Paco – Règles
Jouer à Paco contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Paco |
| Type | Jeu de rami avec plusieurs jeux espagnols |
| Joueurs | 2–12, aussi en équipes |
| Âge conseillé | dès 12 ans |
| Durée | une manche 5–10 minutes ; une partie 30–60 minutes |
| Matériel | 5 jeux espagnols de 40 cartes (200 cartes), jetons ou argent fictif |
| But | Être le premier à placer toutes ses cartes en combinaisons – de préférence avec des cartes de valeur, car elles rapportent des « pesos ». |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Paco est un cousin mexicain du Conquian, joué avec pas moins de cinq jeux espagnols. Comme il y a beaucoup de cartes identiques, les groupes de cartes parfaitement identiques comptent aussi – par exemple trois 5 de copas. Celui qui finit le premier encaisse des pesos de chaque adversaire pour les cartes de valeur de sa main.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 5 × 40 cartes espagnoles : 1–7, sota (10), caballo (11), rey (12) en oros, copas, espadas et bastos.
- Suite : trois cartes consécutives ou plus de la même couleur ; le 7 est voisin de la sota (6-7-sota).
- Groupe : trois cartes identiques ou plus (même valeur et même couleur).
- Cartes de valeur (pesos) : 1, 3, 5, 7, 10 et 12 de chaque couleur.
| Couleur | Pesos par carte de valeur |
|---|---|
| Oros (deniers) | 1 |
| Copas (coupes) | 2 |
| Espadas (épées) | 3 |
| Bastos (bâtons) | 4 |
- Visible ou caché : mains cachées, défausse visible.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 10 cartes, une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Passer : tout le monde passe en même temps une carte face cachée à droite.
- Début : le joueur à droite du donneur commence.
Exemple de départ : tu as trois 5 de copas – un groupe valable de cartes identiques. Plus le 6 et le 7 de bastos.
4. But et victoire
- Une manche : celui qui, après avoir pioché, a ses 11 cartes combinées gagne.
- Partie : après le nombre de manches convenu, le joueur qui a le plus de pesos gagne.
5. Déroulement détaillé
Un tour.
- Piocher : au talon ou la carte du dessus de la défausse.
- Vérifier : si les 11 cartes sont combinées, pose-les – tu gagnes.
- Sinon défausser : une carte sur la défausse.
Paiement. Chaque adversaire paie au gagnant les pesos des cartes de valeur figurant dans ses combinaisons.
Exemple avec les joueurs 1 à 4.
- Le joueur 1 a trois 5 de copas, le 6-7 de bastos et cinq autres cartes combinées.
- Le joueur 4 défausse la sota de bastos. Le joueur 1 la prend : 6-7-sota de bastos est une suite.
- Les 11 cartes sont combinées – le joueur 1 gagne.
- Cartes de valeur : trois 5 de copas (3 × 2) + le 7 et la sota de bastos (2 × 4) + autres = par exemple 23 pesos, payés par chaque adversaire.
6. Décompte des points
| Cas | Paiement |
|---|---|
| Gagnant | pesos de chaque adversaire |
| Carte de valeur en oros | 1 peso |
| Carte de valeur en copas | 2 pesos |
| Carte de valeur en espadas | 3 pesos |
| Carte de valeur en bastos | 4 pesos |
| Talon épuisé | nulle |
- Cartes de valeur : 1, 3, 5, 7, 10, 12 de chaque couleur ; les 2, 4, 6 et 11 ne rapportent rien.
- Noter : les pesos de chaque joueur.
7. Règles spéciales et situations
- Groupes seulement identiques : trois 5 de couleurs différentes ne sont pas un groupe.
- Jeu traditionnel : comme au Conquian, une carte du milieu ne peut être prise que si elle est posée aussitôt ; on peut imposer des cartes aux adversaires.
- Équipes : avec un nombre pair de joueurs, l'équipe gagnante partage les gains.
- Erreurs courantes : compter des couleurs mélangées comme groupe ; garder des cartes sans valeur.
8. Variantes
Standard de cette description : 5 jeux espagnols, 10 cartes, victoire avec 11 cartes combinées.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| En équipes | Deux équipes se partagent les gains. | grands groupes |
| Autres valeurs en pesos | Règles maison pour les couleurs. | pour changer |
| Plus de jeux | 6 jeux ou plus avec beaucoup de joueurs. | très grands groupes |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à cinq adversaires (standard : quatre joueurs) en 5, 3 ou 8 manches ; tu pioches au talon ou à la défausse.
9. Conseils pour débutants
- Collectionne les cartes identiques : avec cinq jeux, elles sortent souvent.
- Les bastos valent cher : chaque carte de valeur rapporte 4 pesos.
- Suites passant par 7-sota : elles allongent beaucoup de séquences.
- Regarde la défausse : ce que prennent les autres trahit leurs combinaisons.
- Ne nourris pas : ne défausse pas ce dont le joueur suivant a besoin.
- Sois rapide : le premier à finir encaisse de tout le monde.
- Débarrasse-toi d'abord des cartes sans valeur : 2, 4, 6 et 11 ne rapportent pas de pesos.
10. Résumé en 10 étapes
- 5 jeux espagnols (200 cartes).
- 10 cartes chacun, en passer une à droite.
- Piocher : talon ou défausse.
- Défausser une carte.
- Suite : 3+ d'une couleur, le 7 voisin de la sota.
- Groupe : 3+ cartes identiques.
- Les 11 cartes combinées : tu gagnes.
- Cartes de valeur : 1, 3, 5, 7, 10, 12.
- Oros 1, copas 2, espadas 3, bastos 4 pesos.
- Chaque adversaire paie le gagnant.
11. Questions fréquentes
Pourquoi cinq jeux ?
Pour qu'il y ait assez de cartes identiques pour les groupes.
Trois 5 de couleurs différentes forment-ils un groupe ?
Non, les cartes doivent être parfaitement identiques.
Quelles cartes rapportent des pesos ?
Les 1, 3, 5, 7, 10 et 12 de chaque couleur.
6-7-sota est-il une suite ?
Oui, le 7 est voisin de la sota.
Que se passe-t-il quand le talon est épuisé ?
La manche se termine sur une nulle.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 30 à 60 minutes.
Origine et histoire
Jeu mexicain connu, proche parent du Conquian ; le grand nombre de cartes et le paiement par cartes numérotées rappellent le Panguingue américain, auquel il est peut-être lointainement apparenté.