Sept de carreau – Règles

Jouer à Sept de carreau contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomSevens (le Sept ; aussi Domino, Fan Tan, Shichinarabe)
TypeJeu de construction – se débarrasser de ses cartes
Joueurs3 à 8, idéal à 4 à 6
Âge conseillédès 6 ans
Duréeune donne 5–10 minutes
Matériel52 cartes, jetons (facultatif)
ButÊtre le premier à poser toutes ses cartes sur les rangées de la table.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Sevens se joue dans de nombreux pays – au Japon sous le nom de « Shichinarabe », en Angleterre sous celui de « Sevens » ou « Fan Tan ». À partir des sept, chacun prolonge les rangées vers le haut et vers le bas. Celui qui ne peut pas jouer doit passer. Toute la tactique consiste à savoir quand ouvrir une rangée – et quand la bloquer pour les autres.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger : le donneur mélange.
  2. Donne : toutes les cartes sont distribuées une à une. Certains joueurs peuvent avoir une carte de plus – ce n'est pas grave.
  3. Début : celui qui a le 7 de carreau le pose au milieu. Ensuite on continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
  4. Cagnotte (facultatif) : chacun met un jeton au milieu.

Exemple de départ : le joueur 3 a le 7 de carreau et le pose. Le joueur 4 est à gauche du joueur 3 et joue ensuite.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour. Joue une carte qui convient :

Passer.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 3, 4, 1, 2.

  1. Le joueur 3 joue le 7 de carreau.
  2. Le joueur 4 joue le 8 de carreau.
  3. Le joueur 1 a le 7 de cœur et le 6 de carreau. Il joue le 7 de cœur et ouvre une nouvelle rangée.
  4. Le joueur 2 n'a pas de sept, ni le 5 ou le 9 de carreau, ni le 6 ou le 8 de cœur. Il doit passer.
  5. Le joueur 3 joue le 9 de carreau. Le joueur 4 joue le 8 de cœur. Le joueur 1 joue le 6 de carreau.

6. Décompte des points

RésultatDécompte
Premier sans cartesgagne la donne (et la cagnotte)
Passer (avec jetons)1 jeton dans la cagnotte
Cartes restantes à la fin (variante)1 jeton par carte au gagnant

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : le 7 de carreau commence, on doit jouer si on peut, le premier sans cartes gagne.

VarianteCe qui changePour qui ?
ShichinarabeTous les sept sont posés au départ ; chacun peut passer librement trois fois.Japon, groupes tactiques
Fan Tan avec jetonsUn jeton dans la cagnotte à chaque passe.soirées jeux
As haut ou basAu bout d'une rangée, l'as peut se poser à côté du roi.pour varier
Deux jeuxPour 8 joueurs ou plus.grands groupes

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, soit les quatre sept sont posés au départ (Shichinarabe), soit le 7 de carreau commence. Tu peux passer librement trois fois ou seulement quand tu ne peux pas jouer. Tu joues 3, 5 ou 8 donnes avec des points de classement.

9. Conseils pour débutants

  1. Garde les sept : un sept ouvre une rangée pour tout le monde – joue-le quand tu as beaucoup de cartes de cette couleur.
  2. Cartes clés : un 6 ou un 8 bloque toute une moitié de rangée.
  3. Libère tôt les extrémités : les as et les rois ne se jouent qu'à la toute fin – veille à ce que leurs rangées avancent.
  4. Exploite les couleurs longues : ouvre les rangées où tu as toi-même beaucoup de cartes.
  5. Observe les autres : celui qui passe n'a pas les cartes nécessaires.
  6. Utilise bien les passes libres : dans la variante japonaise, les trois passes sont précieuses – ne les gaspille pas trop tôt.
  7. Ne bloque pas trop tôt : bloquer ne sert que si tu as encore d'autres possibilités.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, toutes distribuées.
  2. Le 7 de carreau commence au milieu.
  3. Chaque couleur forme une rangée de l'A au R.
  4. Un sept ouvre une nouvelle rangée.
  5. À partir d'une rangée, on descend (6, 5 …) ou on monte (8, 9 …).
  6. Toujours seulement la carte suivante de la rangée.
  7. Si tu peux jouer, tu dois.
  8. Sinon, tu passes (jeton dans la cagnotte).
  9. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
  10. Le premier sans cartes gagne.

11. Questions fréquentes

Dois-je jouer si je peux ?

Selon la règle de base, oui. Dans la variante japonaise, tu peux passer volontairement trois fois.

Puis-je garder un sept ?

Oui, tant que tu peux jouer une autre carte.

Qui commence ?

Celui qui a le 7 de carreau. Au Shichinarabe, tous les sept sont déjà posés, et celui qui a le 7 de carreau joue le premier coup.

Et si personne ne peut jouer ?

C'est impossible tant qu'il reste des cartes en jeu – quelqu'un a toujours la carte suivante.

Combien peuvent jouer ?

De trois à huit ; avec deux jeux, encore plus.

Combien de temps dure une donne ?

Cinq à dix minutes.

Origine et histoire

Le Sept de carreau (aussi Fan Tan ou domino de cartes) est un jeu de pose simple joué dans de nombreux pays sous des noms propres. Au Japon, le Shichinarabe est l'un des jeux familiaux les plus connus avec des cartes occidentales.