Ulti – Règles
Jouer à Ulti contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Ulti (Ultimó) |
| Type | Jeu d'enchères et de levées avec contrats combinables, un contre deux |
| Joueurs | 3 (variante à 4) |
| Âge conseillé | dès 14 ans |
| Durée | une donne 4–8 minutes ; une partie 60–90 minutes |
| Matériel | 32 cartes (jeu hongrois), papier et crayon |
| But | Réaliser le contrat annoncé – souvent une combinaison de plusieurs tâches – contre les deux autres. |
| Difficulté | exigeante |
De quoi s'agit-il ? L'Ulti est le grand jeu de cartes de la Hongrie. Le plus fort enchérisseur joue seul contre les deux autres. La particularité : les contrats peuvent se combiner – p. ex. « 40-100 Ulti » : atteindre 100 points avec le mariage d'atout et gagner la dernière levée avec le 7 d'atout. Chaque partie est réglée séparément. Le cœur (piros) compte double.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 32 cartes hongroises : cœur (piros), grelot (tök), feuille (zöld), gland (makk) ; chacune avec 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, roi, as.
- Ordre avec atout : as, 10, roi, Ober, Unter, 9, 8, 7.
- Ordre au Betli et au Durchmars : as, roi, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7.
- Points :
| Carte | Points |
|---|---|
| As, 10 | 10 chacun |
| toutes les autres | 0 |
| Dernière levée | 10 |
| Mariage (Ober + roi) | 20, à l'atout 40 |
- Total : 90 points de cartes plus les mariages.
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, talon (2 cartes) face cachée.
3. Préparation et début
- Donne : le joueur à droite du donneur reçoit 12 cartes, les autres 10 chacun.
- Première enchère : ce joueur écarte 2 cartes faces cachées comme talon et annonce un contrat (au moins passz).
- Surenchère : à tour de rôle, chaque joueur peut prendre le talon, écarter 2 cartes et annoncer un contrat plus haut – ou passer.
- Fin des enchères : quand deux joueurs passent de suite, le plus fort enchérisseur joue. Il nomme alors l'atout.
- Contre : les adversaires peuvent contrer (kontra) certaines parties du contrat ; le déclarant peut surcontrer.
- Début : le déclarant entame.
Exemple de départ : tu reçois 12 cartes dont l'Ober, le roi et le 7 de cœur. Tu écartes 2 cartes et annonces « piros 40-100 Ulti ».
4. But et victoire
Selon le contrat, le déclarant doit :
| Contrat | Tâche |
|---|---|
| Passz | plus de points que les deux adversaires réunis |
| 40-100 | au moins 100 points, mariage d'atout compris |
| 20-100 | au moins 100 points, avec un mariage hors atout |
| Ulti | gagner la dernière levée avec le 7 d'atout |
| Betli | ne faire aucune levée (sans atout) |
| Durchmars | faire toutes les levées |
- Les combinaisons (p. ex. 40-100 Ulti) sont permises ; chaque partie est gagnée ou perdue séparément.
- Partie : après un nombre de donnes convenu, le meilleur score gagne.
5. Déroulement détaillé
Une levée (obligation de prendre).
- Celui qui entame joue n'importe quelle carte.
- Fournis et monte si possible.
- Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper (et surcouper si possible).
- Ce n'est que sans la couleur et sans atout que tu peux défausser n'importe quoi.
- Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte de la couleur entamée.
Règle de l'Ulti. Un déclarant qui a annoncé l'Ulti doit garder le 7 d'atout jusqu'à la dernière levée. S'il est forcé de le jouer plus tôt (p. ex. faute d'autre atout), l'Ulti est perdu.
Mariages. Annoncés et comptés avant la première levée.
Exemple avec les joueurs 1 à 3. Le joueur 1 joue « piros 40-100 Ulti » (cœur atout).
- Le joueur 1 annonce son mariage à cœur : 40 points. Pour le 40-100, il lui faut encore 60 points de levées.
- Le joueur 1 fait tomber les atouts : as de cœur, 10 de cœur. Les joueurs 2 et 3 doivent fournir et monter du mieux qu'ils peuvent.
- Le joueur 1 garde le 7 de cœur jusqu'à la fin. À la dernière levée, il l'entame – les joueurs 2 et 3 n'ont plus d'atout : Ulti gagné.
- Le joueur 1 a 70 points de cartes + 40 = 110 : 40-100 gagné. À cœur, les deux parties comptent double.
6. Décompte des points
| Contrat | Valeur (par adversaire) | à cœur |
|---|---|---|
| Passz | 1 | 2 |
| 40-100 | 4 | 8 |
| Ulti | 4 | 8 |
| Betli | 5 | 10 (rebetli) |
| Durchmars | 6 | 12 |
| 20-100 | 8 | 16 |
- Règlement : chaque partie est réglée avec les deux adversaires : gagnée = chaque adversaire paie, perdue = le déclarant paie chacun.
- Kontra / rekontra : doublent la partie concernée.
- Ulti perdu : coûte en général le double (8 ou 16).
7. Règles spéciales et situations
- Talon : au Betli et au Durchmars, il n'y a pas d'atout ; le talon ne compte pas.
- Ulti sans passz : annoncer seulement « Ulti » inclut aussi un passz.
- Contres séparés : chaque adversaire peut contrer pour lui-même.
- Renonce : enfreindre l'obligation de prendre fait perdre toutes les parties du contrat.
- Erreurs courantes : lâcher le 7 d'atout trop tôt ; oublier que le cœur compte double ; négliger l'obligation de prendre.
8. Variantes
Standard de cette description : trois joueurs, contrats du passz au 20-100, cœur double, contre permis.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Sans kontra | Pas de contre. | débutants |
| Quatre joueurs | Le donneur ne joue pas. | quatre joueurs |
| Plus de contrats | Quatre as, quatre dix, betli ouvert (terített). | experts |
| Plus de donnes | 24 au lieu de 12 donnes. | longues soirées |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues à trois sur 6, 12 ou 24 donnes ; kontra et rekontra peuvent être activés ou désactivés.
9. Conseils pour débutants
- Commence par le passz : apprends d'abord le jeu simple, puis les combinaisons.
- Protège le 7 d'atout : pour l'Ulti, il te faut beaucoup d'atouts pour que le 7 ne soit pas forcé trop tôt.
- Compte les mariages : un mariage d'atout (40) est la base du 40-100.
- Le cœur coûte cher : gains et pertes comptent double.
- Écarte bien : écarte les cartes qui te feraient perdre des levées.
- Les défenseurs s'entraident : vous jouez ensemble contre le déclarant.
- Contre avec prudence : seulement quand tu es sûr qu'une partie va échouer.
10. Résumé en 10 étapes
- 32 cartes, trois joueurs, sens inverse des aiguilles d'une montre.
- À droite du donneur : 12 cartes, les autres 10.
- Écarter 2 cartes en talon et annoncer.
- Les autres peuvent prendre le talon et surenchérir.
- Le plus fort enchérisseur nomme l'atout et entame.
- Fournir et monter, sinon couper.
- As et 10 valent 10, dernière levée 10, mariage 20/40.
- Contrats : passz, 40-100, Ulti, Betli, Durchmars, 20-100.
- Régler chaque partie séparément ; cœur double.
- Après les donnes convenues, le meilleur score gagne.
11. Questions fréquentes
Que signifie « Ulti » ?
Gagner la dernière levée avec le 7 d'atout.
Qu'est-ce que le 40-100 ?
Atteindre au moins 100 points au total avec le mariage d'atout (40).
Puis-je combiner des contrats ?
Oui. Chaque partie est gagnée ou perdue et réglée séparément.
Pourquoi le cœur compte-t-il double ?
Le cœur (piros) est la couleur d'honneur à l'Ulti – toutes les valeurs doublent.
Dois-je jouer plus haut ?
Oui. L'obligation de prendre s'applique : fournir et monter, sinon couper.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 60 à 90 minutes.
Origine et histoire
L'Ulti est né en Hongrie au début du XXe siècle dans le sillage du Mariáš tchèque. Le nom vient de l'ultimo – remporter la dernière levée avec le 7 d'atout. Il est considéré comme un jeu d'enchères exigeant aux nombreuses combinaisons.