Truco (Paulista) – Mineiro
Joueur: 2, 4 ou 6 (généralement 4 en 2 équipes) · Cartes: Jeu français réduit (ou jeu espagnol), 40 (sans 8, 9, 10 ni jokers) · Type: Jeu de levées avec bluff et surenchère
Jouer à Truco (Paulista) contre l’ordinateur
But du jeu
Être la première équipe à atteindre 12 points (« tentos »).
Matériel et préparation
Les partenaires sont assis face à face. Chacun reçoit 3 cartes. Aucune vira n'est retournée.
Rang et valeur des cartes
Manilhas fixes (plus fortes que tout) : 4 de trèfle (Zap) > 7 de cœur (Copas) > as de pique (Espadilha) > 7 de carreau (Pica-fumo). Puis l'ordre normal (fort→faible) : 3, 2, A, R, V, D, 7, 6, 5, 4.
Déroulement
1) On joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ; le joueur à droite du donneur entame. Pas d’obligation de fournir – n’importe quelle carte peut être jouée.
2) La plus forte carte gagne le pli (entre Manilhas, la couleur décide).
3) Celui qui gagne 2 plis gagne la main.
4) Annonce de Truco : la main vaut 3 ; l’adversaire accepte, abandonne (celui qui a annoncé reçoit la valeur actuelle) ou relance à 6 (« Seis »), puis 9 (« Nove »), puis 12 (« Doze »).
Règles spéciales et cartes spéciales
Mão de Onze : quand une équipe a 11 points, elle peut regarder ses cartes avec le partenaire et décider de jouer (main = 3) ou d’abandonner (adversaires +1) ; le Truco est alors interdit. Mão de Ferro : si les deux ont 11, la main se joue à l’aveugle.
Décompte et points
Main normale 1 point ; après le Truco 3/6/9/12.
Fin de partie et victoire
La première équipe à 12 points gagne la partie (« queda ») ; souvent au meilleur des 3.
Origine et histoire
Descend du truc/truque espagnol (Valence, Moyen Âge) et est arrivé en Amérique du Sud avec la colonisation. Plusieurs formes régionales se sont développées au Brésil ; le Truco Paulista est le plus joué à São Paulo et dans le Sud-Est.