Sette e mezzo – Règles

Jouer à Sette e mezzo contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomSette e mezzo (Sept et demi)
TypeJeu de hasard et de décisions contre la banque
Joueurs2 à 12, dont l'un tient la banque
Âge conseillédès 8 ans (avec des jetons)
Duréeune manche 1–2 minutes
Matériel40 cartes italiennes, jetons
ButS'approcher plus que la banque de 7½ sans dépasser.
Difficultétrès facile

De quoi s'agit-il ? Le Sette e mezzo est le cousin italien du Blackjack et un jeu familial très apprécié à Noël. Les cartes à chiffres valent leur valeur, les figures seulement un demi-point. Chacun essaie d'approcher au plus près de 7½. Une carte spéciale – le roi de deniers, « la matta » – vaut ce que tu veux.

2. Cartes et matériel

CarteValeur
Asso1
2 à 7leur valeur
Fante, cavallo, re½
Re di denari (matta)n'importe quelle valeur (½ à 7)

3. Préparation et début

  1. Choisir la banque : par tirage au sort ou à tour de rôle.
  2. Mises : chaque joueur place des jetons.
  3. Donne : tout le monde (banque comprise) reçoit une carte face cachée.
  4. Début : le joueur à gauche de la banque commence.

Exemple de départ : le joueur 3 tient la banque. Le joueur 1 mise 20 jetons et reçoit un 5 face cachée.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Ton tour.

  1. Regarde ta carte face cachée.
  2. Dis « carta » pour une autre carte (face visible) ou « sto » pour rester.
  3. Si tu dépasses 7½, montre aussitôt tes cartes et perds ta mise.

La banque.

  1. Quand tous les joueurs ont fini, la banque retourne sa carte.
  2. La banque tire autant qu'elle veut, puis se compare à tous les joueurs restants.
  3. Si la banque dépasse, tous ceux encore en jeu gagnent.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Le joueur 3 tient la banque.

  1. Le joueur 2 a un 6 et reste.
  2. Le joueur 4 a un fante (½) et tire un 7 : 7½ – avec deux cartes !
  3. Le joueur 1 a un 5 et tire un 2 : 7. Il reste.
  4. Le joueur 3 révèle un 4, tire un re (½) et un 2 : 6½. Il reste.
  5. Résultat : les joueurs 4 et 1 gagnent (7½ et 7 battent 6½). Le joueur 2 perd (6). Le joueur 4 touche le double pour son 7½ en deux cartes.

6. Décompte des points

RésultatGain
Gagnémise simple
7½ avec exactement deux cartes (sette e mezzo reale)mise double
Perdu / plus de 7½mise perdue
Égalitémise à la banque

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : une carte face cachée, figures ½, matta comme joker, égalités à la banque.

VarianteCe qui changePour qui ?
Sans mattaLe roi de deniers vaut ½ comme toutes les figures.manches plus simples
Changement de banque à 7½Un joueur qui fait 7½ reale prend la banque.parties en famille
Règle fixe pour la banqueLa banque tire jusqu'à au moins 5.débutants
Plus de manches20 manches au lieu de 10.longues soirées

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec jusqu'à quatre autres joueurs contre la banque, en 5, 10 ou 20 manches avec 500 ou 1000 jetons de départ. La matta vaut n'importe quelle valeur, et 7½ en deux cartes paie double.

9. Conseils pour débutants

  1. Reste à 5 ou 6 : beaucoup de cartes te feraient dépasser 7½.
  2. Les figures sont sûres : chaque figure n'ajoute que ½ – tu peux presque toujours tirer.
  3. Tire à 4 ou moins : le risque est faible.
  4. Utilise bien la matta : ne fixe pas sa valeur trop tôt.
  5. Mises régulières : ne mise pas tout sur une seule manche.
  6. Comme banque : tire jusqu'à battre la plupart des joueurs.
  7. Le plaisir avant tout : c'est surtout un jeu de hasard pour les soirées conviviales.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 40 cartes italiennes.
  2. Asso 1, 2–7 leur valeur, figures ½.
  3. Le roi de deniers (matta) vaut n'importe quoi.
  4. Placer les mises.
  5. Chacun reçoit une carte face cachée.
  6. « Carta » (une autre carte) ou « sto » (rester).
  7. Plus de 7½ : perdu.
  8. La banque révèle et tire.
  9. Le plus proche de 7½ gagne ; les égalités vont à la banque.
  10. 7½ en deux cartes paie double.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce que la matta ?

Le roi de deniers. Il vaut la valeur dont tu as besoin.

Que se passe-t-il en cas d'égalité ?

La banque gagne.

Combien vaut une figure ?

Un demi-point.

Qu'est-ce qu'un sette e mezzo reale ?

7½ avec exactement deux cartes, p. ex. un 7 et une figure. Il paie double.

Peut-on jouer avec des cartes françaises ?

Oui, avec 40 cartes : retirer les 8, 9 et 10 ; valet, dame et roi valent ½.

Est-ce permis sans argent ?

Oui, avec des jetons, c'est un jeu familial ordinaire. Sur cardgames.zone, il n'y a jamais d'argent réel en jeu.

Origine et histoire

Le Sette e mezzo est attesté en Italie depuis le XIXe siècle et est un parent du blackjack. On le joue traditionnellement en famille à Noël.