Tiến lên – Règles

Jouer à Tiến lên contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomTiến lên (« En avant ! » ; aussi Thirteen)
TypeJeu de montée et de défausse avec bombes
Joueurs2 à 4, idéal à 4
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune manche 3–6 minutes
Matériel52 cartes, papier et crayon
ButÊtre le premier à se débarrasser de ses 13 cartes.
Difficultéfacile à moyenne

De quoi s'agit-il ? Le Tiến lên est le jeu de cartes national du Vietnam. Comme au Big Two, on pose des combinaisons de plus en plus fortes. La particularité, ce sont les « bombes » : carrés et suites doubles qui peuvent battre même les puissants 2. Celui qui passe est hors jeu jusqu'à la prochaine entame.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger.
  2. Donne : chacun reçoit 13 cartes (à moins de quatre joueurs, il reste des cartes).
  3. Début : à la première manche, celui qui a le 3 de pique commence (et doit le jouer). Ensuite, le gagnant de la manche précédente commence.

Exemple de départ : le joueur 2 a le 3 de pique et le joue dans une suite 3-4-5.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Combinaisons.

CombinaisonExemple
Carte isolée9
Paire7-7
BrelanR-R-R
Carré5-5-5-5
Suite (3+, couleurs quelconques, sans 2)8-9-10-V
Suite double (3+ paires consécutives)4-4-5-5-6-6

Un tour.

  1. Celui qui commence pose une combinaison.
  2. À tour de rôle, chacun pose une combinaison plus forte du même type et de même longueur – ou passe.
  3. Celui qui passe est hors jeu jusqu'à la fin de ce tour.
  4. Quand tous les autres ont passé, le dernier à avoir joué commence un nouveau tour.
  5. On compare la carte la plus forte – à rang égal, la couleur décide.

Bombes (contre les 2).

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 2, 1, 4, 3.

  1. Le joueur 2 joue 3 de pique, 4 de trèfle, 5 de carreau (suite). Le joueur 1 joue 6-7-8. Le joueur 4 joue 9-10-V. Le joueur 3 passe.
  2. Le joueur 2 passe. Le joueur 1 joue D-R-A – la plus forte suite de trois cartes possible. Le joueur 4 passe.
  3. Le joueur 1 recommence et joue le 2 de cœur seul.
  4. Au nouveau tour, le joueur 4 revient en jeu. Il pose 4-4-5-5-6-6 (suite double de 3 paires) – une bombe qui bat le 2 du joueur 1.

6. Décompte des points

PlacePoints (exemple)
1re place3
2e place2
3e place1
4e place0

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 13 cartes, le 3 de pique commence, bombes contre les 2.

VarianteCe qui changePour qui ?
Quatre 2 gagnent aussitôtVictoire immédiate avec tous les 2.pour varier
Tiến lên miền NamRègles standard du Sud avec pénalités pour les 2 restants.experts
Deux joueurs13 cartes chacun, le reste est mis de côté.à deux
Plus de manches10 manches au lieu de 6.longues soirées

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues à deux, trois ou quatre joueurs en 3, 6 ou 10 manches ; la victoire immédiate avec quatre 2 peut être activée.

9. Conseils pour débutants

  1. Garde les 2 : ils remportent presque n'importe quel tour.
  2. Garde les bombes : le carré est la réponse au 2 d'un adversaire.
  3. Longues suites : elles te débarrassent de beaucoup de cartes d'un coup.
  4. Ne passe pas trop tôt : une fois que tu passes, tu es hors jeu.
  5. Cache les petites cartes isolées : mets-les dans des suites plutôt que de les jouer seules.
  6. Compte : retiens quels 2 sont déjà sortis.
  7. Prépare la fin : garde pour la fin une combinaison difficile à battre.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, 13 chacun.
  2. Ordre : 3 faible … A, 2 fort.
  3. Couleurs : pique < trèfle < carreau < cœur.
  4. Première manche : le 3 de pique commence.
  5. Carte isolée, paire, brelan, carré, suite, suite double.
  6. Suivant : plus fort, même type et longueur – ou passer.
  7. Passer te met hors jeu jusqu'au tour suivant.
  8. Tout le monde passe : le dernier à avoir joué recommence.
  9. Les bombes battent les 2.
  10. Le premier sans cartes gagne.

11. Questions fréquentes

Quelle est la carte la plus forte ?

Le 2 de cœur.

Qu'est-ce qui bat un 2 ?

Un 2 plus fort – ou une bombe (carré ou suite double de 3 paires).

Puis-je revenir après avoir passé ?

Seulement au tour suivant.

Les suites peuvent-elles mélanger les couleurs ?

Oui. Seul le 2 ne peut pas faire partie d'une suite.

Quelle différence avec le Big Two ?

Le Tiến lên n'a pas de combinaisons de cinq cartes, mais des suites de toute longueur, des suites doubles et des bombes.

Combien de temps dure une manche ?

Trois à six minutes.

Origine et histoire

Le Tiến lên (« en avant ») est le jeu de cartes le plus populaire du Viêt Nam et un proche parent du Big Two chinois. Particularité : les « bombes », qui permettent de battre les puissants 2.