Sept de carreau – Règles
Jouer à Sept de carreau contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Sevens (le Sept ; aussi Domino, Fan Tan, Shichinarabe) |
| Type | Jeu de construction – se débarrasser de ses cartes |
| Joueurs | 3 à 8, idéal à 4 à 6 |
| Âge conseillé | dès 6 ans |
| Durée | une donne 5–10 minutes |
| Matériel | 52 cartes, jetons (facultatif) |
| But | Être le premier à poser toutes ses cartes sur les rangées de la table. |
| Difficulté | facile |
De quoi s'agit-il ? Le Sevens se joue dans de nombreux pays – au Japon sous le nom de « Shichinarabe », en Angleterre sous celui de « Sevens » ou « Fan Tan ». À partir des sept, chacun prolonge les rangées vers le haut et vers le bas. Celui qui ne peut pas jouer doit passer. Toute la tactique consiste à savoir quand ouvrir une rangée – et quand la bloquer pour les autres.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans jokers.
- Ordre : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R. L'as est l'extrémité basse, le roi l'extrémité haute.
- Couleurs : chaque couleur forme sa propre rangée.
- Jetons (facultatif) : pour les passes et la cagnotte.
- Faces visibles ou cachées : cartes en main cachées, rangées sur la table faces visibles.
3. Préparation et début
- Mélanger : le donneur mélange.
- Donne : toutes les cartes sont distribuées une à une. Certains joueurs peuvent avoir une carte de plus – ce n'est pas grave.
- Début : celui qui a le 7 de carreau le pose au milieu. Ensuite on continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Cagnotte (facultatif) : chacun met un jeton au milieu.
Exemple de départ : le joueur 3 a le 7 de carreau et le pose. Le joueur 4 est à gauche du joueur 3 et joue ensuite.
4. But et victoire
- Donne : le premier à poser toutes ses cartes gagne la donne.
- Avec cagnotte : le gagnant rafle la cagnotte ; les autres paient souvent un jeton par carte restante.
- Plusieurs donnes : on additionne les donnes gagnées (ou les jetons).
5. Déroulement détaillé
Un tour. Joue une carte qui convient :
- un sept pour ouvrir une nouvelle rangée, ou
- la carte suivante en dessous d'une rangée (p. ex. le 6 de carreau à côté du 7 de carreau), ou
- la carte suivante au-dessus d'une rangée (p. ex. le 8 de carreau à côté du 7 de carreau).
Passer.
- Si tu ne peux jouer aucune carte, tu passes (avec cagnotte : tu paies un jeton).
- Selon la règle de base, tu dois jouer si tu le peux.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 3, 4, 1, 2.
- Le joueur 3 joue le 7 de carreau.
- Le joueur 4 joue le 8 de carreau.
- Le joueur 1 a le 7 de cœur et le 6 de carreau. Il joue le 7 de cœur et ouvre une nouvelle rangée.
- Le joueur 2 n'a pas de sept, ni le 5 ou le 9 de carreau, ni le 6 ou le 8 de cœur. Il doit passer.
- Le joueur 3 joue le 9 de carreau. Le joueur 4 joue le 8 de cœur. Le joueur 1 joue le 6 de carreau.
6. Décompte des points
| Résultat | Décompte |
|---|---|
| Premier sans cartes | gagne la donne (et la cagnotte) |
| Passer (avec jetons) | 1 jeton dans la cagnotte |
| Cartes restantes à la fin (variante) | 1 jeton par carte au gagnant |
- Points de classement (variante) : tout le monde continue jusqu'à ce que tous aient fini ; la première place reçoit le plus de points, la dernière aucun.
7. Règles spéciales et situations
- Obligation de jouer : si tu peux jouer, tu dois le faire. Passer alors qu'on pouvait jouer coûte une pénalité (p. ex. trois jetons).
- Passes libres (Shichinarabe) : au Japon, chacun peut passer librement trois fois, même s'il pouvait jouer. Celui qui devrait passer une quatrième fois est éliminé ; ses cartes sont posées sur les rangées.
- Mains inégales : avoir une carte de plus est un peu malchanceux – cela s'équilibre sur plusieurs donnes.
- Bloquer : garder un sept ou une carte clé bloque les autres. C'est permis tant que tu peux jouer une autre carte.
- Erreurs courantes : jouer les sept trop tôt et ouvrir des rangées aux autres ; garder les extrémités (as, roi) trop longtemps.
8. Variantes
Standard de cette description : le 7 de carreau commence, on doit jouer si on peut, le premier sans cartes gagne.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Shichinarabe | Tous les sept sont posés au départ ; chacun peut passer librement trois fois. | Japon, groupes tactiques |
| Fan Tan avec jetons | Un jeton dans la cagnotte à chaque passe. | soirées jeux |
| As haut ou bas | Au bout d'une rangée, l'as peut se poser à côté du roi. | pour varier |
| Deux jeux | Pour 8 joueurs ou plus. | grands groupes |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, soit les quatre sept sont posés au départ (Shichinarabe), soit le 7 de carreau commence. Tu peux passer librement trois fois ou seulement quand tu ne peux pas jouer. Tu joues 3, 5 ou 8 donnes avec des points de classement.
9. Conseils pour débutants
- Garde les sept : un sept ouvre une rangée pour tout le monde – joue-le quand tu as beaucoup de cartes de cette couleur.
- Cartes clés : un 6 ou un 8 bloque toute une moitié de rangée.
- Libère tôt les extrémités : les as et les rois ne se jouent qu'à la toute fin – veille à ce que leurs rangées avancent.
- Exploite les couleurs longues : ouvre les rangées où tu as toi-même beaucoup de cartes.
- Observe les autres : celui qui passe n'a pas les cartes nécessaires.
- Utilise bien les passes libres : dans la variante japonaise, les trois passes sont précieuses – ne les gaspille pas trop tôt.
- Ne bloque pas trop tôt : bloquer ne sert que si tu as encore d'autres possibilités.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, toutes distribuées.
- Le 7 de carreau commence au milieu.
- Chaque couleur forme une rangée de l'A au R.
- Un sept ouvre une nouvelle rangée.
- À partir d'une rangée, on descend (6, 5 …) ou on monte (8, 9 …).
- Toujours seulement la carte suivante de la rangée.
- Si tu peux jouer, tu dois.
- Sinon, tu passes (jeton dans la cagnotte).
- On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Le premier sans cartes gagne.
11. Questions fréquentes
Dois-je jouer si je peux ?
Selon la règle de base, oui. Dans la variante japonaise, tu peux passer volontairement trois fois.
Puis-je garder un sept ?
Oui, tant que tu peux jouer une autre carte.
Qui commence ?
Celui qui a le 7 de carreau. Au Shichinarabe, tous les sept sont déjà posés, et celui qui a le 7 de carreau joue le premier coup.
Et si personne ne peut jouer ?
C'est impossible tant qu'il reste des cartes en jeu – quelqu'un a toujours la carte suivante.
Combien peuvent jouer ?
De trois à huit ; avec deux jeux, encore plus.
Combien de temps dure une donne ?
Cinq à dix minutes.
Origine et histoire
Le Sept de carreau (aussi Fan Tan ou domino de cartes) est un jeu de pose simple joué dans de nombreux pays sous des noms propres. Au Japon, le Shichinarabe est l'un des jeux familiaux les plus connus avec des cartes occidentales.