Pitty Pat – Règles
Jouer à Pitty Pat contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Pitty Pat |
| Type | Jeu de pioche et de défausse (former des paires) |
| Joueurs | 2 à 5 |
| Âge conseillé | dès 6 ans |
| Durée | une donne 2–5 minutes ; une partie 10–20 minutes |
| Matériel | 52 cartes françaises |
| But | Être le premier à poser trois paires et n'avoir ainsi plus de cartes en main. |
| Difficulté | très facile |
De quoi s'agit-il ? Le Pitty Pat est un jeu familial rapide du Belize et des Caraïbes. Chacun a cinq cartes et leur cherche des partenaires : deux cartes de même rang forment une paire. Mais une paire ne peut se former qu'avec la carte retournée – celui qui a posé trois paires gagne.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises.
- Seul le rang compte : deux cartes de même rang forment une paire ; la couleur n'a pas d'importance.
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, carte retournée au milieu, paires faces visibles.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 5 cartes.
- Carte retournée : la carte du dessus de la pioche est posée face visible.
- Début : le joueur à gauche du donneur commence.
Exemple de départ : un 8 est retourné. Tu as un 8 – tu prends le 8 retourné et poses la paire.
4. But et victoire
- Une donne : celui qui pose sa troisième paire n'a plus de cartes et gagne.
- Partie : le premier à gagner trois donnes gagne.
5. Déroulement détaillé
Un tour.
- Si la carte retournée correspond à l'une de tes cartes : prends-la, pose la paire et défausse une carte – elle est désormais retournée pour le joueur suivant.
- Si elle ne correspond pas : elle est retirée du jeu et tu retournes la carte du dessus de la pioche.
- Si la carte retournée correspond : pose la paire et défausse une carte.
- Si elle ne correspond pas : elle reste face visible et c'est au joueur suivant.
Exemple avec les joueurs 1 à 3. Ordre : joueur 1, 2, 3.
- Une dame est retournée. Le joueur 1 n'a pas de dame – elle est retirée du jeu. Il retourne un 4 – il a un 4 : une paire ! Il défausse un roi.
- Le joueur 2 n'a pas de roi. Il retourne un 9 qui ne lui sert pas – le 9 reste retourné.
- Le joueur 3 a un 9 : une paire, et il défausse un 2.
- Le joueur 1 a un 2 : une paire – sa deuxième. Il défausse un 6.
6. Décompte des points
| Résultat | Conséquence |
|---|---|
| Troisième paire posée | donne gagnée |
- Pas de points : seules les donnes gagnées comptent.
- Avec mise (variante) : le gagnant remporte le pot.
7. Règles spéciales et situations
- Pas de paires de la main : les paires déjà en main ne peuvent pas être posées comme ça – une paire se forme toujours avec la carte retournée.
- Pioche vide : on remélange les cartes retirées du jeu.
- Cinq joueurs : avec deux jeux.
- Erreurs courantes : défausser des cartes dont le joueur suivant pourrait avoir besoin.
8. Variantes
Standard de cette description : 5 cartes, trois paires pour gagner, partie en 3 donnes gagnées.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Avec mise | Le gagnant remporte le pot. | groupes d'adultes |
| En 5 donnes | Partie plus longue. | plus de temps |
| Deux jeux | Pour les grands groupes. | groupes |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à quatre adversaires de l'ordinateur (standard : quatre joueurs), en 3 ou 5 donnes gagnées.
9. Conseils pour débutants
- Défausse les rangs souvent vus : il ne leur reste presque plus de partenaires.
- Ne nourris pas : ne défausse pas la carte que le joueur suivant vient de chercher.
- Observe les adversaires : ce qu'ils ne prennent pas, ils ne l'ont pas.
- Garde des rangs différents : une main aux rangs tous différents a le plus de chances.
- Joue vite : le Pitty Pat vit de son rythme.
- Compte : combien de cartes d'un rang sont déjà sorties ?
- Le plaisir d'abord : idéal pour les enfants et les familles.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, 2 à 5 joueurs.
- 5 cartes chacun.
- Une carte retournée.
- Elle correspond : prends-la, pose la paire, défausse.
- Sinon : retirée du jeu, retourne une carte de la pioche.
- Celle-ci correspond : pose la paire, défausse.
- Sinon elle reste pour le joueur suivant.
- Paires seulement avec la carte retournée.
- Troisième paire : plus de cartes, tu gagnes.
- Trois donnes gagnées gagnent la partie.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'une paire ?
Deux cartes de même rang, quelle que soit la couleur.
Puis-je poser une paire de ma main ?
Non, une paire ne se forme qu'avec la carte retournée.
Que deviennent les cartes qui ne correspondent pas ?
Elles sont retirées du jeu.
Combien de paires me faut-il ?
Trois.
Que se passe-t-il quand la pioche est vide ?
On remélange les cartes défaussées.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 10 à 20 minutes.
Origine et histoire
Le Pitty Pat passe pour le jeu de cartes national du Belize, où l'on y joue en famille et dans la rue ; il est aussi connu en Jamaïque. Rapide et simple, il se joue souvent pour de petites mises. C'est un parent très simple du rami.