Tri Peaks – Règles
Jouer à Tri Peaks contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Tri Peaks (aussi : Three Peaks, Trois sommets) |
| Type | Réussite pour une personne |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | à partir de 6 ans |
| Durée | une partie 2–5 minutes |
| Matériel | 52 cartes |
| But | Amener sur la défausse les 28 cartes des trois sommets. |
| Difficulté | facile ; avec un peu de planification, souvent soluble |
De quoi s'agit-il ? Trois sommets de cartes se dressent côte à côte. On pose des cartes libres sur la défausse si elles sont d'un rang au-dessus ou en dessous – cela forme de longues chaînes qui démontent les sommets petit à petit.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises.
- Ordre : A, 2 … 10, V, D, R ; le roi et l'as sont reliés (R–A–2).
3. Préparation et début
- Mélanger et disposer 18 cartes face cachée en trois sommets.
- En dessous, une rangée de 10 cartes face visible.
- Une carte face visible comme défausse, le reste en pioche.
4. But et victoire
- Gagné : toutes les cartes des sommets sont sur la défausse.
- Perdu : la pioche est vide et aucune carte libre ne convient.
5. Déroulement détaillé
- Cartes libres : une carte est libre quand plus aucune carte ne la recouvre.
- Une carte libre peut aller sur la défausse si elle est d'un rang au-dessus ou en dessous – la couleur n'importe pas.
- Les cartes cachées qui ne sont plus recouvertes sont retournées.
- Si aucune carte ne convient, on retourne la carte suivante de la pioche sur la défausse.
Exemple. Défausse : 9. Tu poses un 10, puis un valet, puis de nouveau un 10 et un 9. Deux cartes des sommets se libèrent et sont retournées.
6. Décompte des points
- Gagné ou non. Les versions informatiques donnent des points pour les longues chaînes et les sommets dégagés.
7. Règles spéciales et situations
- Roi–as : sur un roi peut aller un as ou une dame ; sur un as, un roi ou un 2.
- Pioche : elle n'est parcourue qu'une seule fois.
8. Variantes
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Sans R–A | Le roi et l'as ne sont pas reliés. | Experts |
| Tout visible | Toutes les cartes des sommets sont face visible. | Planificateurs |
Sur cardgames.zone, tu choisis facile, moyen ou difficile ; on distribue des parties solubles dès que le solveur trouve un chemin à temps.
9. Conseils pour débutants
- Découvrir les cartes cachées : préfère les cartes sous lesquelles quelque chose se retourne.
- Allonger les chaînes : réfléchis à la direction (vers le haut ou vers le bas) où plus de cartes conviennent.
- Économiser la pioche : ne tire que si tu es vraiment bloqué.
10. Résumé en 10 étapes
- Mélanger 52 cartes.
- Trois sommets face cachée (18 cartes).
- En dessous, 10 cartes face visible.
- Une carte en défausse, 23 en pioche.
- Cartes libres sur la défausse.
- Un rang au-dessus ou en dessous.
- Roi et as reliés.
- Retourner les cartes libérées.
- Aucun coup : retourner une carte de la pioche.
- Tous les sommets dégagés : gagné.
11. Questions fréquentes
Qui a inventé le Tri Peaks ?
Robert Hogue, en 1989.
Puis-je reprendre des cartes de la défausse ?
Non.
Origine et histoire
Robert Hogue a inventé Tri Peaks en 1989 comme variante du golf. Il est devenu connu grâce aux collections de jeux de Windows ; les trois sommets de cartes lui ont donné son nom.