Tablić – Règles
Jouer à Tablić contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Tablić (aussi : Tablanet) |
| Type | Jeu de pêche : ramasser des cartes sur la table |
| Joueurs | 2 à 4 (à quatre en équipes) |
| Âge conseillé | dès 8 ans |
| Durée | une donne 8–12 minutes ; une partie en 101 points 40–60 minutes |
| Matériel | 52 cartes, papier et crayon |
| But | Ramasser des cartes précieuses, vider la table et atteindre le premier 101 points. |
| Difficulté | facile à moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Tablić est un classique en Croatie, en Serbie, en Bosnie et dans les pays voisins. Avec une carte de ta main, tu ramasses les cartes de la table de même valeur – ou plusieurs groupes dont chacun fait exactement sa valeur. Vider toute la table, c'est une « tabla ». À la fin, ce sont les 10, les figures et les as qui comptent le plus.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans jokers.
- Valeurs de prise :
| Carte | Valeur |
|---|---|
| As | 1 ou 11 |
| 2 à 10 | selon leur chiffre |
| Valet | 12 |
| Dame | 13 |
| Roi | 14 |
- Faces visibles ou cachées : cartes en main cachées, cartes de la table faces visibles, cartes ramassées faces cachées ; une tabla est marquée par une carte posée en travers.
3. Préparation et début
- Mélanger et couper.
- Donne : chacun reçoit 6 cartes ; à la première donne, 4 cartes sont en plus posées faces visibles sur la table.
- Début : le joueur qui suit le donneur commence.
- Redistribuer : quand toutes les mains sont vides, chacun reçoit 6 nouvelles cartes – pas de nouvelles cartes sur la table.
Exemple de départ : le joueur 2 donne. La table montre 2, 5, 7 et une dame. Le joueur 1 a un 7 et cinq autres cartes.
4. But et victoire
- Donne : elle dure jusqu'à ce que les 52 cartes aient été jouées.
- Partie : le premier à 101 points gagne.
- Égalité : on joue une autre donne.
5. Déroulement détaillé
Un tour. Tu joues exactement une carte :
- Ramasser : toutes les cartes de la table de même valeur et tous les groupes dont le total égale la valeur de ta carte – plusieurs groupes à la fois sont permis.
- Poser : si tu ne peux ou ne veux pas ramasser, pose la carte face visible sur la table.
- Tabla : si tu ramasses toutes les cartes de la table, c'est une tabla : 1 point.
Fin de la donne. Celui qui a ramassé en dernier prend les cartes restées sur la table (ce n'est pas une tabla).
Exemple avec les joueurs 1 et 2. Table : 2, 5, 7, dame (13).
- Le joueur 1 joue son 7 et ramasse le 7 (même valeur) et le groupe 2 + 5 – les deux à la fois.
- Il ne reste que la dame. Le joueur 2 joue une dame et la ramasse : la table est vide – tabla pour le joueur 2.
- Le joueur 1 doit maintenant poser une carte sur la table vide. Mieux vaut une petite carte sans points qu'un 10.
6. Décompte des points
| Catégorie | Points |
|---|---|
| Chaque 10 | 1 |
| 10 de carreau | 2 (au lieu de 1) |
| Chaque figure (V, D, R) | 1 |
| Chaque as | 1 |
| 2 de trèfle | 1 |
| Le plus de cartes (27 ou plus) | 3 |
| Chaque tabla | 1 |
- Total sans les tablas : 22 points par donne.
- Notation : une colonne par joueur ou par équipe.
7. Règles spéciales et situations
- As : peut valoir 1 ou 11 – selon ce qui rapporte le plus.
- Plusieurs groupes : avec un 7, tu peux par exemple ramasser un 7 et le groupe 2 + 5 en même temps.
- Tabla à la fin : vider la table avec la dernière carte de la donne n'est pas une tabla.
- Prise erronée : on remet les cartes.
- Erreurs courantes : oublier que les figures ont une valeur chiffrée ; laisser à l'adversaire une tabla facile.
8. Variantes
Standard de cette description : deux joueurs, 6 cartes en main, 4 sur la table, partie en 101.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| 51 points | Partie plus courte. | peu de temps |
| Quatre joueurs | En équipes, partenaires face à face. | groupes |
| Trois joueurs | Chacun pour soi, 4 cartes en main. | trois joueurs |
| Sans tabla | Seuls les points de cartes comptent. | débutants |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues de deux à quatre joueurs (à quatre, partenaires face à face), en 101 ou 51 points.
9. Conseils pour débutants
- Les 10 et les figures : ils rapportent des points – prends-les dès que tu peux.
- 10 de carreau et 2 de trèfle : ces deux cartes sont particulièrement précieuses.
- Cherche des groupes : les cartes fortes (figures 12–14) ramassent souvent plusieurs groupes.
- N'offre pas de tabla : après ton tour, ne laisse pas une carte facile à ramasser.
- Beaucoup de cartes : 3 points pour le plus de cartes, c'est beaucoup.
- As flexible : profite du choix entre 1 et 11.
- Compte : retiens quelles valeurs sont sorties.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes ; 6 chacun, 4 faces visibles sur la table.
- As 1/11, valet 12, dame 13, roi 14.
- Joue une carte.
- Ramasse les valeurs égales et les groupes au total correspondant.
- Plusieurs groupes à la fois sont permis.
- Sinon, pose la carte.
- Table vide : tabla (1 point).
- Mains vides : 6 nouvelles cartes chacun.
- Le reste va à celui qui a ramassé en dernier.
- Compter les points ; le premier à 101 gagne.
11. Questions fréquentes
Combien vaut une figure ?
Valet 12, dame 13, roi 14 – pour ramasser. Au décompte, chaque figure vaut 1 point.
Puis-je ramasser plusieurs groupes à la fois ?
Oui, à condition que chaque groupe fasse exactement la valeur de ta carte.
Qu'est-ce qu'une tabla ?
Ramasser avec une carte toutes les cartes de la table. Elle rapporte 1 point.
Quelles cartes sont particulièrement précieuses ?
Le 10 de carreau (2 points), le 2 de trèfle (1 point), tous les 10, les figures et les as.
Combien de points par donne ?
22, plus les tablas.
Combien de temps dure une partie ?
En 101 points, environ 40 à 60 minutes.
Origine et histoire
Le Tablić est un classique des cafés et des familles dans les Balkans – les règles se transmettent oralement, et il n'existe guère de règlement fixe. Il est apparenté au Tablanet roumain et bulgare. Il tire son nom de la « tabla » : vider la table.