Sueca – Règles

Jouer à Sueca contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomSueca
TypeJeu de levées avec atout et partenaires
Joueurs4, deux équipes, partenaires face à face
Âge conseillédès 8 ans
Duréeune donne 4–6 minutes ; une partie (bandeira) 20–40 minutes
Matériel40 cartes (sans 8, 9, 10), papier et crayon
ButObtenir en équipe plus de 60 des 120 points et atteindre la première 4 points de partie.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? La Sueca est le jeu de cartes le plus populaire du Portugal ; on y joue aussi au Brésil, en Angola et au Mozambique. C'est un jeu de levées simple, sans enchères : la dernière carte du donneur fixe l'atout, et chaque équipe essaie de réunir le plus de points possible. L'ordre des cartes est particulier : le sept est la deuxième carte la plus forte.

2. Cartes et matériel

CartePoints
As11
7 (bisca)10
Roi4
Valet3
Dame2
6, 5, 4, 3, 20

3. Préparation et début

  1. Mélanger et couper : le donneur mélange, le voisin de gauche coupe.
  2. Donne : chacun reçoit 10 cartes.
  3. Atout : la dernière carte du donneur est montrée face visible ; sa couleur est l'atout.
  4. Début : le joueur à droite du donneur entame.

Exemple de départ : le joueur 2 donne ; sa dernière carte est le 5 de cœur : cœur est atout. Le joueur 3 est assis à sa droite et entame.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. L'entameur joue n'importe quelle carte.
  2. Les autres doivent fournir la couleur s'ils le peuvent.
  3. Qui ne peut pas fournir peut couper ou se défausser – il n'y a pas d'obligation de couper.
  4. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
  5. Le gagnant entame.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Cœur est atout. Les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3. Ordre : joueur 3, 1, 2, 4.

  1. Le joueur 3 entame l'as de pique (11). Le joueur 1 a le 7 de pique (10) et le 2 de pique. L'as est plus fort – il joue le 2 de pique pour ne pas perdre son 7.
  2. Le joueur 2 fournit la dame de pique (2).
  3. Le joueur 4 n'a pas de pique et coupe avec le 4 de cœur. Levée pour les joueurs 1 et 4 : 11 + 0 + 2 + 0 = 13 points.
  4. Le 7 de pique du joueur 1 est maintenant le plus fort pique en jeu.

6. Décompte des points

Points de l'équipe gagnantePoints de partie
61 à 901
91 à 1192
120 (tous les points)4 (bandeira immédiate)
60 : 600

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 40 cartes, atout par la dernière carte du donneur, bandeira à 4 points.

VarianteCe qui changePour qui ?
8 pointsPartie plus longue.longues soirées
Première carte comme atoutLe donneur montre sa première carte au lieu de la dernière.régional
60 : 60 doubleLa donne suivante compte double.parties plus tendues
BiscaJeu apparenté, avec pioche et sans obligation de fournir.pour changer

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire en 4 (bandeira) ou 8 points ; à 60 : 60, personne ne marque ou la donne suivante compte double.

9. Conseils pour débutants

  1. As et sept : ensemble 21 points – l'as protège le sept.
  2. Ne donne pas tes sept : joue-les quand l'as de la couleur est tombé.
  3. Coupe à bon escient : coupe surtout les levées qui contiennent des points.
  4. Soutiens ton partenaire : quand il gagne sûrement, ajoute des points.
  5. Compte les atouts : il y en a dix – retiens combien sont tombés.
  6. Couleurs vides : sans une couleur, tu peux la couper.
  7. Compte les points : à 61 points, la donne est gagnée.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 40 cartes (sans 8, 9, 10), deux équipes.
  2. 10 cartes chacun.
  3. La dernière carte du donneur fixe l'atout.
  4. Sens inverse des aiguilles d'une montre ; le joueur à droite du donneur entame.
  5. Fournir, sinon couper ou se défausser.
  6. Ordre : A, 7, R, V, D, 6 … 2.
  7. As 11, sept 10, roi 4, valet 3, dame 2.
  8. Plus de 60 points gagnent.
  9. 61–90 : 1, 91–119 : 2, 120 : 4 points.
  10. La première équipe à 4 points gagne la bandeira.

11. Questions fréquentes

Pourquoi le sept est-il si fort ?

À la Sueca, le sept (« bisca » ou « manilha ») est la deuxième carte la plus forte et vaut 10 points.

Dois-je couper si je ne peux pas fournir ?

Non. Tu peux couper ou te défausser de n'importe quelle carte.

Le valet est-il plus fort que la dame ?

Oui. L'ordre est as, sept, roi, valet, dame.

Qu'est-ce qu'une bandeira ?

Une partie gagnée avec 4 points de partie – ou une seule donne avec les 120 points.

Que se passe-t-il à 60 : 60 ?

Personne ne marque ; dans une variante, la donne suivante compte double.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 20 à 40 minutes.

Origine et histoire

Jeu de levées portugais de la famille as-dix (apparenté à la Bisca et à la Briscola), attesté depuis le XIXe siècle ; répandu avec les émigrants au Brésil et dans les pays lusophones d’Afrique.