Shanghai Rummy – Go (Connecticut)

Joueur: 3–6 (souvent 4) · Cartes: 2 jeux de cartes français + 4 jokers, 108 · Type: Famille du rami à contrats

Jouer à Shanghai Rummy contre l’ordinateur

But du jeu

En sept manches, poser à chaque fois le contrat exigé, se débarrasser de ses cartes et finir avec le moins de points de pénalité.

Matériel et préparation

2 jeux français avec 4 jokers (108 cartes). Chacun reçoit 11 cartes à chaque manche ; la carte suivante est retournée pour former la défausse. Le donneur change à tour de rôle.

Rang et valeur des cartes

Les 2 et les jokers remplacent n'importe quelle carte – au plus une carte joker par combinaison ; seule la suite de sept peut en contenir deux. Brelan : 3 cartes de même valeur. Suite : cartes consécutives de même couleur ; l'as est haut ou bas, mais pas « en boucle ». Points de pénalité : 3–9 5 chacune, 10 à roi 10 chacune, as 15, deux 20, joker 50.

Déroulement

1) Tour : piocher ou prendre n'importe quelle carte de la défausse – mais alors aussi toutes celles posées dessus. Pas besoin de les poser tout de suite.

2) Contrats : manche 1 deux brelans ; manche 2 brelan + suite de quatre ; manche 3 deux suites de quatre ; manche 4 trois brelans ; manche 5 deux brelans + suite de quatre ; manche 6 brelan + deux suites de quatre ; manche 7 suite de sept + brelan.

3) La première pose est exactement le contrat – d'autres cartes seulement à partir de son tour suivant.

4) Ensuite, on peut compléter et former de nouvelles combinaisons ; dans les manches à brelans seulement des brelans, dans les manches à suites seulement des suites.

5) On termine toujours en se défaussant – y compris de sa dernière carte pour finir.

Règles spéciales et cartes spéciales

On n'achète pas. Dès qu'on a posé son propre contrat, on peut échanger une carte joker sur la table contre la vraie carte correspondante et la prendre en main.

Décompte et points

Celui qui termine marque 0. Tous les autres comptent leurs cartes en main comme points de pénalité.

Fin de partie et victoire

Après la septième manche, celui qui a le moins de points de pénalité au total gagne.

Origine et histoire

Le rami à contrats est un jeu de famille populaire en Amérique du Nord depuis le milieu du XXᵉ siècle : chaque manche exige une combinaison obligatoire différente. Shanghai est le nom le plus connu – mais beaucoup de familles jouent avec leurs propres règles maison et l'appellent autrement, en Nouvelle-Angleterre par exemple tout simplement « Go ».