Scorpion – Règles

Jouer à Scorpion contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomScorpion
TypeRéussite pour une personne
Joueurs1
Âge conseilléà partir de 10 ans
Duréeune partie 5–15 minutes
Matériel52 cartes
ButFormer quatre suites du roi à l'as, chacune dans une couleur.
Difficultéexigeante

De quoi s'agit-il ? Le Scorpion combine le Spider et le Yukon : on construit en descendant dans la même couleur, et toute carte visible peut être déplacée avec tout ce qui la recouvre. Le but : quatre suites complètes par couleur.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger et disposer sept colonnes de sept cartes.
  2. Dans les quatre premières colonnes, les trois cartes du bas sont face cachée, toutes les autres face visible.
  3. Les trois cartes restantes forment la réserve.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

  1. Toute carte visible peut être posée sur la carte du dessus d'une colonne si celle-ci est de la même couleur et d'un rang au-dessus.
  2. Tout ce qui recouvre la carte déplacée suit.
  3. Les cartes cachées libérées sont retournées.
  4. Une colonne vide n'accueille qu'un roi avec sa pile.
  5. Les trois cartes de réserve peuvent être posées à tout moment – au plus tard quand on est bloqué – sur les trois premières colonnes.
  6. Une suite complète du roi à l'as dans une couleur est terminée (sur cardgames.zone, elle est retirée).

Exemple. En haut de la colonne 5 se trouve le 9 de carreau. Dans la colonne 2, au milieu de la pile, se trouve le 8 de carreau – tu le poses, avec les deux cartes qui le recouvrent, sur le 9 de carreau.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

VarianteQu'est-ce qui change ?Pour qui ?
WaspLes colonnes vides accueillent n'importe quelle carte.Débutants
Scorpion IISeulement trois colonnes avec des cartes cachées.Pour changer

Sur cardgames.zone, tu choisis facile, moyen ou difficile ; on distribue des parties solubles dès que le solveur trouve un chemin à temps.

9. Conseils pour débutants

  1. Libérer les cartes cachées : les quatre premières colonnes passent en priorité.
  2. Dégager les rois : un roi en bas d'une colonne, c'est bien – il n'aura plus jamais à bouger.
  3. Utiliser la réserve à bon escient : pose-la quand elle t'aide – pas trop tôt.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Mélanger 52 cartes.
  2. Sept colonnes de sept cartes.
  3. Quatre premières colonnes : trois cartes cachées en bas.
  4. Trois cartes en réserve.
  5. Poser en descendant dans la même couleur.
  6. Toute carte visible se déplace avec sa pile.
  7. Retourner les cartes cachées.
  8. Colonnes vides seulement pour les rois.
  9. Réserve sur les trois premières colonnes.
  10. Quatre suites du roi à l'as : gagné.

11. Questions fréquentes

Quelle différence avec le Spider ?

Au Scorpion, on peut déplacer toute carte visible avec sa pile, et il n'y a qu'un seul jeu.

Toutes les parties ont-elles une solution ?

Non, le Scorpion est l'une des réussites les plus difficiles.

Origine et histoire

Le Scorpion est une réussite anglaise du début du XXe siècle, proche du Spider et du Yukon : on construit par couleur comme au Spider et on déplace des piles entières comme au Yukon.