Spider – Règles

Jouer à Spider contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomSpider (aussi : Spider Solitaire, Araignée)
TypeRéussite pour une personne, deux jeux
Joueurs1
Âge conseilléà partir de 9 ans
Duréeune partie 10–30 minutes
Matériel104 cartes (deux jeux)
ButFormer et retirer huit suites du roi à l'as dans une même couleur.
Difficultéfacile avec une couleur, exigeante avec quatre couleurs

De quoi s'agit-il ? Le Spider est la réussite à deux jeux la plus connue. Dans dix colonnes, on range les cartes en descendant. On peut poser sur toute carte d'un rang au-dessus – mais seules les suites de la même couleur peuvent être déplacées ensemble et retirées à la fin.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger : mélanger les deux jeux ensemble.
  2. Distribuer : les colonnes 1–4 reçoivent 6 cartes chacune, les colonnes 5–10 5 cartes chacune.
  3. Retourner : seule la carte du dessus de chaque colonne est visible.
  4. Pioche : mettre de côté face cachée les 50 cartes restantes.

Exemple de départ : en haut se trouvent notamment un 9 de pique et un 10 de pique. Le 9 va aussitôt sur le 10 – et on retourne la carte du dessous.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Poser.

  1. Une carte visible peut être posée sur toute carte visible exactement d'un rang au-dessus – la couleur n'a pas d'importance (p. ex. 7 de cœur sur 8 de pique).
  2. Plusieurs cartes peuvent être déplacées ensemble si elles forment une suite descendante dans la même couleur.
  3. Une carte face cachée qui se libère est retournée.
  4. Une colonne vide peut recevoir n'importe quelle carte ou suite qui convient.

Distribuer depuis la pioche.

Retirer.

Exemple.

  1. Tu poses le 9 de pique sur le 10 de pique et tu découvres dessous un roi de cœur.
  2. Tu poses le 5 de carreau sur le 6 de pique – le rang convient, la couleur n'importe pas.
  3. Tu veux maintenant déplacer ensemble le 6 de pique et le 5 de carreau : impossible, car les couleurs sont différentes.
  4. Plus aucun coup – tu distribues une nouvelle rangée depuis la pioche.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : quatre couleurs, deux jeux.

VarianteQu'est-ce qui change ?Pour qui ?
1 couleurToutes les cartes sont des piques.Débutants
2 couleursPique et cœur.Joueurs confirmés
4 couleursToutes les couleurs.Experts
SpideretteUn seul jeu, sept colonnes.Partie courte

Sur cardgames.zone, tu choisis 1, 2 ou 4 couleurs. Les coups peuvent être annulés, et l'indice 💡 montre un coup utile.

9. Conseils pour débutants

  1. Construis dans la couleur : les suites de même couleur pourront être déplacées plus tard.
  2. Les colonnes vides valent de l'or : utilise-les pour réorganiser des suites.
  3. D'abord les cartes cachées : découvre de préférence dans les colonnes qui ont beaucoup de cartes cachées.
  4. Ne distribue pas trop tôt : vérifie d'abord tous les coups.
  5. Surveille les rois : ils bloquent une colonne jusqu'à ce qu'elle se libère.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Mélanger deux jeux.
  2. Dix colonnes : quatre de 6 et six de 5 cartes.
  3. Seule la carte du dessus visible.
  4. Mettre le reste de côté comme pioche.
  5. Poser sur une carte d'un rang au-dessus.
  6. Ne déplacer ensemble que des suites de même couleur.
  7. Retourner les cartes libérées.
  8. Occuper les colonnes vides avec n'importe quelle carte.
  9. Bloqué : distribuer une rangée depuis la pioche.
  10. Huit suites du roi à l'as retirées : gagné.

11. Questions fréquentes

La couleur compte-t-elle pour poser ?

Non. Elle ne compte que pour le déplacement groupé et pour les suites terminées.

Puis-je distribuer si une colonne est vide ?

Non. Chaque colonne doit d'abord avoir au moins une carte.

Toutes les parties ont-elles une solution ?

Avec une couleur presque toujours, avec quatre couleurs nettement moins souvent.

Que devient une suite terminée ?

Elle est retirée aussitôt et sort du jeu.

Origine et histoire

Le Spider est décrit dans des livres américains de réussites dès les années 1940, où il passait pour l'une des meilleures réussites à deux jeux. Il est devenu célèbre dans le monde entier quand Microsoft l'a intégré à Windows en 1998 – avec le choix entre une, deux ou quatre couleurs.