Tri Peaks – Règles

Jouer à Tri Peaks contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomTri Peaks (aussi : Three Peaks, Trois sommets)
TypeRéussite pour une personne
Joueurs1
Âge conseilléà partir de 6 ans
Duréeune partie 2–5 minutes
Matériel52 cartes
ButAmener sur la défausse les 28 cartes des trois sommets.
Difficultéfacile ; avec un peu de planification, souvent soluble

De quoi s'agit-il ? Trois sommets de cartes se dressent côte à côte. On pose des cartes libres sur la défausse si elles sont d'un rang au-dessus ou en dessous – cela forme de longues chaînes qui démontent les sommets petit à petit.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger et disposer 18 cartes face cachée en trois sommets.
  2. En dessous, une rangée de 10 cartes face visible.
  3. Une carte face visible comme défausse, le reste en pioche.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

  1. Cartes libres : une carte est libre quand plus aucune carte ne la recouvre.
  2. Une carte libre peut aller sur la défausse si elle est d'un rang au-dessus ou en dessous – la couleur n'importe pas.
  3. Les cartes cachées qui ne sont plus recouvertes sont retournées.
  4. Si aucune carte ne convient, on retourne la carte suivante de la pioche sur la défausse.

Exemple. Défausse : 9. Tu poses un 10, puis un valet, puis de nouveau un 10 et un 9. Deux cartes des sommets se libèrent et sont retournées.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

VarianteQu'est-ce qui change ?Pour qui ?
Sans R–ALe roi et l'as ne sont pas reliés.Experts
Tout visibleToutes les cartes des sommets sont face visible.Planificateurs

Sur cardgames.zone, tu choisis facile, moyen ou difficile ; on distribue des parties solubles dès que le solveur trouve un chemin à temps.

9. Conseils pour débutants

  1. Découvrir les cartes cachées : préfère les cartes sous lesquelles quelque chose se retourne.
  2. Allonger les chaînes : réfléchis à la direction (vers le haut ou vers le bas) où plus de cartes conviennent.
  3. Économiser la pioche : ne tire que si tu es vraiment bloqué.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Mélanger 52 cartes.
  2. Trois sommets face cachée (18 cartes).
  3. En dessous, 10 cartes face visible.
  4. Une carte en défausse, 23 en pioche.
  5. Cartes libres sur la défausse.
  6. Un rang au-dessus ou en dessous.
  7. Roi et as reliés.
  8. Retourner les cartes libérées.
  9. Aucun coup : retourner une carte de la pioche.
  10. Tous les sommets dégagés : gagné.

11. Questions fréquentes

Qui a inventé le Tri Peaks ?

Robert Hogue, en 1989.

Puis-je reprendre des cartes de la défausse ?

Non.

Origine et histoire

Robert Hogue a inventé Tri Peaks en 1989 comme variante du golf. Il est devenu connu grâce aux collections de jeux de Windows ; les trois sommets de cartes lui ont donné son nom.