Tute – Règles

Jouer à Tute contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomTute
TypeJeu de levées avec atout et annonces (« cantes »)
Joueurs2 à 4 (à quatre en équipes)
Âge conseillédès 10 ans
Duréeune donne 6–10 minutes ; une partie 30–45 minutes
Matériel40 cartes espagnoles, crayon et papier
ButFaire en équipe plus de points que les adversaires dans les levées et les annonces.
Difficultémoyenne

De quoi s'agit-il ? Le Tute est un classique des bars espagnols. On joue pour les points des cartes remportées dans les levées. Celui qui gagne une levée peut « chanter » le roi et le cavalier d'une couleur pour des points en plus. Un joueur qui a les quatre rois ou les quatre cavaliers fait « tute » et gagne aussitôt la donne.

2. Cartes et matériel

CartePoints
As11
310
Rey4
Caballo3
Sota2
7 à 20

3. Préparation et début

  1. Mélanger et couper.
  2. Donne : à quatre, chacun reçoit 10 cartes.
  3. Atout : la dernière carte du donneur est montrée face visible ; sa couleur est l'atout. Puis le donneur la prend en main.
  4. Début : le joueur à droite du donneur entame.

Exemple de départ : le joueur 2 donne et montre sa dernière carte : le 5 de copas. Copas est atout. Le joueur 3 est à sa droite et entame.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Une levée.

  1. L'entameur joue n'importe quelle carte.
  2. Fournis et monte (joue plus fort) si tu peux.
  3. Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper – et surcouper un atout déjà joué si tu peux.
  4. Ce n'est que si tu ne peux ni fournir ni couper que tu peux te défausser de n'importe quelle carte.
  5. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.

Chanter (cantar). Après avoir gagné une levée, tu peux montrer le roi et le cavalier d'une même couleur :

On peut chanter une paire par levée gagnée.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Copas est atout. Les joueurs 1 et 4 contre les joueurs 2 et 3. Ordre : joueur 3, 1, 2, 4.

  1. Le joueur 3 entame le rey d'oros. Le joueur 1 a l'as d'oros et doit monter : as d'oros.
  2. Le joueur 2 n'a pas d'oros et doit couper : 4 de copas.
  3. Le joueur 4 n'a pas d'oros et doit surcouper : sota de copas.
  4. Levée pour le joueur 4 : rey 4 + as 11 + 4 0 + sota 2 = 17 points.
  5. Le joueur 4 a le rey et le caballo d'espadas et chante 20.

6. Décompte des points

ÉlémentPoints
Points de cartes120
Dernière levée+10
Annonce dans une couleur non-atout20
Annonce à l'atout40
Tute (4 rois ou 4 cavaliers)donne gagnée aussitôt

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : quatre joueurs en équipes, 10 cartes, atout donné par la dernière carte du donneur.

VarianteCe qui changePour qui ?
Tute à deuxAvec talon et pioche ; pas d'obligation de fournir tant qu'il reste un talon.deux joueurs
Tute à troisChacun pour soi, 13 cartes.trois joueurs
Tute habaneroOrdre et annonces propres, populaire à Cuba.pour varier
Plus de donnesEn 2 ou 5 donnes gagnées.selon le temps

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues le Tute à quatre, le joueur d'en face étant ton partenaire ; une partie se joue en 2, 3 ou 5 donnes gagnées.

9. Conseils pour débutants

  1. As et trois : ils rapportent le plus de points – protège-les.
  2. Garde rois et cavaliers : une paire peut rapporter 20 ou 40 points.
  3. Gagne une levée, puis chante : prévois une levée pour pouvoir chanter.
  4. Compte les atouts : si tu les connais, tu encaisses tes as en sécurité.
  5. Nourris ton partenaire : quand il est maître, ajoute des points.
  6. Dernière levée : 10 points – garde une carte forte.
  7. Profite de l'obligation de monter : elle force les adversaires à sacrifier des cartes hautes.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 40 cartes espagnoles, 10 cartes chacun.
  2. La dernière carte du donneur fixe l'atout.
  3. Le joueur à droite du donneur entame.
  4. Fournir et monter.
  5. Sinon couper et surcouper.
  6. As 11, 3 10, rey 4, caballo 3, sota 2.
  7. Après une levée : chanter roi + cavalier (20 / 40).
  8. Quatre rois ou quatre cavaliers : tute, victoire immédiate.
  9. Dernière levée +10.
  10. Le plus de points gagne la donne.

11. Questions fréquentes

Dois-je jouer plus fort ?

Oui. Quand tu peux fournir, tu dois remporter la levée si possible.

Quand puis-je chanter ?

Seulement après que ton équipe a remporté une levée – une paire par levée.

Qu'est-ce qu'un tute ?

Les quatre rois ou les quatre cavaliers. Les chanter fait gagner aussitôt.

Pourquoi le trois est-il si fort ?

Dans le jeu espagnol, le trois est la deuxième carte la plus forte et vaut 10 points.

Combien de points y a-t-il ?

120 dans les cartes plus 10 pour la dernière levée.

Combien de temps dure une donne ?

Six à dix minutes.

Origine et histoire

Le Tute est attesté en Espagne depuis le XIXe siècle et fait partie des jeux de mariage : le roi et le cavalier d’une couleur rapportent des points supplémentaires. Le nom vient du « tute » – quatre rois ou quatre cavaliers dans une main. En Argentine, la variante Tute cabrero est populaire.