Vändtia – Règles

Jouer à Vändtia contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomVändtia (« retourne le dix »)
TypeJeu de défausse avec cartes de table visibles et cachées
Joueurs2–5, généralement 4
Âge conseillédès 7 ans
Duréeune manche 10–15 minutes
Matériel52 cartes françaises
ButSe débarrasser de toutes ses cartes – en main, visibles et cachées sur la table. Le dernier à avoir des cartes perd.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Vändtia est un classique suédois des sorties scolaires et des familles. Chacun a neuf cartes : trois faces cachées, trois faces visibles par-dessus, trois en main. On pose sur le tas des cartes de valeur égale ou supérieure. Les 2 se jouent toujours, les 10 brûlent le tas. Celui qui ne peut pas jouer doit ramasser tout le tas.

2. Cartes et matériel

CarteEffet
2se joue toujours ; ensuite, n'importe quelle carte peut suivre
10se joue toujours, brûle le tas ; le même joueur rejoue
7transparent – c'est la carte du dessous qui compte (option)
quatre cartes égalesbrûlent le tas

3. Préparation et début

  1. Donne : chacun reçoit 3 cartes faces cachées, 3 faces visibles par-dessus et 3 cartes en main.
  2. Échanger : avant de jouer, tu peux échanger des cartes de ta main contre des cartes visibles.
  3. Début : celui qui a la plus faible carte en main commence et doit la jouer.

Exemple de départ : tu as un 10 et un 2. Tu les poses faces visibles sur la table et prends à leur place deux petites cartes en main – ainsi tu auras des cartes sûres plus tard.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour.

  1. Joue une ou plusieurs cartes de même valeur, au moins aussi fortes que la carte du dessus.
  2. Puis repioche jusqu'à avoir 3 cartes en main tant qu'il reste une pioche.
  3. Si tu ne peux pas jouer : pioche d'abord une carte et essaie-la (option) ; si elle ne va pas, ramasse tout le tas.

Cartes de table.

  1. Une fois la pioche et ta main vides, tu joues tes cartes visibles.
  2. Puis tes cartes cachées – à l'aveugle : tu en retournes une et tu la joues si elle convient ; sinon tu ramasses le tas.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.

  1. Le joueur 1 joue deux 5. Le joueur 2 joue un 8. Le joueur 4 joue un 7 – il est transparent, le 8 compte toujours.
  2. Le joueur 3 n'a qu'un 6 et un 4 : il pioche une carte, c'est un valet. Il joue le valet.
  3. Le joueur 1 joue un 10 : le tas est brûlé et il rejoue, un 3.
  4. Sur le 3, le joueur 2 peut jouer n'importe quelle carte.

6. Décompte des points

RésultatConséquence
Plus de cartessauvé
Dernier joueur avec des cartesperdant

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 4 joueurs, on pioche d'abord 1 carte, 7 transparent.

VarianteCe qui changePour qui ?
Ramasser tout de suitePas de tentative de pioche.manches plus rapides
7 normalPas de transparence.débutants
Le 8 fait sauterLe joueur suivant passe son tour.pour varier

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à quatre adversaires ordinateur (standard : quatre joueurs) ; tu peux choisir de piocher d'abord une carte ou de ramasser tout de suite, et si le 7 est transparent ou normal.

9. Conseils pour débutants

  1. Mets les bonnes cartes face visible : les 2 et les 10 vont sur la table avant de jouer.
  2. Les petites cartes d'abord : joue les faibles valeurs aussi longtemps que possible.
  3. Garde les 10 : ils te sauvent d'un gros tas.
  4. Joue les paires ensemble : tu te débarrasses plus vite de tes cartes.
  5. Observe les adversaires : celui qui a peu de cartes est dangereux.
  6. Ramasser n'est pas la fin : avec beaucoup de cartes, tu as plus de possibilités.
  7. Cartes cachées : c'est de la chance – veille à ce que le tas soit bas avant.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes.
  2. 3 cachées, 3 visibles, 3 en main chacun.
  3. Échanger cartes en main et visibles avant de jouer.
  4. Jouer égal ou plus fort.
  5. Repiocher jusqu'à 3 cartes en main.
  6. 2 et 10 se jouent toujours, le 10 brûle.
  7. Quatre égales brûlent, le 7 est transparent.
  8. Impossible de jouer : ramasser le tas.
  9. Ensuite cartes visibles, puis cartes cachées.
  10. Le dernier à avoir des cartes perd.

11. Questions fréquentes

Que signifie Vändtia ?

« Retourne le dix » – le dix brûle le tas.

Que se passe-t-il après un dix ?

Le tas est mis de côté et tu rejoues. Tu peux poser le dix sur n'importe quelle carte.

Puis-je poser n'importe quoi sur un 2 ?

Oui.

Que veut dire « transparent » pour le 7 ?

Le 7 compte comme la carte qui est dessous.

Quand est-ce que je joue les cartes cachées ?

Seulement quand ta main et tes cartes visibles sont épuisées.

Combien de temps dure une manche ?

Environ 10 à 15 minutes.

Origine et histoire

Le Vändtia est un classique parmi les jeux de cartes suédois : vite appris, vite joué. Il est sans doute né dans le nord de la Suède dans les années 1970 et ne figure presque dans aucun livre de jeux – il se transmet de joueur à joueur. À l'international, on connaît des jeux semblables sous les noms Shed, Palace ou Karma.