Pişti – Règles
Jouer à Pişti contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Pişti |
| Type | Jeu de pêche : rafler le tas |
| Joueurs | 2 à 4 (à quatre en équipes) |
| Âge conseillé | dès 7 ans |
| Durée | une donne 6–10 minutes ; une partie en 151 points 30–60 minutes |
| Matériel | 52 cartes, papier et crayon |
| But | Rafler le tas aussi souvent que possible, réussir des piştis et atteindre le premier 151 points. |
| Difficulté | facile |
De quoi s'agit-il ? Le Pişti est l'un des jeux de cartes les plus populaires de Turquie, joué dans chaque maison de thé et dans de nombreuses familles. Au milieu, un tas grandit. Celui qui joue la même valeur que la carte du dessus ou un valet rafle tout. Si tu prends une carte seule avec une carte de même valeur, tu annonces « Pişti ! » – et tu marques 10 points.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans joker.
- Valeur : seule la valeur compte ; les couleurs n'ont pas d'importance.
- Valet : rafle toujours tout le tas.
- Cartes qui rapportent des points :
| Carte | Points |
|---|---|
| Chaque as | 1 |
| Chaque valet | 1 |
| 2 de trèfle | 2 |
| 10 de carreau | 3 |
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, les trois cartes de départ du dessous faces cachées, celle du dessus visible ; cartes prises faces cachées.
3. Préparation et début
- Mélanger et couper.
- Tas : 4 cartes au milieu – 3 faces cachées, celle du dessus face visible.
- Donne : chacun reçoit 4 cartes.
- Début : le joueur à droite du donneur commence.
- Redonner : quand toutes les mains sont vides, chacun reçoit 4 nouvelles cartes.
Exemple de départ : le joueur 2 donne. Un 7 est visible sur le dessus du tas, avec trois cartes cachées dessous. Le joueur 1 a un 7, un valet et deux autres cartes.
4. But et victoire
- Donne : dure jusqu'à ce que les 52 cartes aient été jouées.
- Partie : le premier à 151 points gagne.
- Égalité : on joue une donne de plus.
5. Déroulement détaillé
Un tour. Tu poses exactement une carte sur le tas :
- Même valeur que la carte du dessus : tu rafles tout le tas.
- Valet : tu rafles tout le tas.
- Sinon, ta carte reste sur le dessus.
Pişti. Si le tas ne contient qu'une carte et que tu la prends avec une carte de même valeur : pişti, 10 points. Un valet sur un valet seul : 20 points.
Fin de la donne. Celui qui a pris en dernier rafle les cartes restantes.
Exemple avec les joueurs 1 et 2.
- Un 7 est sur le dessus. Le joueur 1 joue son 7 et rafle le tas (5 cartes, dont les trois cachées).
- Le tas est vide. Le joueur 2 joue un 4.
- Le joueur 1 n'a pas de 4 – jouer son valet maintenant ne prendrait qu'une carte, et un valet sur un 4 n'est pas un pişti. Il garde le valet et joue un 9.
- Le joueur 2 joue un 9 et prend les deux cartes. Comme il y en avait deux, ce n'est pas un pişti.
6. Décompte des points
| Catégorie | Points |
|---|---|
| Le plus de cartes | 3 |
| Chaque as | 1 |
| Chaque valet | 1 |
| 2 de trèfle | 2 |
| 10 de carreau | 3 |
| Pişti | 10 |
| Pişti valet sur valet | 20 |
- Total hors piştis : 16 points par donne.
- Notation : une colonne par joueur ou équipe.
7. Règles spéciales et situations
- Valet sur le dessus au départ : remélanger ou le glisser dessous.
- Valet sur un tas vide : ne prend rien.
- Dernière carte : un pişti avec la toute dernière carte ne compte souvent pas (variante).
- Égalité aux cartes : personne ne marque les 3 points.
- Erreurs courantes : gaspiller des valets sur de petits tas ; laisser une carte seule que l'adversaire peut facilement prendre en pişti.
8. Variantes
Standard de cette description : 4 cartes en main, 4 cartes de départ (3 cachées), partie en 151.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| 101 ou 51 points | Partie plus courte. | peu de temps |
| Quatre joueurs | En équipes, partenaires face à face. | groupes |
| Xeri | Jeu frère grec avec 6 cartes en main. | pour varier |
| Départ ouvert | Les 4 cartes de départ visibles. | débutants |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues de deux à quatre joueurs (à quatre, partenaires face à face), dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en 51, 101 ou 151 points.
9. Conseils pour débutants
- Les valets pour les gros tas : joue un valet quand il y a beaucoup de cartes dans le tas.
- 10 de carreau et 2 de trèfle : 5 points à eux deux – ramasse-les.
- Compte : retiens quelles valeurs sont sorties.
- Cartes sûres sur un tas vide : joue une valeur dont trois exemplaires sont déjà sortis – aucun pişti n'est alors possible.
- Beaucoup de cartes : les 3 points du plus de cartes sont précieux.
- Patience : il vaut parfois mieux laisser grossir le tas.
- Dernière prise : le reste à la fin peut faire beaucoup de cartes.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes ; 4 au milieu (celle du dessus visible).
- 4 cartes chacun.
- Sens inverse des aiguilles d'une montre ; le joueur à droite du donneur commence.
- Poser une carte sur le tas.
- Même valeur que le dessus : rafler tout le tas.
- Valet : rafler tout le tas.
- Une seule carte prise : pişti (10, valet 20).
- Mains vides : 4 nouvelles cartes chacun.
- Le reste va au dernier preneur.
- Compter les points ; le premier à 151 gagne.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un pişti ?
Prendre une carte seule avec une carte de même valeur. Cela vaut 10 points, 20 avec des valets.
Un valet sur une carte seule est-il un pişti ?
Seulement si cette carte est aussi un valet.
Quelles cartes rapportent des points ?
As et valets 1 chacun, le 2 de trèfle 2 et le 10 de carreau 3.
Dans quel sens joue-t-on ?
Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Que deviennent les cartes de départ cachées ?
Elles vont à celui qui rafle le tas en premier.
Combien de temps dure une partie ?
En 151 points, environ 30 à 60 minutes.
Origine et histoire
Le Pişti est le jeu de cartes turc le plus connu et appartient à la famille des jeux de pêche de la Méditerranée orientale, proche parent du Xeri grec. On y joue dans les maisons de thé, en famille et en ligne.