Tres y Dos – Règles

Jouer à Tres y Dos contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomTres y Dos (« trois et deux »)
TypeJeu de pioche et de défausse
Joueurs2 à 7, idéal à 3–5
Âge conseillédès 6 ans
Duréeune donne 2–5 minutes ; une partie 10–20 minutes
Matériel52 cartes françaises sans jokers
ButÊtre le premier à avoir un full : trois cartes d'un rang et deux cartes d'un autre rang.
Difficultétrès facile

De quoi s'agit-il ? Le Tres y Dos est un jeu apprécié des enfants et des familles en République dominicaine – souvent joué avec des billes. Chacun a cinq cartes et en échange une par tour. Le premier qui a « trois et deux » – un brelan et une paire – les montre et gagne.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 5 cartes.
  2. Défausse : la carte du dessus de la pioche est retournée.
  3. Début : le joueur à gauche du donneur commence.

Exemple de départ : tu as deux 7, deux rois et un 3. Il ne te manque qu'un 7 ou un roi de plus.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Piocher : la carte du dessus de la pioche ou celle de la défausse.
  2. Défausser : une carte face visible sur la défausse – pas celle que tu viens de prendre dans la défausse.
  3. Gagner : si tu as un full, montre tes cartes.

Exemple avec les joueurs 1 à 3. Ordre : joueur 1, 2, 3.

  1. Le joueur 1 a deux 7, deux rois et un 3. Il pioche un 5 et défausse le 5.
  2. Le joueur 2 prend le 5 dans la défausse et défausse un 7.
  3. Le joueur 3 pioche et défausse une dame.
  4. Le joueur 1 pioche un roi et défausse le 3 : trois rois et deux 7 – « ¡Tres y dos ! »

6. Décompte des points

RésultatConséquence
Full montrédonne gagnée
Main erronée montréereprendre les cartes, continuer

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 5 cartes, le full gagne, partie en 3 donnes gagnées.

VarianteCe qui changePour qui ?
Avec des billesPetite mise pour le gagnant.parties d'enfants
En 5 donnesPartie plus longue.plus de temps
Beaucoup de joueursJusqu'à 7 à table.groupes

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à six adversaires de l'ordinateur (standard : quatre joueurs), en 3 ou 5 donnes gagnées.

9. Conseils pour débutants

  1. Garde les paires : deux paires deviennent vite un full.
  2. Défausse les cartes isolées : ce sont elles qui aident le moins.
  3. Observe la défausse : ce que prennent les autres, ils le collectionnent.
  4. Ne nourris pas : ne défausse pas ce dont le joueur suivant a besoin.
  5. Compte : si trois 7 sont déjà sortis, plus aucun ne peut venir.
  6. Garde deux chances : avec deux paires, tu attends deux rangs différents.
  7. Sois rapide : le premier qui montre gagne.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes sans jokers, 2 à 7 joueurs.
  2. 5 cartes chacun.
  3. Retourner une carte pour la défausse.
  4. Piocher : pioche ou défausse.
  5. Défausser une carte.
  6. Pas celle qu'on vient de prendre dans la défausse.
  7. But : brelan + paire.
  8. Montrer un full : tu gagnes.
  9. Pioche vide : mélanger la défausse.
  10. Trois donnes gagnées gagnent la partie.

11. Questions fréquentes

Que veut dire Tres y Dos ?

« Trois et deux » – un brelan et une paire.

Les couleurs comptent-elles ?

Non, seulement les rangs.

Puis-je défausser la carte que je viens de prendre dans la défausse ?

Non.

Que se passe-t-il si je montre une main erronée ?

Tu la reprends et le jeu continue.

Puis-je passer ?

Non, chacun doit piocher et défausser.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 10 à 20 minutes.

Origine et histoire

En République dominicaine, presque tous ceux qui jouent aux cartes connaissent le Tres y Dos (« trois et deux ») – souvent depuis l'enfance. On y joue aussi à Cuba et à Porto Rico ; les enfants misent des billes. Le but est un full comme au poker, obtenu en piochant et en défaussant comme au rami.