L'Horloge – Règles

Jouer à L'Horloge contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomL'Horloge (aussi : Clock, Sundial)
TypeRéussite pour une personne, pur jeu de hasard
Joueurs1
Âge conseilléà partir de 5 ans
Duréeune partie 2–4 minutes
Matériel52 cartes
ButRetourner toutes les cartes avant que le quatrième roi apparaisse.
Difficultésans décisions – seulement de la chance

De quoi s'agit-il ? Les cartes sont disposées en cercle comme les chiffres d'une horloge. Chaque carte retournée va à « son heure », et l'on continue à partir de là. Que la réussite sorte ou non dépend uniquement des cartes – idéal pour les enfants et comme petit oracle.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Mélanger et répartir toutes les cartes face cachée en 13 piles de quatre.
  2. Douze piles forment le cadran, une se trouve au centre.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

  1. Retourner la carte du dessus de la pile centrale.
  2. La glisser face visible sous la pile de son heure (un 7 sous la pile de 7 heures).
  3. Retourner la carte cachée du dessus de cette pile et la ranger de la même façon.
  4. Un roi va sous la pile centrale ; on continue avec la carte cachée suivante de celle-ci.

Exemple. Tu retournes un 5 au centre et tu le glisses sous la pile de 5 heures. Là, tu retournes un valet : il va sous 11 heures, et tu continues à retourner là-bas.

6. Décompte des points

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

VarianteQu'est-ce qui change ?Pour qui ?
ContinuerAprès le quatrième roi, mélanger le reste et redistribuer.Les patients
Deux jeuxHuit cartes par heure.Partie plus longue

Sur cardgames.zone, tu retournes d'une touche sur la pile qui brille – ou tu laisses les cartes défiler seules avec « Retourner automatiquement ».

9. Conseils pour débutants

  1. Compter : compte les rois retournés – au quatrième, le suspense monte.
  2. Faire un vœu : par tradition, on pense à un vœu avant de commencer – si la réussite sort, il se réalise.

10. Résumé en 10 étapes

  1. Mélanger 52 cartes.
  2. 13 piles face cachée de quatre.
  3. Douze en cercle, une au centre.
  4. Retourner la carte du dessus du centre.
  5. La glisser sous la pile de son heure.
  6. Retourner là la carte suivante.
  7. Les rois vont au centre.
  8. Continuer ainsi, carte après carte.
  9. Quatrième roi trop tôt : perdu.
  10. Toutes les cartes visibles : sortie.

11. Questions fréquentes

Puis-je faire une erreur ?

Non – l'Horloge ne comporte aucune décision.

Pourquoi la partie s'arrête-t-elle au quatrième roi ?

Parce qu'il ne reste alors au centre plus aucune carte cachée pour continuer.

Origine et histoire

L'Horloge fait partie des plus anciennes réussites connues et est déjà décrite dans des livres anglais du XIXe siècle. On aime la faire comme un oracle : si elle sort, un vœu se réalise.