Pierre Noir – Règles

Jouer à Pierre Noir contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomSchwarzer Peter (Pierre Noir ; international : Old Maid ; parent du Pouilleux)
TypeJeu de paires avec un perdant
Joueurs2 à 8, idéal à 3 à 6
Âge conseillédès 4 ans
Duréeune manche de 5 à 10 minutes
Matérieljeu de Skat de 32 cartes (ou un jeu de Pierre Noir illustré)
ButSe débarrasser de toutes ses cartes par paires et ne pas rester avec Pierre Noir.
Difficultétrès facile – le premier jeu de cartes classique des enfants

De quoi s'agit-il ? On retire une carte du jeu pour qu'une seule carte n'ait pas de partenaire : Pierre Noir. À tour de rôle, chacun tire une carte cachée chez son voisin et pose les paires. Celui qui reste finalement avec Pierre Noir a perdu.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Préparer le jeu : retirer le valet de pique ; le valet de trèfle est Pierre Noir.
  2. Choisir le donneur : le plus jeune donne en premier, puis la donne passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Mélanger : le donneur mélange.
  4. Distribuer : il distribue les 31 cartes une à une, faces cachées, dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par la gauche. Certains joueurs ont alors une carte de plus – ce n'est pas grave.
  5. Poser les paires : chacun sort ses paires et les pose faces visibles au milieu. Celui qui a trois cartes égales en pose deux et garde la troisième.
  6. Début : le joueur à gauche du donneur commence et tire chez son voisin de gauche.

Exemple de départ : le joueur 1 distribue au joueur 2, au joueur 3 et à lui-même. Le joueur 2 reçoit 11 cartes, les joueurs 3 et 1 10 chacun. Chacun pose ses paires : il reste alors 5 cartes au joueur 2, 4 au joueur 3, 6 au joueur 1. Le joueur 2 commence.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour :

  1. Le joueur dont c'est le tour demande à son voisin de gauche d'étaler ses cartes en éventail, faces cachées.
  2. Il tire une carte sans la voir avant.
  3. Si la carte tirée forme une paire avec l'une des siennes, il pose la paire face visible.
  4. Sinon, il garde la carte en main.
  5. Ensuite, il mélange brièvement sa main pour que personne ne sache où est Pierre Noir.
  6. Puis le joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, tire chez son voisin de gauche.

Joueurs sans cartes : un joueur qui n'a plus de cartes sort. Son voisin de droite tire alors chez le joueur suivant qui a encore des cartes.

Interdit :

Exemple avec le joueur 1, le joueur 2 et le joueur 3. Après avoir posé les paires, le joueur 2 a 2 cartes (8 de cœur, roi de trèfle), le joueur 3 1 carte (valet de trèfle = Pierre Noir), le joueur 1 2 cartes (8 de pique, roi de carreau). Le joueur 2 tire chez le joueur 3, le joueur 3 chez le joueur 1, le joueur 1 chez le joueur 2.

  1. Le joueur 2 tire chez le joueur 3 le valet de trèfle – Pierre Noir. Le joueur 3 n'a plus de cartes et a terminé.
  2. Le joueur 3 a terminé, c'est donc au tour du joueur 1. Il tire chez le joueur 2, son voisin de gauche, le 8 de cœur et le pose avec son 8 de pique. Il ne reste au joueur 1 que le roi de carreau.
  3. Le joueur 2 tire maintenant chez le joueur 1, car le joueur 3 est sortie. Il tire le roi de carreau et le pose avec le roi de trèfle. Le joueur 1 a terminé.
  4. Le joueur 2 reste avec Pierre Noir et a perdu.

6. Décompte des points

Ce jeu se joue sans décompte. Il y a un seul perdant par manche.

SituationRésultat
Rester avec Pierre Noirmanche perdue, un trait
Toutes les cartes poséesmanche réussie

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : jeu de Skat, valet de pique retiré, valet de trèfle comme Pierre Noir, paires de même valeur, on tire chez le voisin de gauche.

VarianteCe qui changePour qui ?
Jeu illustréCartes spéciales avec des paires d'animaux ; un ramoneur ou un chat est Pierre Noir.petits enfants
Jeu de 52 cartes (Old Maid)On retire une dame ; la dame qui reste seule est la « Old Maid ».groupes plus grands
Paires de même couleur seulementUne paire exige la même valeur et la même couleur (rouge/noir).enfants plus grands
À l'enversCelui qui reste avec Pierre Noir gagne.pour varier
Une mancheUne seule manche, sans compter les traits.parties courtes

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, 32 cartes et « jusqu'à ce que quelqu'un perde 3 fois » sont réglés par défaut.

9. Conseils pour débutants

  1. Pose les paires tout de suite, ainsi tu as moins de cartes.
  2. Visage impassible : que personne ne voie si tu as Pierre Noir.
  3. Mélange bien : après avoir tiré, ne mets pas toujours Pierre Noir au même endroit.
  4. Observe les autres : celui qui a l'air soulagé vient peut-être de passer Pierre Noir.
  5. Étale tes cartes régulièrement, pour qu'aucune ne dépasse.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Retirer le valet de pique du jeu de Skat ; le valet de trèfle est Pierre Noir.
  2. Distribuer les 31 cartes.
  3. Chacun pose ses paires (même valeur) faces visibles.
  4. Le joueur à gauche du donneur commence.
  5. Tirer une carte cachée chez son voisin de gauche.
  6. Paire formée → la poser.
  7. Mélanger brièvement sa main.
  8. Au tour du joueur suivant.
  9. Un joueur sans cartes a terminé.
  10. Celui qui reste en dernier avec Pierre Noir perd.

11. Questions fréquentes

Peut-on jouer à Pierre Noir à deux ?

Oui. On tire simplement l'un chez l'autre à tour de rôle.

Combien de temps dure une manche ?

Environ 5 à 10 minutes.

Que se passe-t-il quand quelqu'un n'a plus de cartes ?

Il a terminé et n'a pas perdu. Les autres continuent.

A-t-on le droit de montrer ses cartes ?

Non. Mais on peut faire semblant – le bluff fait partie du plaisir.

Quelles cartes forment une paire ?

Deux cartes de même valeur, p. ex. deux 9. Dans le jeu standard, la couleur ne compte pas.

Quel est le malentendu le plus fréquent ?

Croire que Pierre Noir forme une paire avec un autre valet. Il n'a pas de partenaire, car le valet de pique a été retiré.

Y a-t-il un gagnant ?

Seulement un perdant – tous les autres ont gagné.

Origine et histoire

Le Pierre Noir est un jeu d’enfants traditionnel du XIXe siècle ; on dessine souvent un point noir sur le visage du perdant. En Angleterre, il s’appelle Old Maid (il y manque une dame), au Japon Babanuki.