Scopa – Règles

Jouer à Scopa contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomScopa
TypeJeu de pêche : capturer des cartes sur la table
Joueurs2 ou 4 (à quatre en équipes) ; variantes à 3 et à 6
Âge conseillédès 8 ans
Duréeune manche 5–8 minutes ; une partie en 11 points 20–40 minutes
Matériel40 cartes italiennes, crayon et papier
ButCapturer des cartes sur la table, la balayer et être le premier à 11 points.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? La Scopa est le jeu de cartes national de l'Italie. Des cartes sont posées faces visibles sur la table. Avec une carte de ta main, tu captures une carte de la table de même valeur, ou plusieurs cartes dont la somme correspond. Celui qui vide toute la table fait une « scopa » (balai) et marque un point. À la fin comptent le nombre de cartes, les denari (deniers), le sette bello et la primiera.

2. Cartes et matériel

CarteValeur
As à 71 à 7
Fante (valet)8
Cavallo (cavalier)9
Re (roi)10

3. Préparation et début

  1. Donneur : tiré au sort ; ensuite la donne alterne à chaque manche.
  2. Mélanger et couper.
  3. Donne : chacun reçoit 3 cartes, puis 4 cartes sont posées faces visibles sur la table.
  4. Trois rois : s'il y a trois ou quatre rois sur la table, on redistribue.
  5. Début : le joueur après le donneur commence.
  6. Nouvelle distribution : quand chacun a joué ses 3 cartes, le donneur redonne 3 cartes à chacun – mais aucune nouvelle carte sur la table.

Exemple de départ : le joueur 2 donne. Le joueur 1 reçoit 3 cartes ; 3, 5, roi et 2 sont posés sur la table. Le joueur 1 commence.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour. Tu joues exactement une carte de ta main :

  1. Même valeur : si une carte de la table a la même valeur, tu dois la capturer.
  2. Somme : s'il n'y a pas de carte égale, tu peux capturer plusieurs cartes de la table dont les valeurs font exactement celle de ta carte.
  3. Carte seule avant somme : si les deux sont possibles, tu dois prendre la carte seule de même valeur.
  4. Rien ne va : pose alors ta carte face visible avec les cartes de la table.
  5. Les cartes capturées et ta propre carte vont faces cachées dans ta pile.

Scopa. Si tu captures toutes les cartes de la table, c'est une scopa : 1 point. Pose ta carte en travers dans ta pile.

Fin de la manche. Celui qui a fait la dernière capture prend toutes les cartes restées sur la table. Cela ne compte pas comme une scopa.

Exemple avec les joueurs 1 et 2. Sur la table : 3, 5, roi, 2. Le joueur 1 a le 5 de coppe, le 5 de bastoni et un fante.

  1. Le joueur 1 joue le 5 de coppe. Il y a un 5 sur la table – il doit le prendre, pas 3 + 2.
  2. Table : 3, roi, 2. Le joueur 2 joue un roi et prend le roi.
  3. Table : 3, 2. Le joueur 1 joue le 5 de bastoni et prend 3 + 2 = 5. La table est vide : scopa ! Il pose le 5 en travers dans sa pile.
  4. Le joueur 2 doit maintenant poser une carte sur la table vide.

6. Décompte des points

Après chaque manche, il y a 1 point pour chacune de ces catégories :

CatégorieQui marque le point ?
Cartes (carte)celui qui a le plus de cartes (plus de 20)
Denaricelui qui a le plus de denari (plus de 5)
Sette bellocelui qui a le 7 de denari
Primieracelui qui a la plus forte primiera
Chaque scopacelui qui l'a faite

Primiera : chaque joueur prend sa meilleure carte de chaque couleur selon ce tableau et additionne les quatre valeurs :

Carte76As5432Figures
Valeur2118161514131210

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : deux joueurs, 3 cartes en main, 4 cartes sur la table, objectif 11 points.

VarianteCe qui changePour qui ?
21 pointsPartie plus longue.longues soirées
ScoponeQuatre joueurs, chacun reçoit 9 cartes, 4 sont sur la table.experts
Scopa d'assiUn as vide toute la table (sans compter comme scopa).pour varier
Re belloLe roi de denari rapporte aussi un point.Italie du Sud
Scopa a 15On capture des cartes qui font 15 avec la sienne.proche de l'Escoba

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues la Scopa de deux à quatre joueurs avec des enseignes espagnoles (oros = denari, copas, espadas, bastos) ; une partie se joue en 11 ou 21 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Chasse le sette bello : le 7 de denari est un point sûr – prends-le chaque fois que tu peux.
  2. N'offre pas de scopa : ne laisse pas la table de façon qu'une seule carte puisse la vider.
  3. Surveille les sommes : avec un 2 et un 3 sur la table, n'importe quel 5 la vide.
  4. Collectionne les 7 : ce sont eux qui comptent le plus pour la primiera.
  5. Compte les denari : six denari assurent le point.
  6. Retiens les cartes : savoir quelles valeurs restent rend tes poses plus sûres.
  7. Dernier coup : le dernier capteur prend le reste – prévois ta dernière capture.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 40 cartes, valeurs de 1 à 10 (figures 8, 9, 10).
  2. 3 cartes chacun, 4 visibles sur la table.
  3. Jouer une carte.
  4. Même valeur sur la table : il faut la capturer.
  5. Sinon capturer des cartes dont la somme correspond.
  6. Rien ne va : poser la carte sur la table.
  7. Table vidée : scopa = 1 point.
  8. 3 nouvelles cartes chacun quand les mains sont vides.
  9. Le reste revient au dernier capteur.
  10. Points : cartes, denari, sette bello, primiera, scopas – le premier à 11 gagne.

11. Questions fréquentes

Dois-je capturer quand je le peux ?

Oui. Si tu peux capturer, tu ne peux pas simplement poser la carte.

Qu'est-ce qui passe en premier : la carte seule ou la somme ?

La carte seule. S'il y a un 5 et aussi 3 + 2, ton 5 prend le 5 seul.

Vider la table à la fin compte-t-il comme une scopa ?

Non. Le reste pris par le dernier capteur n'est pas une scopa.

Qu'est-ce que la primiera ?

Un décompte de la meilleure carte de chaque couleur, où les 7 valent le plus (21).

Peut-on jouer à la Scopa avec des cartes ordinaires ?

Oui. Utilise 40 cartes sans les 8, 9, 10 ; valet = 8, dame = 9, roi = 10.

Combien de temps dure une partie ?

En 11 points, environ 20 à 40 minutes.

Origine et histoire

La Scopa est attestée en Italie depuis le XVIIIe siècle et compte parmi les jeux de cartes les plus populaires du pays. Le nom signifie « balai » – celui qui nettoie la table fait une scopa. La variante Scopone est considérée comme la forme la plus exigeante à quatre.