Pesë Katësh – Règles
Jouer à Pesë Katësh contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Pesë Katësh (« cinq étages ») |
| Type | Jeu de levées à tâches changeantes |
| Joueurs | 4, chacun pour soi |
| Âge conseillé | dès 10 ans |
| Durée | une donne 3–5 minutes ; une partie (20 donnes) 60–90 minutes |
| Matériel | 52 cartes françaises, papier et crayon |
| But | Récolter le plus de points sur toutes les donnes – tantôt en faisant beaucoup de levées, tantôt en évitant les cartes de pénalité. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Pesë Katësh est un jeu de cartes albanais apparenté au Barbu et au King. On joue par « étages » : chaque étage compte quatre donnes aux tâches fixes. Dans la première, on veut un maximum de levées ; dans les trois autres, pas de cœurs, pas de dames et surtout pas le roi de pique.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises, l'as est la plus forte, le 2 la plus faible.
- Pas d'atout.
- Les quatre donnes d'un étage :
| Donne | Tâche | Marque |
|---|---|---|
| 1. Levées | beaucoup de levées | +2 par levée |
| 2. Cœurs | aucun cœur | −2 par cœur |
| 3. Dames | aucune dame | −4 par dame |
| 4. Roi de pique | ne pas prendre le roi de pique | −16 |
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, levées faces cachées.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 13 cartes.
- Donneur : change à chaque donne.
- Début : le joueur à gauche du donneur entame.
Exemple de départ : donne 3 – dames. Tu as la dame de cœur et l'as de pique. Tu veux te débarrasser de la dame le plus tôt possible.
4. But et victoire
- Une donne : remplir au mieux la tâche de la donne.
- Partie : après cinq étages (20 donnes), le joueur qui a le plus de points gagne.
5. Déroulement détaillé
Une levée.
- Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
- Fournir est obligatoire.
- Celui qui ne peut pas fournir peut défausser n'importe quelle carte – dans les donnes de pénalité, idéalement une carte de pénalité.
- La plus forte carte de la couleur demandée gagne.
Fin anticipée. Dès que toutes les cartes de pénalité d'une donne ont été jouées, elle se termine aussitôt.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Donne 4 – roi de pique. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.
- Le joueur 1 entame le 3 de carreau. Le joueur 2 joue l'as de carreau, le joueur 4 n'a pas de carreau et défausse le roi de pique, le joueur 3 joue le 9 de carreau.
- Le joueur 2 gagne la levée – et avec elle le roi de pique : −16 points.
- Toutes les cartes de pénalité sont sorties – la donne se termine aussitôt.
- On passe à l'étage suivant.
6. Décompte des points
| Donne | Points |
|---|---|
| Levées | +2 par levée |
| Cœurs | −2 par cœur |
| Dames | −4 par dame |
| Roi de pique | −16 |
- Par étage : +26 et −26 – zéro au total.
- Notation : le total de chaque joueur après chaque donne.
7. Règles spéciales et situations
- Défausser dans les donnes de pénalité : celui qui ne peut pas fournir devrait refiler des cartes de pénalité.
- Fin anticipée : fait gagner du temps dès que toutes les cartes de pénalité sont sorties.
- Ordre fixe : levées, cœurs, dames, roi de pique.
- Erreurs courantes : dans la donne des dames, garder trop longtemps les cartes fortes de la couleur de sa dame ; dans la donne des levées, ne pas exploiter les couleurs longues.
8. Variantes
Standard de cette description : 4 joueurs, 5 étages de 4 donnes.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| 3 étages | 12 donnes. | plus court |
| 1 étage | 4 donnes pour découvrir le jeu. | débutants |
| Par équipes | Les partenaires face à face marquent ensemble. | groupes |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre trois adversaires ordinateur sur 5, 3 ou 1 étage.
9. Conseils pour débutants
- Donne des levées : entame les couleurs longues – les dernières cartes deviennent des levées.
- Donne des cœurs : débarrasse-toi tôt des gros cœurs quand tu n'as pas à fournir.
- Donne des dames : sans petites cartes pour la protéger, une dame est dangereuse.
- Roi de pique : l'as et la dame de pique t'aident à le capturer – ou à le défausser sans risque.
- Fais-toi des chicanes : tu pourras alors défausser des cartes de pénalité.
- Compte : quelles cartes de pénalité sont encore en jeu ?
- Regarde le total : une bonne donne des levées compense beaucoup de pénalités.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, 4 joueurs, 13 cartes chacun.
- Pas d'atout, fournir.
- Un étage = quatre donnes.
- Donne 1 : chaque levée +2.
- Donne 2 : chaque cœur −2.
- Donne 3 : chaque dame −4.
- Donne 4 : roi de pique −16.
- Toutes les cartes de pénalité sorties : la donne se termine.
- Cinq étages = 20 donnes.
- Le plus de points gagne.
11. Questions fréquentes
Que signifie Pesë Katësh ?
« Cinq étages » – c'est le nombre qu'on joue.
Y a-t-il un atout ?
Non.
Pourquoi une donne se termine-t-elle parfois plus tôt ?
Une fois toutes les cartes de pénalité sorties, il n'y a plus rien à perdre.
Combien de points y a-t-il par étage ?
+26 dans la donne des levées et −26 dans les trois donnes de pénalité.
Puis-je défausser des cartes de pénalité ?
Oui, si tu ne peux pas fournir.
Combien de temps dure une partie ?
Cinq étages prennent environ 60 à 90 minutes.
Origine et histoire
Pesë Katësh signifie « cinq étages » : une partie se compose de cinq tours de quatre jeux, chacun avec un objectif différent – un peu comme le King ou le Barbu. On y joue avec le jeu international de 52 cartes, et il est aujourd'hui populaire aussi en application.