Sette e mezzo – Règles
Jouer à Sette e mezzo contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Sette e mezzo (Sept et demi) |
| Type | Jeu de hasard et de décisions contre la banque |
| Joueurs | 2 à 12, dont l'un tient la banque |
| Âge conseillé | dès 8 ans (avec des jetons) |
| Durée | une manche 1–2 minutes |
| Matériel | 40 cartes italiennes, jetons |
| But | S'approcher plus que la banque de 7½ sans dépasser. |
| Difficulté | très facile |
De quoi s'agit-il ? Le Sette e mezzo est le cousin italien du Blackjack et un jeu familial très apprécié à Noël. Les cartes à chiffres valent leur valeur, les figures seulement un demi-point. Chacun essaie d'approcher au plus près de 7½. Une carte spéciale – le roi de deniers, « la matta » – vaut ce que tu veux.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 40 cartes italiennes (denari, coppe, spade, bastoni) – ou des cartes espagnoles avec les oros à la place des denari.
- Valeur des cartes :
| Carte | Valeur |
|---|---|
| Asso | 1 |
| 2 à 7 | leur valeur |
| Fante, cavallo, re | ½ |
| Re di denari (matta) | n'importe quelle valeur (½ à 7) |
- Visible ou caché : la première carte de chaque joueur est face cachée, les suivantes faces visibles.
- Jetons : pour les mises. Sur cardgames.zone, il n'y a jamais d'argent réel en jeu.
3. Préparation et début
- Choisir la banque : par tirage au sort ou à tour de rôle.
- Mises : chaque joueur place des jetons.
- Donne : tout le monde (banque comprise) reçoit une carte face cachée.
- Début : le joueur à gauche de la banque commence.
Exemple de départ : le joueur 3 tient la banque. Le joueur 1 mise 20 jetons et reçoit un 5 face cachée.
4. But et victoire
- Gagné : ton total est plus proche de 7½ que celui de la banque, ou la banque dépasse.
- Perdu : tu dépasses 7½ (« sballato ») ou la banque a autant ou plus.
- Égalité : la banque gagne.
5. Déroulement détaillé
Ton tour.
- Regarde ta carte face cachée.
- Dis « carta » pour une autre carte (face visible) ou « sto » pour rester.
- Si tu dépasses 7½, montre aussitôt tes cartes et perds ta mise.
La banque.
- Quand tous les joueurs ont fini, la banque retourne sa carte.
- La banque tire autant qu'elle veut, puis se compare à tous les joueurs restants.
- Si la banque dépasse, tous ceux encore en jeu gagnent.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Le joueur 3 tient la banque.
- Le joueur 2 a un 6 et reste.
- Le joueur 4 a un fante (½) et tire un 7 : 7½ – avec deux cartes !
- Le joueur 1 a un 5 et tire un 2 : 7. Il reste.
- Le joueur 3 révèle un 4, tire un re (½) et un 2 : 6½. Il reste.
- Résultat : les joueurs 4 et 1 gagnent (7½ et 7 battent 6½). Le joueur 2 perd (6). Le joueur 4 touche le double pour son 7½ en deux cartes.
6. Décompte des points
| Résultat | Gain |
|---|---|
| Gagné | mise simple |
| 7½ avec exactement deux cartes (sette e mezzo reale) | mise double |
| Perdu / plus de 7½ | mise perdue |
| Égalité | mise à la banque |
- Changer de banque : un joueur qui fait 7½ en deux cartes devient souvent la nouvelle banque (sauf si la banque l'a aussi).
7. Règles spéciales et situations
- Matta : le roi de deniers vaut la valeur qui t'arrange. Avec un 7, il fait 7½.
- Sballato : un dépassement de 7½ doit être montré aussitôt.
- La banque paie tout le monde : si la banque dépasse, elle paie tous les joueurs encore en jeu.
- Pas de règle fixe pour la banque : contrairement au Blackjack, la banque décide librement si elle tire.
- Erreurs courantes : tirer encore à 6 (le risque est élevé) ; oublier que les égalités vont à la banque.
8. Variantes
Standard de cette description : une carte face cachée, figures ½, matta comme joker, égalités à la banque.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Sans matta | Le roi de deniers vaut ½ comme toutes les figures. | manches plus simples |
| Changement de banque à 7½ | Un joueur qui fait 7½ reale prend la banque. | parties en famille |
| Règle fixe pour la banque | La banque tire jusqu'à au moins 5. | débutants |
| Plus de manches | 20 manches au lieu de 10. | longues soirées |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec jusqu'à quatre autres joueurs contre la banque, en 5, 10 ou 20 manches avec 500 ou 1000 jetons de départ. La matta vaut n'importe quelle valeur, et 7½ en deux cartes paie double.
9. Conseils pour débutants
- Reste à 5 ou 6 : beaucoup de cartes te feraient dépasser 7½.
- Les figures sont sûres : chaque figure n'ajoute que ½ – tu peux presque toujours tirer.
- Tire à 4 ou moins : le risque est faible.
- Utilise bien la matta : ne fixe pas sa valeur trop tôt.
- Mises régulières : ne mise pas tout sur une seule manche.
- Comme banque : tire jusqu'à battre la plupart des joueurs.
- Le plaisir avant tout : c'est surtout un jeu de hasard pour les soirées conviviales.
10. Résumé en 10 étapes
- 40 cartes italiennes.
- Asso 1, 2–7 leur valeur, figures ½.
- Le roi de deniers (matta) vaut n'importe quoi.
- Placer les mises.
- Chacun reçoit une carte face cachée.
- « Carta » (une autre carte) ou « sto » (rester).
- Plus de 7½ : perdu.
- La banque révèle et tire.
- Le plus proche de 7½ gagne ; les égalités vont à la banque.
- 7½ en deux cartes paie double.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce que la matta ?
Le roi de deniers. Il vaut la valeur dont tu as besoin.
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
La banque gagne.
Combien vaut une figure ?
Un demi-point.
Qu'est-ce qu'un sette e mezzo reale ?
7½ avec exactement deux cartes, p. ex. un 7 et une figure. Il paie double.
Peut-on jouer avec des cartes françaises ?
Oui, avec 40 cartes : retirer les 8, 9 et 10 ; valet, dame et roi valent ½.
Est-ce permis sans argent ?
Oui, avec des jetons, c'est un jeu familial ordinaire. Sur cardgames.zone, il n'y a jamais d'argent réel en jeu.
Origine et histoire
Le Sette e mezzo est attesté en Italie depuis le XIXe siècle et est un parent du blackjack. On le joue traditionnellement en famille à Noël.