Trix – Règles
Jouer à Trix contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Trix (تركس) |
| Type | Jeu de levées avec cinq contrats et un jeu de pose |
| Joueurs | 4, chacun pour soi (variante en équipes) |
| Âge conseillé | dès 12 ans |
| Durée | une donne 3–5 minutes ; une partie (4 royaumes, 20 donnes) 60–90 minutes |
| Matériel | 52 cartes, papier et crayon |
| But | Avoir le meilleur score après tous les royaumes. |
| Difficulté | moyenne |
De quoi s'agit-il ? Le Trix est un classique au Liban, en Syrie et dans le Golfe. Chaque joueur est une fois « roi » d'un royaume et choisit tour à tour cinq donnes : quatre contrats de pénalité où il faut éviter certaines cartes, et le jeu de pose « trix », qui rapporte des points positifs.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans joker.
- Ordre (fort → faible) : A, R, D, V, 10 … 2.
- Pas d'atout : dans tous les contrats, la plus forte carte de la couleur entamée gagne.
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, levées faces cachées ; au trix, les rangées sont visibles.
3. Préparation et début
- Premier royaume : celui qui a le 7 de cœur est le premier roi.
- Donne : chacun reçoit 13 cartes.
- Choisir un contrat : le roi choisit l'un des cinq contrats pas encore joués dans son royaume.
- Début : le roi entame (au trix, on pose les valets à tour de rôle en commençant par le roi).
- Le royaume passe : après cinq donnes, le joueur suivant est roi.
Exemple de départ : tu as le 7 de cœur et tu es le premier roi. Tu n'as presque pas de carreaux – tu choisis d'abord « carreaux ».
4. But et victoire
- Une donne : selon le contrat, éviter les cartes pénalisées ou se débarrasser tôt de ses cartes au trix.
- Partie : après 4 royaumes (20 donnes), le meilleur score gagne.
5. Déroulement détaillé
Les cinq contrats.
| Contrat | Tâche | Décompte |
|---|---|---|
| Roi de cœur | ne pas prendre le roi de cœur | −75 |
| Dames (banat) | ne prendre aucune dame | −25 par dame |
| Carreaux (dinari) | ne prendre aucun carreau | −10 par carreau |
| Levées (lutoush) | ne faire aucune levée | −15 par levée |
| Trix | construire à partir des valets | +200 / +150 / +100 / +50 |
Contrats de levées.
- Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
- Fournis si tu peux ; sinon, défausse ce que tu veux.
- La plus forte carte de la couleur entamée gagne.
- Au contrat du roi, tu dois défausser le roi dès que tu ne peux pas fournir (variante).
Contrer. Un joueur qui a le roi de cœur ou une dame peut la montrer avant le jeu et contrer : celui qui la prend perd le double, et le contreur reçoit la moitié de ce montant en prime.
Trix.
- À ton tour, tu poses un valet pour commencer une rangée ou tu complètes une rangée : vers le haut (D, R, A) ou vers le bas (10, 9 … 2) dans la même couleur.
- Si tu ne peux pas jouer, tu passes.
- Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes marque +200, puis +150, +100, +50.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Contrat « dames ». Ordre : joueur 1, 2, 3, 4.
- Le joueur 1 entame le 3 de trèfle. Le joueur 2 joue le 9 de trèfle, le joueur 3 l'as de trèfle. Le joueur 4 n'a pas de trèfle et défausse la dame de pique.
- L'as du joueur 3 est le plus fort trèfle : le joueur 3 reçoit −25.
- Le joueur 3 entame le 2 de cœur. Le joueur 4 joue la dame de cœur, le joueur 1 le 5 de cœur, le joueur 2 le roi de cœur. La levée est pour le joueur 2 : −25 pour le joueur 2.
6. Décompte des points
| Contrat | Total |
|---|---|
| Roi de cœur | −75 |
| Dames | −100 |
| Carreaux | −130 |
| Levées | −195 |
| Trix | +500 |
- Un royaume entier : 0 – les pénalités et les points du trix s'annulent.
- Notation : une colonne par joueur.
7. Règles spéciales et situations
- Ordre des contrats : le roi décide ; chaque contrat une fois par royaume.
- Fin anticipée d'une donne de pénalité : dès que toutes les cartes pénalisées sont sorties, la donne s'arrête.
- Trix sans valet : un joueur sans valet qui ne peut rien ajouter passe.
- Variante en équipes : les joueurs face à face marquent ensemble.
- Erreurs courantes : garder trop longtemps des cartes fortes aux dames ; poser des valets trop tôt au trix et ouvrir des rangées aux autres.
8. Variantes
Standard de cette description : 4 joueurs individuels, 4 royaumes, contre possible sur le roi de cœur et les dames.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Trix complex | Plusieurs contrats à la fois dans une donne. | experts |
| Équipes | Les joueurs face à face jouent ensemble. | équipes |
| Plus court | Seulement 1 ou 2 royaumes. | peu de temps |
| King (Turquie) | Jeu apparenté avec contrats à l'atout. | pour varier |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues 1, 2 ou 4 royaumes (5, 10 ou 20 donnes) ; le roi de cœur et les dames peuvent être contrés.
9. Conseils pour débutants
- Choisis selon ta main : peu de cartes d'une couleur ? Alors « carreaux » ou « dames » te conviennent.
- Lâche tôt les cartes fortes : les as sont dangereux dans les contrats de pénalité.
- Fais des chicanes : tu pourras alors défausser des cartes pénalisées.
- Planifie le trix : ne pose un valet que si tu as beaucoup de cartes de cette couleur.
- Contre avec audace : avec un roi de cœur bien protégé, cela rapporte une prime.
- Observe les autres : les défausses montrent à qui il manque une couleur.
- Profite de ton royaume : joue les contrats difficiles quand tes cartes s'y prêtent.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, quatre joueurs, 13 chacun.
- Sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Le 7 de cœur désigne le premier roi.
- Le roi choisit tour à tour cinq contrats.
- Roi de cœur −75, dames −25, carreaux −10, levées −15.
- Fournir ; pas d'atout.
- Contre : pénalité double, prime pour le contreur.
- Trix : construire à partir des valets ; +200/150/100/50.
- Après 5 donnes, le royaume passe.
- Après 4 royaumes, le meilleur score gagne.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un royaume ?
Cinq donnes où un joueur choisit tous les contrats – chacun exactement une fois.
Y a-t-il un atout ?
Non. La plus forte carte de la couleur entamée gagne toujours.
Comment fonctionne le trix ?
Comme un jeu de pose : à partir des valets, chaque couleur se construit vers le haut et vers le bas.
Que rapporte le contre ?
Celui qui prend la carte contrée perd le double ; le contreur reçoit une prime.
Pourquoi un royaume fait-il 0 au total ?
Les pénalités (−500) et les points du trix (+500) s'annulent.
Combien de temps dure une partie ?
Les 20 donnes prennent environ 60 à 90 minutes.
Origine et histoire
Le Trix est un jeu à contrats de la famille du King, répandu au Moyen-Orient. Il combine quatre contrats où il faut éviter des levées avec le jeu de pose « Trix ».