Teen Patti – Règles
Jouer à Teen Patti contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Teen Patti (« trois cartes ») |
| Type | Jeu de mises et de bluff à trois cartes |
| Joueurs | de 3 à 7, idéalement 4 à 6 |
| Âge conseillé | dès 16 ans (plus jeune sans argent) |
| Durée | une main 1–3 minutes |
| Matériel | 52 cartes, jetons de jeu |
| But | Remporter le pot – avec la meilleure main ou parce que tous les autres abandonnent. |
| Difficulté | facile |
De quoi s'agit-il ? Le Teen Patti est le jeu de cartes le plus populaire en Inde, surtout pendant la fête de Diwali. Chacun reçoit trois cartes. On peut jouer « à l'aveugle », sans regarder ses cartes, et ne payer que la moitié de la mise. Celui qui connaît ses cartes (« vu ») paie le double. À la fin, les deux derniers joueurs comparent leurs mains.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans jokers.
- Ordre des cartes : A (haut), R, D, V, 10 … 2.
- Valeur des mains (de la plus forte à la plus faible) :
| Main | Exemple |
|---|---|
| Brelan (trail) | A-A-A, le plus haut |
| Suite pure (quinte flush) | D-R-A de cœur |
| Suite | 4-5-6 mélangés |
| Couleur | trois piques |
| Paire | deux valets |
| Carte haute | rien de ce qui précède |
- Suites : A-R-D est la plus haute, A-2-3 la deuxième.
- Jetons : sur cardgames.zone, il n'y a jamais d'argent réel.
3. Préparation et début
- Boot : chacun met une mise de base fixe au pot.
- Donne : chacun reçoit 3 cartes faces cachées.
- Aveugle ou vu : chacun décide s'il regarde ses cartes.
- Début : le joueur à gauche du donneur commence.
Exemple de départ : le boot est de 10 jetons. Tu ne regardes pas tes cartes et joues à l'aveugle.
4. But et victoire
- Main : remporte le pot celui qui reste seul ou a la meilleure main au show.
- Partie : après un nombre convenu de mains, celui qui a le plus de jetons gagne.
- Mains égales : à égalité parfaite, celui qui a demandé le show perd.
5. Déroulement détaillé
Miser.
- Aveugle : paie au moins la mise en cours (chaal) et peut monter jusqu'au double.
- Vu : paie au moins le double de la mise en cours et peut monter jusqu'au quadruple.
- Abandonner (pack) : se coucher ; les mises sont perdues.
- Un joueur à l'aveugle peut regarder ses cartes à tout moment – il devient alors « vu ».
Side show. Un joueur « vu » peut demander une comparaison au joueur « vu » précédent. Celui-ci peut refuser. S'il accepte, les deux mains sont comparées en privé ; la plus faible abandonne.
Show. Quand il ne reste que deux joueurs, l'un ou l'autre peut demander le show (à la mise normale). Les mains sont alors dévoilées.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Boot 10, mise en cours 10. Ordre : joueur 2, 3, 4, 1.
- Le joueur 2 joue à l'aveugle et mise 10. Le joueur 3 regarde ses cartes et mise 20 (vu = double).
- Le joueur 4 regarde ses cartes : juste une dame haute – il abandonne.
- Le joueur 1 joue à l'aveugle et mise 10.
- Le joueur 2 regarde ses cartes et abandonne. Il ne reste que les joueurs 3 et 1.
- Le joueur 3 demande le show et paie 20. À l'aveugle, le joueur 1 a 6-7-8 de cœur – une suite pure. Le joueur 3 a une paire d'as. Le joueur 1 remporte le pot.
6. Décompte des points
- Il n'y a pas de points, seulement des jetons.
- Pot : au gagnant de la main.
- Plafond du pot (variante) : si le pot atteint un maximum, le show a lieu automatiquement.
7. Règles spéciales et situations
- Aveugle contre vu : un joueur « vu » paie toujours deux fois plus qu'un aveugle.
- Show seulement à deux : avec plus de joueurs, il n'y a que le side show.
- Un joueur à l'aveugle ne peut pas demander de side show.
- Tous abandonnent : le dernier gagne sans montrer ses cartes.
- Erreurs courantes : confondre suite et couleur (la suite est plus forte !) ; regarder ses cartes trop tôt.
8. Variantes
Standard de cette description : 3 cartes, boot, mises aveugle et vu, show à deux.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Joker | Une carte donnée est joker. | parties de Diwali |
| AK47 | Tous les as, rois, 4 et 7 sont jokers. | pour changer |
| Muflis | La plus mauvaise main gagne. | manches amusantes |
| 999 | Le total le plus proche de 999 gagne. | amateurs de chiffres |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre jusqu'à cinq adversaires avec 500 ou 1000 jetons de départ pendant 8, 15 ou 30 mains.
9. Conseils pour débutants
- L'aveugle coûte peu : surtout en début de main, cela économise des jetons.
- Connais les mains : la suite bat la couleur – contrairement au poker.
- Abandonner est permis : avec une seule carte haute, sors.
- Utilise le side show : il te dit si un adversaire est plus fort.
- Observe les autres : qui reste longtemps à l'aveugle peut avoir n'importe quoi.
- Gère tes jetons : ne mise jamais tout sur une main.
- À deux : demande le show quand le pot est assez gros.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, chacun paie le boot.
- 3 cartes cachées chacun.
- Jouer à l'aveugle ou regarder.
- Aveugle : mise simple ; vu : mise double.
- Suivre, relancer ou abandonner.
- Side show : comparaison avec le joueur « vu » précédent.
- Deux restants : show.
- Brelan > suite pure > suite > couleur > paire > carte haute.
- La meilleure main ou le dernier joueur remporte le pot.
- À la fin, on compte les jetons.
11. Questions fréquentes
Quelle est la meilleure main ?
Trois as (brelan d'as).
La suite est-elle plus forte que la couleur ?
Oui. Trois cartes qui se suivent sont plus rares que trois d'une même couleur.
Pourquoi les joueurs « vus » paient-ils double ?
Ils ont un avantage d'information – cela coûte donc plus.
Qu'est-ce qu'un side show ?
Une comparaison privée entre deux joueurs « vus » ; le plus faible doit abandonner.
Peut-on jouer au Teen Patti sans argent ?
Oui, avec des jetons de jeu c'est un jeu familial ordinaire. Sur cardgames.zone, il n'y a jamais d'argent réel.
Combien de temps dure une main ?
Une à trois minutes.
Origine et histoire
Dérivé du Three Card Brag anglais, arrivé en Inde à l’époque coloniale. Incontournable des réunions de famille autour de Diwali ; aujourd’hui massivement joué dans des applis.