Trix – Règles

Jouer à Trix contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomTrix (تركس)
TypeJeu de levées avec cinq contrats et un jeu de pose
Joueurs4, chacun pour soi (variante en équipes)
Âge conseillédès 12 ans
Duréeune donne 3–5 minutes ; une partie (4 royaumes, 20 donnes) 60–90 minutes
Matériel52 cartes, papier et crayon
ButAvoir le meilleur score après tous les royaumes.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? Le Trix est un classique au Liban, en Syrie et dans le Golfe. Chaque joueur est une fois « roi » d'un royaume et choisit tour à tour cinq donnes : quatre contrats de pénalité où il faut éviter certaines cartes, et le jeu de pose « trix », qui rapporte des points positifs.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Premier royaume : celui qui a le 7 de cœur est le premier roi.
  2. Donne : chacun reçoit 13 cartes.
  3. Choisir un contrat : le roi choisit l'un des cinq contrats pas encore joués dans son royaume.
  4. Début : le roi entame (au trix, on pose les valets à tour de rôle en commençant par le roi).
  5. Le royaume passe : après cinq donnes, le joueur suivant est roi.

Exemple de départ : tu as le 7 de cœur et tu es le premier roi. Tu n'as presque pas de carreaux – tu choisis d'abord « carreaux ».

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Les cinq contrats.

ContratTâcheDécompte
Roi de cœurne pas prendre le roi de cœur−75
Dames (banat)ne prendre aucune dame−25 par dame
Carreaux (dinari)ne prendre aucun carreau−10 par carreau
Levées (lutoush)ne faire aucune levée−15 par levée
Trixconstruire à partir des valets+200 / +150 / +100 / +50

Contrats de levées.

  1. Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
  2. Fournis si tu peux ; sinon, défausse ce que tu veux.
  3. La plus forte carte de la couleur entamée gagne.
  4. Au contrat du roi, tu dois défausser le roi dès que tu ne peux pas fournir (variante).

Contrer. Un joueur qui a le roi de cœur ou une dame peut la montrer avant le jeu et contrer : celui qui la prend perd le double, et le contreur reçoit la moitié de ce montant en prime.

Trix.

  1. À ton tour, tu poses un valet pour commencer une rangée ou tu complètes une rangée : vers le haut (D, R, A) ou vers le bas (10, 9 … 2) dans la même couleur.
  2. Si tu ne peux pas jouer, tu passes.
  3. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes marque +200, puis +150, +100, +50.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Contrat « dames ». Ordre : joueur 1, 2, 3, 4.

  1. Le joueur 1 entame le 3 de trèfle. Le joueur 2 joue le 9 de trèfle, le joueur 3 l'as de trèfle. Le joueur 4 n'a pas de trèfle et défausse la dame de pique.
  2. L'as du joueur 3 est le plus fort trèfle : le joueur 3 reçoit −25.
  3. Le joueur 3 entame le 2 de cœur. Le joueur 4 joue la dame de cœur, le joueur 1 le 5 de cœur, le joueur 2 le roi de cœur. La levée est pour le joueur 2 : −25 pour le joueur 2.

6. Décompte des points

ContratTotal
Roi de cœur−75
Dames−100
Carreaux−130
Levées−195
Trix+500

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 4 joueurs individuels, 4 royaumes, contre possible sur le roi de cœur et les dames.

VarianteCe qui changePour qui ?
Trix complexPlusieurs contrats à la fois dans une donne.experts
ÉquipesLes joueurs face à face jouent ensemble.équipes
Plus courtSeulement 1 ou 2 royaumes.peu de temps
King (Turquie)Jeu apparenté avec contrats à l'atout.pour varier

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues 1, 2 ou 4 royaumes (5, 10 ou 20 donnes) ; le roi de cœur et les dames peuvent être contrés.

9. Conseils pour débutants

  1. Choisis selon ta main : peu de cartes d'une couleur ? Alors « carreaux » ou « dames » te conviennent.
  2. Lâche tôt les cartes fortes : les as sont dangereux dans les contrats de pénalité.
  3. Fais des chicanes : tu pourras alors défausser des cartes pénalisées.
  4. Planifie le trix : ne pose un valet que si tu as beaucoup de cartes de cette couleur.
  5. Contre avec audace : avec un roi de cœur bien protégé, cela rapporte une prime.
  6. Observe les autres : les défausses montrent à qui il manque une couleur.
  7. Profite de ton royaume : joue les contrats difficiles quand tes cartes s'y prêtent.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, quatre joueurs, 13 chacun.
  2. Sens inverse des aiguilles d'une montre.
  3. Le 7 de cœur désigne le premier roi.
  4. Le roi choisit tour à tour cinq contrats.
  5. Roi de cœur −75, dames −25, carreaux −10, levées −15.
  6. Fournir ; pas d'atout.
  7. Contre : pénalité double, prime pour le contreur.
  8. Trix : construire à partir des valets ; +200/150/100/50.
  9. Après 5 donnes, le royaume passe.
  10. Après 4 royaumes, le meilleur score gagne.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un royaume ?

Cinq donnes où un joueur choisit tous les contrats – chacun exactement une fois.

Y a-t-il un atout ?

Non. La plus forte carte de la couleur entamée gagne toujours.

Comment fonctionne le trix ?

Comme un jeu de pose : à partir des valets, chaque couleur se construit vers le haut et vers le bas.

Que rapporte le contre ?

Celui qui prend la carte contrée perd le double ; le contreur reçoit une prime.

Pourquoi un royaume fait-il 0 au total ?

Les pénalités (−500) et les points du trix (+500) s'annulent.

Combien de temps dure une partie ?

Les 20 donnes prennent environ 60 à 90 minutes.

Origine et histoire

Le Trix est un jeu à contrats de la famille du King, répandu au Moyen-Orient. Il combine quatre contrats où il faut éviter des levées avec le jeu de pose « Trix ».