Prší – Règles

Jouer à Prší contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomPrší (en tchèque, « il pleut »)
TypeJeu de défausse – se débarrasser de ses cartes
Joueurs2 à 6, idéal à 3 ou 4
Âge conseillédès 6 ans
Duréeune manche 3–5 minutes
Matériel32 cartes (jeu tchèque ou allemand)
ButÊtre le premier à jouer toutes ses cartes.
Difficultétrès facile

De quoi s'agit-il ? En Tchéquie et en Slovaquie, le Prší est ce qu'est le Mau-Mau en Allemagne : le premier jeu de cartes que beaucoup d'enfants apprennent. On joue des cartes de même couleur ou de même valeur. Les 7 font piocher le joueur suivant, les as lui font passer son tour, et l'Ober va toujours et permet de choisir la couleur.

2. Cartes et matériel

CarteEffet
7le joueur suivant pioche 2 (ou joue lui-même un 7)
Asle joueur suivant passe son tour (ou joue lui-même un as)
Oberva toujours ; le joueur annonce une couleur

3. Préparation et début

  1. Mélanger : le donneur mélange.
  2. Donne : chacun reçoit 4 cartes.
  3. Défausse : on retourne la carte suivante. Si c'est une carte spéciale, elle s'applique au premier joueur.
  4. Début : le joueur à gauche du donneur commence.

Exemple de départ : le joueur 2 distribue 4 cartes à chacun et retourne le 9 de vert. Le joueur 3 commence.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Joue une carte de même couleur ou de même valeur que la carte du dessus de la défausse.
  2. Ober : va sur n'importe quelle carte (sauf un 7 ou un as actifs). Tu annonces une couleur.
  3. Si tu ne peux (ou ne veux) pas jouer : pioche une carte. Puis c'est au joueur suivant.

Cartes spéciales.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 3, 4, 1, 2. Le 9 de vert est au-dessus.

  1. Le joueur 3 joue le 7 de vert. Le joueur 4 a le 7 de cœur et le joue : le joueur 1 devrait maintenant piocher 4 cartes.
  2. Le joueur 1 n'a pas de 7 et pioche 4 cartes. Son tour est terminé.
  3. Le joueur 2 joue l'as de cœur : le joueur 3 passe son tour.
  4. Le joueur 4 n'a ni cœur ni as, mais un Ober. Il le joue et annonce glands.
  5. Le joueur 1 a le 10 de glands et le joue.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 4 cartes, 7 = piocher deux, as = passer son tour, Ober = choisir la couleur.

VarianteCe qui changePour qui ?
5 cartesManches un peu plus longues.grands groupes
Ober de cœurSeulement l'Ober de cœur, ou tous les Ober, comme carte de choix.pour varier
Jusqu'au dernierOn continue jusqu'à connaître le perdant.parties en famille
Plus de manchesEn 3 ou 5 manches gagnées.tournois

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues de 2 à 6 joueurs, une manche ou en 3 ou 5 manches gagnées.

9. Conseils pour débutants

  1. Garde l'Ober : il te sauve quand rien ne va.
  2. Garde les 7 : un 7 te permet de renvoyer une pénalité.
  3. Les as pour se défendre : un as te protège de passer ton tour.
  4. Annonce une couleur : celle dont tu as le plus de cartes.
  5. Observe les autres : celui qui pioche n'a pas la couleur demandée.
  6. Vers la fin : si quelqu'un n'a plus qu'une carte, joue un 7 ou un as.
  7. Ne pioche pas trop : piocher volontairement fait juste perdre du temps.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 32 cartes, 4 par joueur.
  2. Une carte face visible comme défausse.
  3. Le joueur à gauche du donneur commence.
  4. Jouer même couleur ou même valeur.
  5. L'Ober va toujours ; annoncer une couleur.
  6. 7 : le suivant pioche 2 (ou joue un 7).
  7. As : le suivant passe son tour (ou joue un as).
  8. Impossible de jouer : piocher une carte.
  9. Pioche vide : mélanger la défausse.
  10. Le premier sans cartes gagne.

11. Questions fréquentes

Que se passe-t-il avec plusieurs 7 ?

La pénalité s'additionne : deux 7 = 4 cartes, trois = 6, quatre = 8.

Puis-je jouer un Ober sur un 7 ?

Non. Sur un 7 actif, seul un autre 7 aide – sinon tu pioches.

Quelle différence avec le Mau-Mau ?

Très proche. Le Prší n'a que 4 cartes en main, et l'as fait passer son tour au joueur suivant.

Dois-je jouer si je peux ?

Non. Tu peux aussi piocher une carte.

Que signifie « Prší » ?

« Il pleut » – cela ferait allusion à la pluie de cartes quand on joue beaucoup de 7.

Combien de temps dure une manche ?

Trois à cinq minutes.

Origine et histoire

Le Prší (« il pleut ») est la forme tchèque du Mau-Mau et un jeu de famille très répandu – beaucoup l'apprennent enfants. On le joue avec le jeu de 32 cartes aux enseignes allemandes (cœurs, grelots, feuilles, glands). Le nom viendrait des cartes de pénalité qui vous « tombent dessus » quand plusieurs sept sont posés.