Rang (Court Piece) – Règles

Jouer à Rang (Court Piece) contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomRang (Court Piece)
TypeJeu de levées avec atout et partenaires
Joueurs4, deux équipes, partenaires face à face
Âge conseillédès 8 ans
Duréeune manche 3–6 minutes ; une partie en 10 points 30–45 minutes
Matériel52 cartes françaises
ButEn équipe, gagner au moins 7 des 13 levées – idéalement les sept premières d'affilée pour un « kot ».
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Rang, aussi appelé Court Piece, est l'un des jeux de cartes les plus joués au Pakistan et dans le nord de l'Inde – à la maison, au bureau et dans la rue. Un joueur choisit l'atout (« rang ») après avoir vu cinq cartes, puis tout tourne autour de sept levées. Celui qui fait les sept premières levées d'affilée réussit un kot.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Premières cartes : chacun reçoit 5 cartes.
  2. Atout : le joueur à droite du donneur (celui qui choisit l'atout) choisit la couleur d'atout parmi ses 5 cartes.
  3. Le reste : chacun reçoit encore deux paquets de 4 cartes (13 en tout).
  4. Début : celui qui a choisi l'atout entame.

Exemple de départ : tes cinq premières cartes : as, dame et 9 de pique, roi de cœur, 4 de trèfle. Tu choisis pique.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
  2. Fournir est obligatoire.
  3. Celui qui ne peut pas fournir peut couper ou défausser.
  4. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Pique est atout. Les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.

  1. Le joueur 1 entame l'as de pique. Tout le monde fournit pique : la levée est pour le joueur 1.
  2. Le joueur 1 entame le roi de cœur. Le joueur 2 joue l'as de cœur et gagne.
  3. Le joueur 2 entame la dame de carreau. Le joueur 4 n'a pas de carreau et coupe avec le 3 de pique.
  4. À la fin, les joueurs 1 et 4 ont 8 levées – manche gagnée, mais pas de kot.

6. Décompte des points

RésultatPoints
Manche gagnée (7 levées)1
Kot (les 7 premières levées)2

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 52 cartes, atout après 5 cartes, partie en 10.

VarianteCe qui changePour qui ?
Double SirLes levées ne vont à une équipe qu'après deux gains d'affilée.joueurs avancés
HokmParent iranien avec un hakem.pour varier
En 5Partie plus courte.peu de temps

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en 10 ou 5 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Une couleur longue en atout : trois cartes avec l'as ou le roi, c'est un bon début.
  2. Compte sur ton partenaire : il a 13 cartes inconnues.
  3. Les as tôt : ils font des levées sûres.
  4. Compte les atouts : il y en a 13 – combien sont sortis ?
  5. Coupe à bon escient : surtout quand un adversaire entame un as.
  6. Vise le kot : avec une main forte, pousse dès le début.
  7. Gêne les adversaires : une seule levée suffit à empêcher leur kot.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, deux équipes, sens inverse des aiguilles d'une montre.
  2. D'abord 5 cartes chacun.
  3. Le joueur à droite du donneur choisit l'atout.
  4. Puis deux paquets de 4 cartes (13).
  5. Celui qui a choisi l'atout entame.
  6. Fournir, sinon couper ou défausser.
  7. Le plus fort atout ou la plus forte carte gagne.
  8. 7 levées gagnent la manche : 1 point.
  9. Les 7 premières levées : kot, 2 points.
  10. La première équipe à 10 points gagne.

11. Questions fréquentes

Que signifie rang ?

« Couleur » – c'est-à-dire la couleur d'atout.

Qu'est-ce qu'un kot ?

Les sept premières levées d'affilée.

Qui choisit l'atout ?

Le joueur à droite du donneur, après ses cinq premières cartes.

Dois-je couper ?

Non, celui qui ne peut pas fournir peut aussi défausser.

Pourquoi dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ?

C'est l'usage au Pakistan et en Inde.

Combien de temps dure une partie ?

En 10 points, environ 30 à 45 minutes.

Origine et histoire

Le Rang est une forme sud-asiatique du Hokm iranien. « Court Piece », aux accents anglais, est une déformation de « kot », la grande victoire.