Pitty Pat – Règles

Jouer à Pitty Pat contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomPitty Pat
TypeJeu de pioche et de défausse (former des paires)
Joueurs2 à 5
Âge conseillédès 6 ans
Duréeune donne 2–5 minutes ; une partie 10–20 minutes
Matériel52 cartes françaises
ButÊtre le premier à poser trois paires et n'avoir ainsi plus de cartes en main.
Difficultétrès facile

De quoi s'agit-il ? Le Pitty Pat est un jeu familial rapide du Belize et des Caraïbes. Chacun a cinq cartes et leur cherche des partenaires : deux cartes de même rang forment une paire. Mais une paire ne peut se former qu'avec la carte retournée – celui qui a posé trois paires gagne.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 5 cartes.
  2. Carte retournée : la carte du dessus de la pioche est posée face visible.
  3. Début : le joueur à gauche du donneur commence.

Exemple de départ : un 8 est retourné. Tu as un 8 – tu prends le 8 retourné et poses la paire.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Si la carte retournée correspond à l'une de tes cartes : prends-la, pose la paire et défausse une carte – elle est désormais retournée pour le joueur suivant.
  2. Si elle ne correspond pas : elle est retirée du jeu et tu retournes la carte du dessus de la pioche.
  3. Si la carte retournée correspond : pose la paire et défausse une carte.
  4. Si elle ne correspond pas : elle reste face visible et c'est au joueur suivant.

Exemple avec les joueurs 1 à 3. Ordre : joueur 1, 2, 3.

  1. Une dame est retournée. Le joueur 1 n'a pas de dame – elle est retirée du jeu. Il retourne un 4 – il a un 4 : une paire ! Il défausse un roi.
  2. Le joueur 2 n'a pas de roi. Il retourne un 9 qui ne lui sert pas – le 9 reste retourné.
  3. Le joueur 3 a un 9 : une paire, et il défausse un 2.
  4. Le joueur 1 a un 2 : une paire – sa deuxième. Il défausse un 6.

6. Décompte des points

RésultatConséquence
Troisième paire poséedonne gagnée

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 5 cartes, trois paires pour gagner, partie en 3 donnes gagnées.

VarianteCe qui changePour qui ?
Avec miseLe gagnant remporte le pot.groupes d'adultes
En 5 donnesPartie plus longue.plus de temps
Deux jeuxPour les grands groupes.groupes

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à quatre adversaires de l'ordinateur (standard : quatre joueurs), en 3 ou 5 donnes gagnées.

9. Conseils pour débutants

  1. Défausse les rangs souvent vus : il ne leur reste presque plus de partenaires.
  2. Ne nourris pas : ne défausse pas la carte que le joueur suivant vient de chercher.
  3. Observe les adversaires : ce qu'ils ne prennent pas, ils ne l'ont pas.
  4. Garde des rangs différents : une main aux rangs tous différents a le plus de chances.
  5. Joue vite : le Pitty Pat vit de son rythme.
  6. Compte : combien de cartes d'un rang sont déjà sorties ?
  7. Le plaisir d'abord : idéal pour les enfants et les familles.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, 2 à 5 joueurs.
  2. 5 cartes chacun.
  3. Une carte retournée.
  4. Elle correspond : prends-la, pose la paire, défausse.
  5. Sinon : retirée du jeu, retourne une carte de la pioche.
  6. Celle-ci correspond : pose la paire, défausse.
  7. Sinon elle reste pour le joueur suivant.
  8. Paires seulement avec la carte retournée.
  9. Troisième paire : plus de cartes, tu gagnes.
  10. Trois donnes gagnées gagnent la partie.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une paire ?

Deux cartes de même rang, quelle que soit la couleur.

Puis-je poser une paire de ma main ?

Non, une paire ne se forme qu'avec la carte retournée.

Que deviennent les cartes qui ne correspondent pas ?

Elles sont retirées du jeu.

Combien de paires me faut-il ?

Trois.

Que se passe-t-il quand la pioche est vide ?

On remélange les cartes défaussées.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 10 à 20 minutes.

Origine et histoire

Le Pitty Pat passe pour le jeu de cartes national du Belize, où l'on y joue en famille et dans la rue ; il est aussi connu en Jamaïque. Rapide et simple, il se joue souvent pour de petites mises. C'est un parent très simple du rami.