Spit – Règles
Jouer à Spit contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Spit (aussi : Speed, Slam) |
| Type | Jeu de réflexes – les deux jouent en même temps |
| Joueurs | 2 |
| Âge conseillé | à partir de 7 ans |
| Durée | 5–15 minutes |
| Matériel | 52 cartes |
| But | Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. |
| Difficulté | facile à apprendre, vite joué |
De quoi s'agit-il ? Il n'y a pas de tours – les deux joueurs posent aussi vite que possible des cartes sur deux piles centrales. Si une carte est d'un rang au-dessus ou en dessous, elle peut aller dessus. La vitesse et le coup d'œil font la différence.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises.
- Ordre : A, 2 … 10, V, D, R ; le roi et l'as sont reliés. La couleur ne compte pas.
3. Préparation et début
- Chacun reçoit 26 cartes.
- Chacun forme cinq piles (de 1 à 5 cartes), la carte du dessus face visible.
- Le reste forme sa pile à cracher.
4. But et victoire
- Gagné : celui qui n'a plus de cartes à la fin d'une manche.
5. Déroulement détaillé
- Spit ! Les deux posent en même temps au centre la carte du dessus de leur pile à cracher – deux piles centrales se forment.
- Poser : dès lors, les deux posent des cartes visibles de leurs piles sur une pile centrale si elles sont d'un rang au-dessus ou en dessous.
- Retourner : quand une carte se libère, on retourne celle du dessous. Si une place est vide, on peut y déplacer une carte visible pour en retourner une autre.
- Bloqués : si personne n'avance, on crache à nouveau.
- Fin de manche : celui qui a vidé ses cinq piles tape sur la pile centrale la plus petite et la prend ; l'autre prend la plus grande et ses cartes restantes.
- La manche suivante commence avec ces cartes.
Exemple. Au centre se trouvent un 7 et une dame. Tu poses un 8 sur le 7, puis un 9 dessus. En même temps, ton adversaire pose un roi sur la dame et un as sur le roi.
6. Décompte des points
- Pas de points – le premier qui n'a plus de cartes gagne.
7. Règles spéciales et situations
- Plus de pile à cracher : alors seul l'autre crache.
- Finir sans pile à cracher : qui vide ses piles et n'a plus de pile à cracher a gagné.
- Moins de 15 cartes : les cinq piles ne sont alors pas toutes remplies.
8. Variantes
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Speed | Avec des cartes en main au lieu de piles. | Version américaine |
| Trois piles centrales | Plus de possibilités. | Joueurs rapides |
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9. Conseils pour débutants
- Surveille les deux piles : souvent, une carte va sur l'autre pile centrale.
- Pose des chaînes : 5-6-7-8 va plus vite que des cartes isolées.
- Utilise les places vides : déplace des cartes pour en retourner des cachées.
10. Résumé en 10 étapes
- Chacun reçoit 26 cartes.
- Former cinq piles de 1 à 5 cartes.
- Cartes du dessus visibles.
- Le reste est la pile à cracher.
- « Spit ! » – une carte chacun au centre.
- Poser en même temps : un rang au-dessus ou en dessous.
- R et A reliés, couleur indifférente.
- Bloqués : cracher à nouveau.
- Piles vides : prendre la plus petite pile centrale.
- Qui n'a plus de cartes gagne.
11. Questions fréquentes
Dois-je attendre que l'autre ait posé ?
Non – les deux jouent en même temps.
Et si les deux posent sur la même pile ?
C'est la carte arrivée en premier qui compte.
Origine et histoire
Le Spit est un jeu de cartes rapide du monde anglophone, surtout connu aux États-Unis sous le nom de Speed. Les deux joueurs posent en même temps – il n'y a pas de tours, seulement de la vitesse et du coup d'œil.