Murlan – Règles

Jouer à Murlan contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomMurlan (Murla)
TypeJeu de montée (se débarrasser de ses cartes)
Joueurs3–5, généralement 4
Âge conseillédès 8 ans
Duréeune manche 5–10 minutes ; une partie en 21 points 45–60 minutes
Matériel52 cartes françaises + 2 jokers (54 cartes), papier et crayon
ButSe débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible et atteindre le premier 21 points sur plusieurs manches.
Difficultéfacile à moyenne

De quoi s'agit-il ? Le Murlan est le jeu de cartes le plus populaire d'Albanie et du Kosovo – on y joue dans les cafés, en famille et en vacances. Toutes les cartes sont distribuées, et chacun essaie de s'en débarrasser en cartes isolées, paires, brelans ou suites. Celui qui termine le premier marque le plus de points.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : on distribue les 54 cartes (à quatre joueurs, 13–14 chacun).
  2. Première manche : celui qui a le 3 de pique commence – il doit faire partie du premier coup.
  3. Dès la manche 2 : échange de cartes (voir ci-dessous), puis le dernier de la manche précédente entame.

Exemple de départ : tu as le 3 de pique et le 3 de cœur. Tu commences avec la paire de 3.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Combinaisons.

CombinaisonExemple
Carte isolée9
Paire9-9
Brelan9-9-9
Carré9-9-9-9 (bat tout sauf un carré plus fort)
Suite de 5 cartes ou plus5-6-7-8-9

Un tour.

  1. Celui qui entame pose n'importe quelle combinaison.
  2. À tour de rôle, on pose le même type avec le même nombre de cartes, mais plus fort – ou on passe.
  3. Si tous les autres passent, la levée est retirée. Le dernier à avoir joué entame à nouveau.
  4. Un joueur qui n'a plus de cartes a terminé.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.

  1. Le joueur 1 pose une paire de 3. Le joueur 2 pose une paire de 8. Le joueur 4 pose une paire de rois. Le joueur 3 passe.
  2. Le joueur 1 pose une paire de 2 – plus forte que les rois.
  3. Les joueurs 2, 4 et 3 passent. Le joueur 1 entame à nouveau : la suite 6-7-8-9-10.
  4. Le joueur 4 pose quatre 5 : ils battent la suite.

6. Décompte des points

PlacePoints (quatre joueurs)
1re3
2e2
3e1
4e0

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 54 cartes, 4 joueurs, points de classement 3/2/1/0, objectif 21.

VarianteCe qui changePour qui ?
Objectif 11 ou 31Partie plus courte ou plus longue.selon le temps
Jokers libresLes jokers remplacent des cartes dans les combinaisons.pour varier
Deux jeuxPour plus de six joueurs.grands groupes

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre deux à quatre adversaires ordinateur (standard : quatre joueurs) ; la partie se joue en 21, 11 ou 31 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Petites cartes tôt : débarrasse-toi des 3 et des 4 en paires ou en suites.
  2. Garde les carrés : ils te sauvent quand un adversaire va bientôt finir.
  3. Les jokers pour la fin : cartes isolées les plus fortes, ils assurent la main.
  4. Construis des suites : elles te débarrassent de beaucoup de cartes d'un coup.
  5. Compte : quels 2 et quels jokers sont sortis ?
  6. Profite de la main : joue alors tes combinaisons les plus gênantes.
  7. Observe les adversaires : il faut freiner celui qui n'a plus que peu de cartes.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 54 cartes, toutes distribuées.
  2. Ordre : 3 … A, 2, joker noir, joker coloré.
  3. Première manche : le 3 de pique commence.
  4. Carte isolée, paire, brelan, carré, suite de 5 ou plus.
  5. Même type et même nombre, mais plus fort – ou passer.
  6. Le carré bat tout sauf un carré plus fort.
  7. Tout le monde passe : le dernier à avoir joué entame.
  8. Points de classement 3 / 2 / 1 / 0.
  9. Échange de cartes entre le dernier et le premier.
  10. Le premier à 21 points gagne.

11. Questions fréquentes

Quelle est la carte la plus forte ?

Le joker coloré, puis le joker noir, puis le 2.

Qu'est-ce qui bat un carré ?

Seulement un carré plus fort.

Quelle longueur doit avoir une suite ?

Au moins cinq cartes.

Les couleurs comptent-elles ?

Non, seulement les valeurs.

Qui commence la première manche ?

Celui qui a le 3 de pique.

Combien de temps dure une partie ?

En 21 points, environ 45 à 60 minutes.

Origine et histoire

Le Murlan (à peu près « tempête ») est l'un des jeux de cartes les plus connus d'Albanie et se joue aussi beaucoup en ligne et sur applications. Comme le Big Two ou le Zheng Shangyou, c'est un jeu de montée : il faut battre la combinaison posée ou passer. On y joue avec 52 cartes et deux jokers.