Spider – Règles
Jouer à Spider contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Spider (aussi : Spider Solitaire, Araignée) |
| Type | Réussite pour une personne, deux jeux |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | à partir de 9 ans |
| Durée | une partie 10–30 minutes |
| Matériel | 104 cartes (deux jeux) |
| But | Former et retirer huit suites du roi à l'as dans une même couleur. |
| Difficulté | facile avec une couleur, exigeante avec quatre couleurs |
De quoi s'agit-il ? Le Spider est la réussite à deux jeux la plus connue. Dans dix colonnes, on range les cartes en descendant. On peut poser sur toute carte d'un rang au-dessus – mais seules les suites de la même couleur peuvent être déplacées ensemble et retirées à la fin.
2. Cartes et matériel
- Jeu : deux jeux français de 52 cartes, sans jokers.
- Versions plus faciles : avec 1 couleur, on joue huit suites de pique ; avec 2 couleurs, quatre suites de pique et quatre de cœur.
- Ordre (faible → fort) : A, 2, 3 … 10, V, D, R.
- Aucun autre matériel n'est nécessaire.
3. Préparation et début
- Mélanger : mélanger les deux jeux ensemble.
- Distribuer : les colonnes 1–4 reçoivent 6 cartes chacune, les colonnes 5–10 5 cartes chacune.
- Retourner : seule la carte du dessus de chaque colonne est visible.
- Pioche : mettre de côté face cachée les 50 cartes restantes.
Exemple de départ : en haut se trouvent notamment un 9 de pique et un 10 de pique. Le 9 va aussitôt sur le 10 – et on retourne la carte du dessous.
4. But et victoire
- Gagné : les huit suites du roi à l'as d'une même couleur sont retirées.
- Perdu : la pioche est vide et plus aucun coup utile n'est possible.
5. Déroulement détaillé
Poser.
- Une carte visible peut être posée sur toute carte visible exactement d'un rang au-dessus – la couleur n'a pas d'importance (p. ex. 7 de cœur sur 8 de pique).
- Plusieurs cartes peuvent être déplacées ensemble si elles forment une suite descendante dans la même couleur.
- Une carte face cachée qui se libère est retournée.
- Une colonne vide peut recevoir n'importe quelle carte ou suite qui convient.
Distribuer depuis la pioche.
- Quand on est bloqué, on pose une carte de la pioche sur chacune des dix colonnes.
- Ce n'est permis que si aucune colonne n'est vide.
Retirer.
- Si une colonne contient une suite complète du roi à l'as dans une couleur, elle est retirée aussitôt.
Exemple.
- Tu poses le 9 de pique sur le 10 de pique et tu découvres dessous un roi de cœur.
- Tu poses le 5 de carreau sur le 6 de pique – le rang convient, la couleur n'importe pas.
- Tu veux maintenant déplacer ensemble le 6 de pique et le 5 de carreau : impossible, car les couleurs sont différentes.
- Plus aucun coup – tu distribues une nouvelle rangée depuis la pioche.
6. Décompte des points
- En version classique, seul compte gagné ou pas gagné.
- Décompte informatique (variante) : départ à 500 points, −1 par coup, +100 par suite terminée.
7. Règles spéciales et situations
- Suites mélangées : si des couleurs différentes sont superposées, on ne peut les séparer que carte par carte.
- Rois : un roi ne peut aller que sur une colonne vide.
- Distribution bloquée : tant qu'une colonne est vide, on ne peut pas distribuer – pose d'abord une carte dedans.
- Erreurs typiques : gaspiller des colonnes vides avec une seule carte basse ; distribuer trop tôt.
8. Variantes
Standard de cette description : quatre couleurs, deux jeux.
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| 1 couleur | Toutes les cartes sont des piques. | Débutants |
| 2 couleurs | Pique et cœur. | Joueurs confirmés |
| 4 couleurs | Toutes les couleurs. | Experts |
| Spiderette | Un seul jeu, sept colonnes. | Partie courte |
Sur cardgames.zone, tu choisis 1, 2 ou 4 couleurs. Les coups peuvent être annulés, et l'indice 💡 montre un coup utile.
9. Conseils pour débutants
- Construis dans la couleur : les suites de même couleur pourront être déplacées plus tard.
- Les colonnes vides valent de l'or : utilise-les pour réorganiser des suites.
- D'abord les cartes cachées : découvre de préférence dans les colonnes qui ont beaucoup de cartes cachées.
- Ne distribue pas trop tôt : vérifie d'abord tous les coups.
- Surveille les rois : ils bloquent une colonne jusqu'à ce qu'elle se libère.
10. Résumé en 10 étapes
- Mélanger deux jeux.
- Dix colonnes : quatre de 6 et six de 5 cartes.
- Seule la carte du dessus visible.
- Mettre le reste de côté comme pioche.
- Poser sur une carte d'un rang au-dessus.
- Ne déplacer ensemble que des suites de même couleur.
- Retourner les cartes libérées.
- Occuper les colonnes vides avec n'importe quelle carte.
- Bloqué : distribuer une rangée depuis la pioche.
- Huit suites du roi à l'as retirées : gagné.
11. Questions fréquentes
La couleur compte-t-elle pour poser ?
Non. Elle ne compte que pour le déplacement groupé et pour les suites terminées.
Puis-je distribuer si une colonne est vide ?
Non. Chaque colonne doit d'abord avoir au moins une carte.
Toutes les parties ont-elles une solution ?
Avec une couleur presque toujours, avec quatre couleurs nettement moins souvent.
Que devient une suite terminée ?
Elle est retirée aussitôt et sort du jeu.
Origine et histoire
Le Spider est décrit dans des livres américains de réussites dès les années 1940, où il passait pour l'une des meilleures réussites à deux jeux. Il est devenu célèbre dans le monde entier quand Microsoft l'a intégré à Windows en 1998 – avec le choix entre une, deux ou quatre couleurs.