Paco – Règles

Jouer à Paco contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomPaco
TypeJeu de rami avec plusieurs jeux espagnols
Joueurs2–12, aussi en équipes
Âge conseillédès 12 ans
Duréeune manche 5–10 minutes ; une partie 30–60 minutes
Matériel5 jeux espagnols de 40 cartes (200 cartes), jetons ou argent fictif
ButÊtre le premier à placer toutes ses cartes en combinaisons – de préférence avec des cartes de valeur, car elles rapportent des « pesos ».
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? Le Paco est un cousin mexicain du Conquian, joué avec pas moins de cinq jeux espagnols. Comme il y a beaucoup de cartes identiques, les groupes de cartes parfaitement identiques comptent aussi – par exemple trois 5 de copas. Celui qui finit le premier encaisse des pesos de chaque adversaire pour les cartes de valeur de sa main.

2. Cartes et matériel

CouleurPesos par carte de valeur
Oros (deniers)1
Copas (coupes)2
Espadas (épées)3
Bastos (bâtons)4

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 10 cartes, une par une dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  2. Passer : tout le monde passe en même temps une carte face cachée à droite.
  3. Début : le joueur à droite du donneur commence.

Exemple de départ : tu as trois 5 de copas – un groupe valable de cartes identiques. Plus le 6 et le 7 de bastos.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Piocher : au talon ou la carte du dessus de la défausse.
  2. Vérifier : si les 11 cartes sont combinées, pose-les – tu gagnes.
  3. Sinon défausser : une carte sur la défausse.

Paiement. Chaque adversaire paie au gagnant les pesos des cartes de valeur figurant dans ses combinaisons.

Exemple avec les joueurs 1 à 4.

  1. Le joueur 1 a trois 5 de copas, le 6-7 de bastos et cinq autres cartes combinées.
  2. Le joueur 4 défausse la sota de bastos. Le joueur 1 la prend : 6-7-sota de bastos est une suite.
  3. Les 11 cartes sont combinées – le joueur 1 gagne.
  4. Cartes de valeur : trois 5 de copas (3 × 2) + le 7 et la sota de bastos (2 × 4) + autres = par exemple 23 pesos, payés par chaque adversaire.

6. Décompte des points

CasPaiement
Gagnantpesos de chaque adversaire
Carte de valeur en oros1 peso
Carte de valeur en copas2 pesos
Carte de valeur en espadas3 pesos
Carte de valeur en bastos4 pesos
Talon épuisénulle

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 5 jeux espagnols, 10 cartes, victoire avec 11 cartes combinées.

VarianteCe qui changePour qui ?
En équipesDeux équipes se partagent les gains.grands groupes
Autres valeurs en pesosRègles maison pour les couleurs.pour changer
Plus de jeux6 jeux ou plus avec beaucoup de joueurs.très grands groupes

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à cinq adversaires (standard : quatre joueurs) en 5, 3 ou 8 manches ; tu pioches au talon ou à la défausse.

9. Conseils pour débutants

  1. Collectionne les cartes identiques : avec cinq jeux, elles sortent souvent.
  2. Les bastos valent cher : chaque carte de valeur rapporte 4 pesos.
  3. Suites passant par 7-sota : elles allongent beaucoup de séquences.
  4. Regarde la défausse : ce que prennent les autres trahit leurs combinaisons.
  5. Ne nourris pas : ne défausse pas ce dont le joueur suivant a besoin.
  6. Sois rapide : le premier à finir encaisse de tout le monde.
  7. Débarrasse-toi d'abord des cartes sans valeur : 2, 4, 6 et 11 ne rapportent pas de pesos.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 5 jeux espagnols (200 cartes).
  2. 10 cartes chacun, en passer une à droite.
  3. Piocher : talon ou défausse.
  4. Défausser une carte.
  5. Suite : 3+ d'une couleur, le 7 voisin de la sota.
  6. Groupe : 3+ cartes identiques.
  7. Les 11 cartes combinées : tu gagnes.
  8. Cartes de valeur : 1, 3, 5, 7, 10, 12.
  9. Oros 1, copas 2, espadas 3, bastos 4 pesos.
  10. Chaque adversaire paie le gagnant.

11. Questions fréquentes

Pourquoi cinq jeux ?

Pour qu'il y ait assez de cartes identiques pour les groupes.

Trois 5 de couleurs différentes forment-ils un groupe ?

Non, les cartes doivent être parfaitement identiques.

Quelles cartes rapportent des pesos ?

Les 1, 3, 5, 7, 10 et 12 de chaque couleur.

6-7-sota est-il une suite ?

Oui, le 7 est voisin de la sota.

Que se passe-t-il quand le talon est épuisé ?

La manche se termine sur une nulle.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 à 60 minutes.

Origine et histoire

Jeu mexicain connu, proche parent du Conquian ; le grand nombre de cartes et le paiement par cartes numérotées rappellent le Panguingue américain, auquel il est peut-être lointainement apparenté.