Pinochle – Règles

Jouer à Pinochle contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomPinochle (pinochle en équipes)
TypeJeu d'enchères et de levées avec annonces
Joueurs4, deux équipes, partenaires face à face
Âge conseillédès 12 ans
Duréeune donne 8–12 minutes ; une partie en 1500 points 60–90 minutes
Matériel48 cartes de pinochle (double jeu du 9 à l'as), papier et crayon
ButRéaliser son enchère en équipe grâce aux annonces et aux levées, et atteindre le premier 1500 points.
Difficultémoyenne à exigeante

De quoi s'agit-il ? Le pinochle est arrivé aux États-Unis avec les émigrants allemands et y est populaire depuis plus de cent ans – il est apparenté au bésigue et au Binokel. Chaque carte existe en double. Viennent d'abord les enchères, puis chacun montre ses annonces (combinaisons en main), et enfin on joue les points dans les levées.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 12 cartes (par paquets de 3).
  2. Enchères : en commençant à gauche du donneur, chacun enchérit par paliers de 10 (souvent à partir de 200 ou 250) ou passe. Celui qui passe est hors jeu pour les enchères.
  3. Atout : le plus fort enchérisseur nomme la couleur d'atout.
  4. Annonces : chacun montre ses annonces ; chaque équipe les additionne.
  5. Début : le plus fort enchérisseur entame la première levée.

Exemple de départ : tu enchéris jusqu'à 300 et remportes les enchères. Tu nommes cœur atout.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Annonces.

AnnoncePoints
Suite (A-10-R-D-V d'atout)150
Mariage royal (R + D d'atout)40
Mariage (R + D d'une couleur non atout)20
Dix (neuf d'atout)10
Pinochle (dame de pique + valet de carreau)40
Double pinochle300
Cent d'as (un as de chaque couleur)100
Rois de chaque couleur80
Dames de chaque couleur60
Valets de chaque couleur40

Une carte peut compter dans des annonces de sortes différentes (p. ex. la dame de pique dans un mariage et dans un pinochle), mais pas deux fois dans la même sorte.

Une levée.

  1. Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
  2. Fournis et – si possible – monte.
  3. Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper (et surcouper si possible).
  4. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur ; avec des cartes identiques, la première jouée.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3. Le joueur 1 enchérit 300, cœur est atout.

  1. Le joueur 1 annonce A-10-R-D-V de cœur (suite 150) et la dame de pique + valet de carreau (pinochle 40) : 190.
  2. Le joueur 4 annonce un cent d'as (100) : les joueurs 1 et 4 ont 290 points d'annonces.
  3. Il ne leur manque que 10 points en levées – une seule levée avec un as suffit.
  4. À la fin, ils font 140 en levées : 290 + 140 = 430 – l'enchère de 300 est réalisée, ils marquent 430.

6. Décompte des points

RésultatPoints
Enchère réaliséeannonces + points de levées
Enchère chutéemoins l'enchère
Adversairesannonces + points de levées (annonces seulement avec au moins une levée)

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : quatre joueurs en équipes, 48 cartes, partie en 1500.

VarianteCe qui changePour qui ?
Passer des cartesLe preneur et son partenaire échangent des cartes.joueurs expérimentés
Auction PinochleTrois joueurs avec un talon (veuve).trois joueurs
Double jeu80 cartes, valeurs plus élevées.grands groupes
1000 pointsPartie plus courte.peu de temps

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire en 1500 ou 1000 points, sans passer de cartes.

9. Conseils pour débutants

  1. Évalue tes annonces : calcule tes annonces avant d'enchérir.
  2. Compte sur ton partenaire : un partenaire apporte en moyenne 50 à 80 points d'annonces.
  3. Longue couleur d'atout : choisis la couleur dont tu as le plus de cartes.
  4. Encaisse tes as : as et dix rapportent des points – joue-les quand ils sont sûrs.
  5. Utilise l'obligation de monter : elle force les adversaires à lâcher des cartes de points.
  6. Dernière levée : 10 points – garde un atout.
  7. Enchéris juste : une enchère chutée coûte cher.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 48 cartes (deux de chaque, du 9 à l'as), 12 chacun.
  2. Ordre : A, 10, R, D, V, 9.
  3. Enchérir par paliers de 10 ; le plus fort nomme l'atout.
  4. Chacun montre ses annonces.
  5. Le plus fort enchérisseur entame.
  6. Fournir, monter, sinon couper.
  7. Cartes identiques : la première gagne.
  8. As, 10, roi 10 chacun ; dernière levée 10.
  9. Preneurs : annonces + levées ≥ enchère, sinon moins l'enchère.
  10. La première équipe à 1500 gagne.

11. Questions fréquentes

Pourquoi le dix bat-il le roi ?

C'est l'ordre traditionnel du pinochle : as, dix, roi, dame, valet, neuf.

Qu'est-ce qu'un pinochle ?

La dame de pique et le valet de carreau ensemble – 40 points, double 300.

Une carte peut-elle compter dans deux annonces ?

Oui, si elles sont de sortes différentes (p. ex. mariage et pinochle).

Que se passe-t-il si nous chutons ?

L'enchère est soustraite de votre score.

Qui gagne avec deux cartes identiques dans une levée ?

Celle qui a été jouée en premier.

Combien de temps dure une partie ?

En 1500 points, environ 60 à 90 minutes.

Origine et histoire

Le Pinochle est arrivé aux États-Unis au XIXe siècle avec des immigrants allemands et descend du Binokel souabe et du Bésigue français. Le nom désigne la combinaison dame de pique + valet de carreau. Il est aujourd’hui surtout répandu dans le Midwest américain.