Pyramide – Règles
Jouer à Pyramide contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Pyramide (aussi : Pyramid) |
| Type | Réussite pour une personne, former des paires |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | à partir de 7 ans |
| Durée | une partie 3–10 minutes |
| Matériel | 52 cartes |
| But | Dégager la pyramide de 28 cartes. |
| Difficulté | facile à apprendre, souvent épineuse |
De quoi s'agit-il ? 28 cartes forment une pyramide. On la dégage en retirant des paires de cartes libres dont la somme fait 13 – les rois valent 13 et partent seuls.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises.
- Valeurs : as = 1, cartes numérales selon leur valeur, valet = 11, dame = 12, roi = 13.
- Paires valables : A+D, 2+V, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7 ; le roi seul.
3. Préparation et début
- Mélanger et disposer la pyramide face visible (1 + 2 + … + 7 = 28 cartes).
- Les 24 cartes restantes forment la pioche face cachée.
Exemple de départ : dans la rangée du bas se trouvent un 8 et un 5 – ils font 13 et sont retirés.
4. But et victoire
- Gagné : la pyramide est vide.
- Perdu : la pioche est épuisée et plus aucune paire n'est possible.
5. Déroulement détaillé
- Cartes libres : une carte est libre quand plus aucune carte de la rangée du dessous ne la recouvre. Au début, seules les sept cartes de la rangée du bas sont libres.
- Paires : deux cartes libres dont la somme fait 13 sont retirées.
- Rois : un roi libre est retiré seul.
- Pioche : on retourne les cartes de la pioche une par une sur la défausse. La carte du dessus de la défausse peut former une paire avec une carte libre de la pyramide.
- Nouveau passage : quand la pioche est vide, on retourne la défausse – autant de fois que convenu.
Exemple.
- Tu retires la dame en bas à gauche avec l'as au milieu de la rangée du bas.
- Cela libère un 6 de l'avant-dernière rangée. Tu retournes une carte de la pioche : un 7 – ensemble 13, les deux sont retirées.
6. Décompte des points
- Gagné ou non ; si on le souhaite, on compte les cartes qui restent dans la pyramide.
7. Règles spéciales et situations
- Paires recouvertes : deux cartes dont l'une recouvre l'autre ne peuvent pas former une paire.
- Passages : le nombre de passages dans la pioche est convenu à l'avance (habituellement de 1 à 3).
8. Variantes
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Passages illimités | La pioche peut être parcourue autant de fois qu'on veut. | Débutants |
| Un seul passage | Une seule fois dans la pioche. | Experts |
| Gizeh | La pioche est étalée face visible en rangées. | Amateurs de réflexion |
Sur cardgames.zone, tu choisis 1, 3 ou un nombre illimité de passages, ainsi que facile, moyen ou difficile.
9. Conseils pour débutants
- Débloquer : retire d'abord les cartes qui en recouvrent beaucoup d'autres.
- Pas chaque paire tout de suite : parfois on a besoin d'une carte plus tard pour une paire plus importante.
- Compter la pioche : retiens quelles valeurs restent dans la pioche.
10. Résumé en 10 étapes
- Mélanger 52 cartes.
- Disposer une pyramide de 28 cartes.
- Le reste en pioche.
- Valeurs : A = 1, V = 11, D = 12, R = 13.
- Seules les cartes libres comptent.
- Retirer deux cartes dont la somme fait 13.
- Retirer les rois seuls.
- Carte de la pioche sur la défausse, celle du dessus est jouable.
- Retourner la défausse si c'est permis.
- Pyramide vide : gagné.
11. Questions fréquentes
Deux cartes de la défausse peuvent-elles former une paire ?
Non, seule la carte du dessus de la défausse est jouable.
Dois-je retirer la pointe de la pyramide en dernier ?
Oui – elle ne se libère que lorsque les deux cartes du dessous sont parties.
Origine et histoire
La pyramide est attestée dans des livres de réussites anglophones depuis le début du XXe siècle. Sa règle de calcul simple – des paires dont la somme fait 13 – en fait l'une des réussites les plus accessibles.