Montana – Règles
Jouer à Montana contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Montana (aussi : Addiction, Gaps, Spaces, Trous) |
| Type | Réussite pour une personne |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | à partir de 8 ans |
| Durée | une partie 5–15 minutes |
| Matériel | 52 cartes |
| But | Ranger chacune des quatre rangées avec une couleur du 2 au roi. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Toutes les cartes sont disposées dans une grille de quatre rangées. On retire les as – et dans les trous ainsi créés, on glisse des cartes qui conviennent, jusqu'à ce que chaque rangée soit bien ordonnée.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises ; les as sont retirés après la mise en place.
- Ordre : 2, 3 … 10, V, D, R.
3. Préparation et début
- Mélanger et disposer toutes les cartes face visible en quatre rangées de 13.
- Retirer les quatre as – quatre trous apparaissent.
4. But et victoire
- Gagné : chaque rangée contient une couleur du 2 au roi dans le bon ordre.
- Perdu : après la dernière redistribution, plus rien ne va.
5. Déroulement détaillé
- Dans un trou ne peut aller que la carte de la même couleur et exactement d'un rang au-dessus de la carte à gauche du trou.
- Dans un trou tout à gauche peut aller n'importe quel 2.
- Un trou à droite d'un roi reste bloqué.
- Redistribuer : quand on est bloqué, les cartes bien placées depuis la gauche de chaque rangée restent en place. Toutes les autres sont mélangées et redisposées – avec un trou juste après chaque partie terminée.
- On peut redistribuer deux fois.
Exemple. À gauche d'un trou se trouve le 6 de carreau. Dans le trou va le 7 de carreau – il laisse un nouveau trou à l'endroit où il était.
6. Décompte des points
- Gagné ou non ; si on le souhaite, on compte les cartes bien placées.
7. Règles spéciales et situations
- Tous les trous derrière des rois : le jeu est alors bloqué – c'est le moment de redistribuer.
- Quelle couleur dans quelle rangée ? C'est le premier 2 que tu poses dans une rangée qui en décide.
8. Variantes
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Blue Moon | As/deux directement au début des rangées. | Débutants |
| Redistributions illimitées | Redistribuer autant de fois qu'on veut. | Partie tranquille |
Sur cardgames.zone, tu touches simplement la carte qui va dans un trou – ou le trou lui-même, si une seule carte y va. Le bouton « Redistribuer » indique combien de fois c'est encore possible.
9. Conseils pour débutants
- Prévoir les deux : pose de préférence un 2 dans la rangée où se trouvent déjà beaucoup de cartes de sa couleur.
- Éviter les rois : un trou derrière un roi est perdu – remplis-le avant qu'un roi ne vienne devant.
- Utiliser les chaînes : chaque carte posée ouvre un nouveau trou.
10. Résumé en 10 étapes
- Mélanger 52 cartes.
- Disposer quatre rangées de 13 face visible.
- Retirer les as.
- Dans un trou : même couleur, un rang au-dessus de la carte de gauche.
- Tout à gauche : n'importe quel 2.
- Trou derrière un roi : bloqué.
- Aucun coup : redistribuer.
- Les parties terminées restent en place.
- Deux redistributions permises.
- Quatre rangées du 2 au roi : gagné.
11. Questions fréquentes
Pourquoi le jeu s'appelle-t-il aussi Addiction ?
Parce qu'après une partie, on a presque toujours envie d'en jouer une autre.
Puis-je déplacer une carte vers la gauche ?
Seulement dans un trou, et seulement si elle convient à la carte à sa gauche.
Origine et histoire
Montana est connue sous de nombreux noms – Gaps, Spaces, Addiction. Son origine n'est pas éclaircie. Tout son charme tient aux trous : au lieu de piles, il y a une grille dans laquelle les cartes prennent leur place case par case.