Rommé – Rami façon Ghidi
Joueur: 2–6 · Cartes: 2 jeux français + 6 jokers (jeu de Rommé), 110 · Type: Famille du rami
Jouer à Rommé contre l’ordinateur
But du jeu
Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ; avoir le moins de points négatifs sur plusieurs manches.
Matériel et préparation
2 jeux français + 6 jokers (110 cartes). Chaque joueur reçoit 10 cartes, le donneur 11. Le reste forme la pioche face cachée ; la défausse est vide au départ.
Rang et valeur des cartes
As 11 (dans A-2-3 vaut 1), figures 10, 2–10 valeur nominale ; le joker vaut la carte qu’il remplace. Pénalité des cartes restantes : joker 20, as 11, sinon la valeur de la carte.
Déroulement
1) Le donneur commence : avec 11 cartes, il défausse en premier (il peut poser avant s’il le peut).
2) Ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre : piocher ou prendre la carte du dessus de la défausse, poser ou compléter (seulement après la première pose), puis défausser une carte.
3) Première pose comme au rami classique : total ≥30 (règle maison 40).
Règles spéciales et cartes spéciales
Rommé main : poser toutes ses cartes d’un coup sans être sorti auparavant – compte double.
Décompte et points
Gagnant 0 ; les autres paient la valeur de leurs cartes restantes (double en cas de Rommé main). Variante : celui qui n’a encore rien posé paie 100.
Fin de partie et victoire
Après un nombre de manches convenu ou quand un joueur dépasse une limite (p. ex. 500).
Origine et histoire
Le Rum/Rummy américain (début du XXe siècle, issu du Conquian mexicain) est arrivé en Allemagne dans les années 1920–30 et est devenu, sous le nom de « Rommé » avec 110 cartes, un classique familial. Selon une étude Ipsos, le Rommé fait partie des jeux préférés des Allemands.