cartes (jeu allemand ou tchèque), papier et crayon |
| But | En tant que déclarant, gagner le jeu annoncé – plus de points, aucune levée ou toutes les levées. |
| Difficulté | moyenne à exigeante |
De quoi s'agit-il ? Le mariáš est le jeu de cartes national tchèque, proche parent du Mariage allemand. Un joueur choisit l'atout et joue contre les deux autres. Des règles strictes s'appliquent : il faut fournir et prendre la levée si l'on peut. L'Ober et le roi d'une même couleur forment un mariage qui rapporte des points en plus.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 32 cartes : cœur (srdce), grelot (kule), feuille (zelený), gland (žaludy) ; chacune avec 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, roi, as.
- Ordre (fort → faible) : as, 10, roi, Ober, Unter, 9, 8, 7.
- Ordre au Betl et au Durch : as, roi, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7 (le dix se place sous l'Unter).
- Points :
| Carte | Points |
|---|---|
| As | 10 |
| 10 | 10 |
| toutes les autres | 0 |
| Dernière levée | 10 |
| Mariage (Ober + roi) | 20, à l'atout 40 |
- Total : 90 points plus les mariages.
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, le talon (2 cartes écartées) face cachée.
3. Préparation et début
- Donne : la main (à gauche du donneur) reçoit d'abord 7 cartes.
- Choisir l'atout : la main choisit l'une de ces 7 cartes comme carte d'atout et la pose face cachée devant elle.
- Reste de la donne : la main reçoit encore 5 cartes (12 en tout), les autres 10 chacun.
- Écart : la main écarte 2 cartes face cachée au talon (ni as ni dix).
- Annonce : la main annonce Hra (jeu à l'atout), Betl ou Durch.
- Flek : les adversaires peuvent contrer (« flek »), le déclarant surcontrer (« re »).
- Début : la main entame.
Exemple de départ : tu es la main. Parmi tes 7 premières cartes se trouve l'as de cœur – tu le poses comme carte d'atout : cœur est atout. Tu reçois 5 cartes de plus et en écartes 2.
4. But et victoire
- Hra : le déclarant doit avoir plus de points que les deux adversaires réunis (cartes, dernière levée, mariages).
- Betl : le déclarant ne doit faire aucune levée ; il n'y a pas d'atout.
- Durch : le déclarant doit faire toutes les levées ; il n'y a pas d'atout.
- Partie : après un nombre de donnes convenu, le meilleur score gagne.
5. Déroulement détaillé
Une levée (obligation de prendre).
- Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
- Fournis et monte si possible.
- Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper (et surcouper si possible).
- Ce n'est que sans la couleur et sans atout que tu peux défausser n'importe quoi.
- Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur entamée.
Annoncer un mariage. Celui qui a l'Ober et le roi d'une couleur l'annonce en entamant la première des deux : 20 points, à l'atout 40.
Exemple avec les joueurs 1 à 3. Le joueur 1 joue Hra à cœur. Ordre : joueur 1, 2, 3.
- Le joueur 1 entame l'Ober de cœur et annonce le mariage à cœur : 40 points.
- Le joueur 2 doit fournir cœur et monter. Il a le 10 de cœur – plus fort que l'Ober – et doit le jouer.
- Le joueur 3 n'a plus de cœur et défausse le 7 de feuille. La levée est pour le joueur 2 : 10 points pour les adversaires.
- À la fin, le joueur 1 a 50 points de cartes plus 40 pour le mariage = 90. Les adversaires ont 40 (+ aucun mariage). Le joueur 1 gagne la Hra.
6. Décompte des points
| Jeu | Valeur |
|---|---|
| Hra | 1 (à cœur 2) |
| Betl | 5 |
| Durch | 10 |
| avec flek | double |
| avec re | quadruple |
- Règlement : chaque adversaire paie la valeur au déclarant (ou la reçoit si le déclarant perd).
- Notation : une colonne par joueur.
7. Règles spéciales et situations
- Carte d'atout : la carte d'atout choisie reste face cachée et se dévoile au premier atout (elle fait partie de la main du déclarant).
- Talon : les as et les dix ne peuvent pas aller au talon. Les points du talon comptent pour les adversaires (variante : pour personne).
- Betl et Durch : pas d'atout ; le dix se place entre le 9 et l'Unter.
- Sedma et kilo (variante) : sedma = gagner la dernière levée avec le 7 d'atout, kilo = atteindre 100 points.
- Renonce : enfreindre l'obligation de prendre fait perdre le jeu.
- Erreurs courantes : oublier l'obligation de monter ; écarter des as ou des dix au talon ; ne pas annoncer un mariage.
8. Variantes
Standard de cette description : Volený mariáš à trois avec Hra, Betl et Durch.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Licitovaný mariáš | Avec enchères pour Hra, Sedma, Kilo, Betl, Durch. | experts |
| Sedma et kilo | Annonces supplémentaires avec leurs propres valeurs. | joueurs expérimentés |
| Quatre joueurs | Le donneur ne joue pas. | quatre joueurs |
| Plus de donnes | 24 au lieu de 12 donnes. | longues soirées |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues le Volený mariáš à trois, avec Hra, Betl et Durch, sur 6, 12 ou 24 donnes.
9. Conseils pour débutants
- Mariages : un mariage d'atout rapporte 40 points – souvent assez pour emporter le jeu.
- As et dix : eux seuls rapportent des points de cartes – protège tes dix.
- Choisir l'atout : prends la couleur où tu as le plus de cartes et les plus fortes.
- Utilise le talon : écarte les couleurs courtes pour pouvoir les couper.
- Utilise l'obligation de monter : elle force les adversaires à lâcher des cartes fortes.
- Betl seulement avec des petites cartes : une seule carte haute peut tout gâcher.
- En défense : charge tes dix sur ton partenaire quand il prend sûrement la levée.
10. Résumé en 10 étapes
- 32 cartes, trois joueurs.
- La main reçoit 7 cartes et choisit la carte d'atout.
- La main 12, les autres 10 cartes.
- La main écarte 2 (ni A ni 10).
- Annoncer Hra, Betl ou Durch ; les adversaires peuvent dire flek.
- Fournir et monter, sinon couper.
- As et 10 valent 10 chacun, dernière levée 10.
- Mariage 20, à l'atout 40.
- Hra : plus de points que les adversaires ; Betl : aucune levée ; Durch : toutes.
- Hra 1 (cœur 2), Betl 5, Durch 10.
11. Questions fréquentes
Dois-je jouer plus haut ?
Oui. Le mariáš a une obligation de prendre : quand tu peux fournir, tu dois monter si possible.
Quelles cartes rapportent des points ?
Seulement les as et les dix (10 chacun), plus la dernière levée et les mariages.
Qu'est-ce qu'un Betl ?
Un jeu sans atout où le déclarant ne doit faire aucune levée.
Pourquoi le cœur compte-t-il double ?
Le cœur (« červená ») est traditionnellement la couleur la plus précieuse – une Hra à cœur compte double.
Que veut dire flek ?
Les adversaires doublent la valeur du jeu parce qu'ils pensent que le déclarant va perdre.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 45 à 90 minutes.
Origine et histoire
Le Mariáš est arrivé en Bohême au XIXe siècle depuis le jeu français Mariage et est devenu de loin le jeu de cartes le plus populaire de Tchéquie. Il est étroitement apparenté à l'Ulti hongrois.