Tiến lên – Règles
Jouer à Tiến lên contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Tiến lên (« En avant ! » ; aussi Thirteen) |
| Type | Jeu de montée et de défausse avec bombes |
| Joueurs | 2 à 4, idéal à 4 |
| Âge conseillé | dès 10 ans |
| Durée | une manche 3–6 minutes |
| Matériel | 52 cartes, papier et crayon |
| But | Être le premier à se débarrasser de ses 13 cartes. |
| Difficulté | facile à moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Tiến lên est le jeu de cartes national du Vietnam. Comme au Big Two, on pose des combinaisons de plus en plus fortes. La particularité, ce sont les « bombes » : carrés et suites doubles qui peuvent battre même les puissants 2. Celui qui passe est hors jeu jusqu'à la prochaine entame.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans jokers.
- Ordre (faible → fort) : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A, 2.
- Ordre des couleurs (faible → fort) : pique ♠ < trèfle ♣ < carreau ♦ < cœur ♥.
- Carte la plus forte : 2 de cœur. La plus faible : 3 de pique.
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, cartes jouées faces visibles.
3. Préparation et début
- Mélanger.
- Donne : chacun reçoit 13 cartes (à moins de quatre joueurs, il reste des cartes).
- Début : à la première manche, celui qui a le 3 de pique commence (et doit le jouer). Ensuite, le gagnant de la manche précédente commence.
Exemple de départ : le joueur 2 a le 3 de pique et le joue dans une suite 3-4-5.
4. But et victoire
- Manche : le premier joueur sans cartes gagne. Souvent les autres continuent pour les places restantes.
- Partie : après un nombre de manches convenu, le joueur qui a le plus de points de classement gagne.
- Victoire immédiate (variante) : celui qui a les quatre 2 gagne la manche aussitôt.
5. Déroulement détaillé
Combinaisons.
| Combinaison | Exemple |
|---|---|
| Carte isolée | 9 |
| Paire | 7-7 |
| Brelan | R-R-R |
| Carré | 5-5-5-5 |
| Suite (3+, couleurs quelconques, sans 2) | 8-9-10-V |
| Suite double (3+ paires consécutives) | 4-4-5-5-6-6 |
Un tour.
- Celui qui commence pose une combinaison.
- À tour de rôle, chacun pose une combinaison plus forte du même type et de même longueur – ou passe.
- Celui qui passe est hors jeu jusqu'à la fin de ce tour.
- Quand tous les autres ont passé, le dernier à avoir joué commence un nouveau tour.
- On compare la carte la plus forte – à rang égal, la couleur décide.
Bombes (contre les 2).
- Un carré ou une suite double de 3 paires bat un 2 isolé.
- Une suite double de 4 paires bat une paire de 2.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 2, 1, 4, 3.
- Le joueur 2 joue 3 de pique, 4 de trèfle, 5 de carreau (suite). Le joueur 1 joue 6-7-8. Le joueur 4 joue 9-10-V. Le joueur 3 passe.
- Le joueur 2 passe. Le joueur 1 joue D-R-A – la plus forte suite de trois cartes possible. Le joueur 4 passe.
- Le joueur 1 recommence et joue le 2 de cœur seul.
- Au nouveau tour, le joueur 4 revient en jeu. Il pose 4-4-5-5-6-6 (suite double de 3 paires) – une bombe qui bat le 2 du joueur 1.
6. Décompte des points
| Place | Points (exemple) |
|---|---|
| 1re place | 3 |
| 2e place | 2 |
| 3e place | 1 |
| 4e place | 0 |
- Variante : les perdants paient par carte restante ; les 2 en main comptent en plus.
- Notation : une colonne par joueur.
7. Règles spéciales et situations
- Le 3 de pique d'abord : seulement à la première manche.
- Suites : ne peuvent pas contenir de 2 ; l'as est toujours fort.
- Passer est définitif : tu ne peux pas revenir avant le début d'un nouveau tour.
- Finir avec un 2 : interdit dans certains groupes.
- Erreurs courantes : passer trop tôt ; gaspiller les bombes ; faire des suites avec un 2.
8. Variantes
Standard de cette description : 13 cartes, le 3 de pique commence, bombes contre les 2.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Quatre 2 gagnent aussitôt | Victoire immédiate avec tous les 2. | pour varier |
| Tiến lên miền Nam | Règles standard du Sud avec pénalités pour les 2 restants. | experts |
| Deux joueurs | 13 cartes chacun, le reste est mis de côté. | à deux |
| Plus de manches | 10 manches au lieu de 6. | longues soirées |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues à deux, trois ou quatre joueurs en 3, 6 ou 10 manches ; la victoire immédiate avec quatre 2 peut être activée.
9. Conseils pour débutants
- Garde les 2 : ils remportent presque n'importe quel tour.
- Garde les bombes : le carré est la réponse au 2 d'un adversaire.
- Longues suites : elles te débarrassent de beaucoup de cartes d'un coup.
- Ne passe pas trop tôt : une fois que tu passes, tu es hors jeu.
- Cache les petites cartes isolées : mets-les dans des suites plutôt que de les jouer seules.
- Compte : retiens quels 2 sont déjà sortis.
- Prépare la fin : garde pour la fin une combinaison difficile à battre.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, 13 chacun.
- Ordre : 3 faible … A, 2 fort.
- Couleurs : pique < trèfle < carreau < cœur.
- Première manche : le 3 de pique commence.
- Carte isolée, paire, brelan, carré, suite, suite double.
- Suivant : plus fort, même type et longueur – ou passer.
- Passer te met hors jeu jusqu'au tour suivant.
- Tout le monde passe : le dernier à avoir joué recommence.
- Les bombes battent les 2.
- Le premier sans cartes gagne.
11. Questions fréquentes
Quelle est la carte la plus forte ?
Le 2 de cœur.
Qu'est-ce qui bat un 2 ?
Un 2 plus fort – ou une bombe (carré ou suite double de 3 paires).
Puis-je revenir après avoir passé ?
Seulement au tour suivant.
Les suites peuvent-elles mélanger les couleurs ?
Oui. Seul le 2 ne peut pas faire partie d'une suite.
Quelle différence avec le Big Two ?
Le Tiến lên n'a pas de combinaisons de cinq cartes, mais des suites de toute longueur, des suites doubles et des bombes.
Combien de temps dure une manche ?
Trois à six minutes.
Origine et histoire
Le Tiến lên (« en avant ») est le jeu de cartes le plus populaire du Viêt Nam et un proche parent du Big Two chinois. Particularité : les « bombes », qui permettent de battre les puissants 2.