Tressette – Règles

Jouer à Tressette contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomTressette (aussi : Tresette, Terziglio)
TypeJeu de levées sans atout, en équipes
Joueurs4, deux équipes, partenaires face à face (variantes à 2 et à 3)
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune donne 5–8 minutes ; une partie en 21 points 30–45 minutes
Matériel40 cartes italiennes, crayon et papier
ButFaire le plus de points dans ses levées en équipe et être les premiers à 21.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? Avec la Scopa et la Briscola, le Tressette est l'un des grands jeux de cartes italiens. Il n'y a pas d'atout – seule la couleur demandée décide du gagnant. Le trois est la plus forte carte. Les as valent beaucoup, tandis que les figures, les trois et les deux ne valent qu'un tiers de point.

2. Cartes et matériel

CartePoints
Asso1
3, 2, re, cavallo, fante⅓ chacun
7, 6, 5, 40
Dernière levée1

3. Préparation et début

  1. Mélanger et couper.
  2. Donne : chacun reçoit 10 cartes (par paquets de 5).
  3. Annoncer des combinaisons (facultatif) : avant la première levée, on peut annoncer napoletana et buongioco (voir décompte).
  4. Début : le joueur à droite du donneur entame.

Exemple de départ : le joueur 3 donne. Le joueur 1 est à sa droite et entame. Il a le 3, le 2 et l'asso de denari – une napoletana (3 points).

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. L'entameur joue n'importe quelle carte.
  2. Les autres doivent fournir s'ils le peuvent.
  3. Un joueur qui ne peut pas fournir se défausse de n'importe quelle carte – elle ne peut jamais gagner.
  4. La plus forte carte de la couleur demandée gagne. Il n'y a pas d'atout.
  5. Le gagnant entame.

Signes (traditionnels). L'entameur peut faire des signes à son partenaire :

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.

  1. Le joueur 1 entame le 3 de denari – la plus forte carte, gagnante à coup sûr.
  2. Le joueur 2 fournit le re de denari, le joueur 4 le 4 de denari, le joueur 3 le 2 de denari.
  3. La levée est au joueur 1 : 3 (⅓) + re (⅓) + 4 (0) + 2 (⅓) = 1 point.
  4. Le joueur 1 entame l'asso de denari : plus personne n'a le 3 ni le 2 de cette couleur – cette levée est sûre aussi.

6. Décompte des points

ÉlémentPoints
Chaque asso1
Chaque groupe de trois figures/trois/deux1
Dernière levée1
Napoletana (3, 2, asso d'une couleur)3
Buongioco : trois as, deux ou trois3
Buongioco : quatre as, deux ou trois4

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : quatre joueurs, sans atout, partie en 21, napoletana et buongioco comptent.

VarianteCe qui changePour qui ?
Sans combinaisonsNapoletana et buongioco ne comptent pas.débutants
31 ou 11 pointsPartie plus longue ou plus courte.selon le temps
Tressette à deuxAvec un talon et une pioche.deux joueurs
TerziglioTrois joueurs avec enchère.trois joueurs

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues avec le joueur d'en face comme partenaire en 21, 31 ou 11 points, avec ou sans combinaisons ; il n'y a pas de signes.

9. Conseils pour débutants

  1. D'abord les trois et les deux : ils gagnent à coup sûr et font tomber les as.
  2. Protège les as : un asso sans le 3 et le 2 de sa couleur est en danger.
  3. Retiens les couleurs : les défausses montrent qui n'a plus quelle couleur.
  4. Dernière levée : un point entier – prévois-la.
  5. Annonce les combinaisons : une napoletana rapporte trois points gratuits.
  6. Soutiens ton partenaire : rejoue la couleur que ton partenaire a ouverte.
  7. Cartes sans valeur : du 4 au 7, ce sont de bonnes défausses.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 40 cartes italiennes, 10 cartes chacun.
  2. Sens inverse des aiguilles d'une montre, partenaires face à face.
  3. Le joueur à droite du donneur entame.
  4. Ordre : 3, 2, asso, re, cavallo, fante, 7 … 4.
  5. Fournir, sinon se défausser librement.
  6. Pas d'atout : la plus forte carte de la couleur gagne.
  7. Asso 1, figures/3/2 ⅓ chacun, dernière levée 1.
  8. Napoletana 3, buongioco 3 ou 4.
  9. Arrondir les tiers vers le bas.
  10. La première équipe à 21 points gagne.

11. Questions fréquentes

Y a-t-il un atout ?

Non. La plus forte carte de la couleur demandée gagne toujours.

Pourquoi le trois est-il plus fort que l'as ?

C'est l'ordre traditionnel : 3, 2, asso, puis les figures.

Qu'est-ce qu'une napoletana ?

Le 3, le 2 et l'asso d'une même couleur en main – 3 points.

Puis-je parler à mon partenaire ?

Non, seuls les signes classiques busso, volo et striscio sont permis.

Combien de points par donne ?

11 (sans les combinaisons).

Combien de temps dure une partie ?

En 21 points, environ 30 à 45 minutes.

Origine et histoire

Le Tressette est attesté en Italie depuis le XVIIIe siècle ; le nom signifie « trois sept » et fait allusion à une ancienne combinaison. Il est considéré comme un jeu de réflexion exigeant sans atout, où les partenaires communiquent par des signaux fixes.