Sedma – Règles

Jouer à Sedma contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomSedma (en tchèque, « sept »)
TypeJeu de levées sans couleurs – seule la valeur compte
Joueurs2 ou 4 (à quatre en équipes)
Âge conseillédès 8 ans
Duréeune donne 4–6 minutes ; une partie 20–40 minutes
Matériel32 cartes (jeu tchèque ou allemand)
ButRassembler le plus d'as et de 10 dans ses levées.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Sedma est un jeu de levées tchèque inhabituel : ni les couleurs ni l'ordre des cartes ne comptent. La levée revient à celui qui pose le dernier une carte de même valeur que la carte entamée. Les 7 vont toujours – ce sont les jokers du jeu. Seuls les as et les 10 rapportent des points.

2. Cartes et matériel

CartePoints
As10
1010
Dernière levée10
toutes les autres0

3. Préparation et début

  1. Mélanger et couper.
  2. Donne : chacun reçoit 4 cartes ; le reste forme la pioche.
  3. Début : le joueur à gauche du donneur entame.
  4. Piocher : après chaque levée, chacun complète à 4 cartes – le gagnant de la levée d'abord.

Exemple de départ : le joueur 2 distribue 4 cartes au joueur 1 et 4 à lui-même. Le joueur 1 entame.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
  2. Chacun des autres joue n'importe quelle carte. Il n'y a pas d'obligation de fournir.
  3. Une carte bat la levée si elle a la même valeur que la carte entamée – ou si c'est un 7.
  4. La levée revient à celui qui l'a battue en dernier. Si personne ne l'a battue, celui qui a entamé la gagne.

Prolonger une levée. Si, après un tour, la levée est tenue par un adversaire, celui qui a entamé peut prolonger : il joue une autre carte de même valeur ou un 7, et chacun des autres rejoue une carte. Il peut aussi s'arrêter – la levée va alors à l'adversaire.

Exemple avec les joueurs 1 et 2.

  1. Le joueur 1 entame le 10 de cœur. Le joueur 2 joue le 7 de trèfle – le 7 bat, le joueur 2 mène.
  2. Le joueur 1 prolonge avec le 10 de pique. C'est maintenant le joueur 1 qui mène.
  3. Le joueur 2 n'a plus de 10 ni de 7 et joue le 8 de carreau.
  4. La levée est pour le joueur 1 : 10 de cœur, 7 de trèfle, 10 de pique, 8 de carreau = 20 points.
  5. Le joueur 1 pioche d'abord, puis le joueur 2, jusqu'à ce que chacun ait de nouveau 4 cartes.

6. Décompte des points

RésultatPoints
Donne gagnée (≥ 50 points)1
Tous les as et les 102
Toutes les levées3

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : deux ou quatre joueurs, 4 cartes en main, partie en 5 points.

VarianteCe qui changePour qui ?
Trois joueursOn retire deux 8.trois joueurs
Plus de pointsPartie en 10.longues soirées
Plus courtPartie en 3.peu de temps
Sans prolongerChaque levée se termine après un tour.débutants

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues à deux ou à quatre (partenaire en face), en 3, 5 ou 10 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Les 7 valent de l'or : avec un 7, tu gagnes presque toute levée importante.
  2. Protège as et 10 : entame-les quand tu as une deuxième carte égale ou un 7.
  3. Débarrasse-toi des cartes sans valeur : 8, 9 et figures servent à céder des levées.
  4. Compte : il n'y a que quatre 7 – retiens combien sont sortis.
  5. Prolonger rapporte : s'il y a des points dans la levée, bats-toi avec des cartes qui conviennent.
  6. Dernière levée : 10 points – garde un 7.
  7. À quatre : donne des points à ton partenaire quand il gagne sûrement la levée.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 32 cartes, 4 cartes chacun.
  2. Les couleurs ne comptent pas.
  3. Entamer n'importe quelle carte.
  4. Même valeur ou un 7 bat.
  5. Celui qui bat en dernier gagne la levée.
  6. Celui qui a entamé peut prolonger avec une carte qui convient.
  7. Compléter à 4 cartes après chaque levée.
  8. As et 10 valent 10, dernière levée 10.
  9. Au moins 50 points gagnent la donne.
  10. 1, 2 ou 3 points ; le premier à l'objectif gagne.

11. Questions fréquentes

Dois-je fournir ?

Non. Au Sedma, les couleurs ne comptent pas du tout.

À quoi sert le 7 ?

Il vaut n'importe quelle valeur et bat donc toujours.

Qui gagne une levée ?

Celui qui a posé en dernier une carte de même valeur ou un 7.

Que veut dire « prolonger » ?

Si un adversaire tient la levée, celui qui a entamé peut lancer un nouveau tour dans la même levée avec une autre carte qui convient.

Combien de points y a-t-il ?

90 : huit as et 10 à 10 points chacun, et 10 pour la dernière levée.

Combien de temps dure une donne ?

Quatre à six minutes.

Origine et histoire

La Sedma (« sept ») est apparue au milieu du XXᵉ siècle et est vite devenue l'un des jeux de cartes les plus populaires de Tchécoslovaquie – aux côtés du Prší et du Žolíky. Sa particularité : couleurs et ordre ne comptent pas, seul compte qui égale. Parmi les jeux apparentés figurent le Sedmice des Balkans et le Zsíros hongrois.