Pişti – Règles

Jouer à Pişti contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomPişti
TypeJeu de pêche : rafler le tas
Joueurs2 à 4 (à quatre en équipes)
Âge conseillédès 7 ans
Duréeune donne 6–10 minutes ; une partie en 151 points 30–60 minutes
Matériel52 cartes, papier et crayon
ButRafler le tas aussi souvent que possible, réussir des piştis et atteindre le premier 151 points.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Pişti est l'un des jeux de cartes les plus populaires de Turquie, joué dans chaque maison de thé et dans de nombreuses familles. Au milieu, un tas grandit. Celui qui joue la même valeur que la carte du dessus ou un valet rafle tout. Si tu prends une carte seule avec une carte de même valeur, tu annonces « Pişti ! » – et tu marques 10 points.

2. Cartes et matériel

CartePoints
Chaque as1
Chaque valet1
2 de trèfle2
10 de carreau3

3. Préparation et début

  1. Mélanger et couper.
  2. Tas : 4 cartes au milieu – 3 faces cachées, celle du dessus face visible.
  3. Donne : chacun reçoit 4 cartes.
  4. Début : le joueur à droite du donneur commence.
  5. Redonner : quand toutes les mains sont vides, chacun reçoit 4 nouvelles cartes.

Exemple de départ : le joueur 2 donne. Un 7 est visible sur le dessus du tas, avec trois cartes cachées dessous. Le joueur 1 a un 7, un valet et deux autres cartes.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour. Tu poses exactement une carte sur le tas :

  1. Même valeur que la carte du dessus : tu rafles tout le tas.
  2. Valet : tu rafles tout le tas.
  3. Sinon, ta carte reste sur le dessus.

Pişti. Si le tas ne contient qu'une carte et que tu la prends avec une carte de même valeur : pişti, 10 points. Un valet sur un valet seul : 20 points.

Fin de la donne. Celui qui a pris en dernier rafle les cartes restantes.

Exemple avec les joueurs 1 et 2.

  1. Un 7 est sur le dessus. Le joueur 1 joue son 7 et rafle le tas (5 cartes, dont les trois cachées).
  2. Le tas est vide. Le joueur 2 joue un 4.
  3. Le joueur 1 n'a pas de 4 – jouer son valet maintenant ne prendrait qu'une carte, et un valet sur un 4 n'est pas un pişti. Il garde le valet et joue un 9.
  4. Le joueur 2 joue un 9 et prend les deux cartes. Comme il y en avait deux, ce n'est pas un pişti.

6. Décompte des points

CatégoriePoints
Le plus de cartes3
Chaque as1
Chaque valet1
2 de trèfle2
10 de carreau3
Pişti10
Pişti valet sur valet20

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 4 cartes en main, 4 cartes de départ (3 cachées), partie en 151.

VarianteCe qui changePour qui ?
101 ou 51 pointsPartie plus courte.peu de temps
Quatre joueursEn équipes, partenaires face à face.groupes
XeriJeu frère grec avec 6 cartes en main.pour varier
Départ ouvertLes 4 cartes de départ visibles.débutants

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues de deux à quatre joueurs (à quatre, partenaires face à face), dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en 51, 101 ou 151 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Les valets pour les gros tas : joue un valet quand il y a beaucoup de cartes dans le tas.
  2. 10 de carreau et 2 de trèfle : 5 points à eux deux – ramasse-les.
  3. Compte : retiens quelles valeurs sont sorties.
  4. Cartes sûres sur un tas vide : joue une valeur dont trois exemplaires sont déjà sortis – aucun pişti n'est alors possible.
  5. Beaucoup de cartes : les 3 points du plus de cartes sont précieux.
  6. Patience : il vaut parfois mieux laisser grossir le tas.
  7. Dernière prise : le reste à la fin peut faire beaucoup de cartes.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes ; 4 au milieu (celle du dessus visible).
  2. 4 cartes chacun.
  3. Sens inverse des aiguilles d'une montre ; le joueur à droite du donneur commence.
  4. Poser une carte sur le tas.
  5. Même valeur que le dessus : rafler tout le tas.
  6. Valet : rafler tout le tas.
  7. Une seule carte prise : pişti (10, valet 20).
  8. Mains vides : 4 nouvelles cartes chacun.
  9. Le reste va au dernier preneur.
  10. Compter les points ; le premier à 151 gagne.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un pişti ?

Prendre une carte seule avec une carte de même valeur. Cela vaut 10 points, 20 avec des valets.

Un valet sur une carte seule est-il un pişti ?

Seulement si cette carte est aussi un valet.

Quelles cartes rapportent des points ?

As et valets 1 chacun, le 2 de trèfle 2 et le 10 de carreau 3.

Dans quel sens joue-t-on ?

Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Que deviennent les cartes de départ cachées ?

Elles vont à celui qui rafle le tas en premier.

Combien de temps dure une partie ?

En 151 points, environ 30 à 60 minutes.

Origine et histoire

Le Pişti est le jeu de cartes turc le plus connu et appartient à la famille des jeux de pêche de la Méditerranée orientale, proche parent du Xeri grec. On y joue dans les maisons de thé, en famille et en ligne.