Vändtia – Règles
Jouer à Vändtia contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Vändtia (« retourne le dix ») |
| Type | Jeu de défausse avec cartes de table visibles et cachées |
| Joueurs | 2–5, généralement 4 |
| Âge conseillé | dès 7 ans |
| Durée | une manche 10–15 minutes |
| Matériel | 52 cartes françaises |
| But | Se débarrasser de toutes ses cartes – en main, visibles et cachées sur la table. Le dernier à avoir des cartes perd. |
| Difficulté | facile |
De quoi s'agit-il ? Le Vändtia est un classique suédois des sorties scolaires et des familles. Chacun a neuf cartes : trois faces cachées, trois faces visibles par-dessus, trois en main. On pose sur le tas des cartes de valeur égale ou supérieure. Les 2 se jouent toujours, les 10 brûlent le tas. Celui qui ne peut pas jouer doit ramasser tout le tas.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises, as fort.
- Cartes spéciales :
| Carte | Effet |
|---|---|
| 2 | se joue toujours ; ensuite, n'importe quelle carte peut suivre |
| 10 | se joue toujours, brûle le tas ; le même joueur rejoue |
| 7 | transparent – c'est la carte du dessous qui compte (option) |
| quatre cartes égales | brûlent le tas |
- Faces visibles ou cachées : 3 cartes faces cachées, 3 faces visibles par-dessus, 3 en main.
3. Préparation et début
- Donne : chacun reçoit 3 cartes faces cachées, 3 faces visibles par-dessus et 3 cartes en main.
- Échanger : avant de jouer, tu peux échanger des cartes de ta main contre des cartes visibles.
- Début : celui qui a la plus faible carte en main commence et doit la jouer.
Exemple de départ : tu as un 10 et un 2. Tu les poses faces visibles sur la table et prends à leur place deux petites cartes en main – ainsi tu auras des cartes sûres plus tard.
4. But et victoire
- But : se débarrasser d'abord de sa main, puis des cartes visibles, puis des cartes cachées.
- Perdant : le dernier joueur qui a encore des cartes.
5. Déroulement détaillé
Un tour.
- Joue une ou plusieurs cartes de même valeur, au moins aussi fortes que la carte du dessus.
- Puis repioche jusqu'à avoir 3 cartes en main tant qu'il reste une pioche.
- Si tu ne peux pas jouer : pioche d'abord une carte et essaie-la (option) ; si elle ne va pas, ramasse tout le tas.
Cartes de table.
- Une fois la pioche et ta main vides, tu joues tes cartes visibles.
- Puis tes cartes cachées – à l'aveugle : tu en retournes une et tu la joues si elle convient ; sinon tu ramasses le tas.
Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.
- Le joueur 1 joue deux 5. Le joueur 2 joue un 8. Le joueur 4 joue un 7 – il est transparent, le 8 compte toujours.
- Le joueur 3 n'a qu'un 6 et un 4 : il pioche une carte, c'est un valet. Il joue le valet.
- Le joueur 1 joue un 10 : le tas est brûlé et il rejoue, un 3.
- Sur le 3, le joueur 2 peut jouer n'importe quelle carte.
6. Décompte des points
| Résultat | Conséquence |
|---|---|
| Plus de cartes | sauvé |
| Dernier joueur avec des cartes | perdant |
- Notation : combien de fois chaque joueur a perdu.
7. Règles spéciales et situations
- Quatre cartes égales : si quatre cartes égales sont au-dessus (même posées par plusieurs joueurs), le tas est brûlé.
- Après avoir brûlé : le joueur qui a brûlé rejoue.
- La carte cachée ne convient pas : ramasse le tas avec la carte retournée.
- Pas de sortie sur 2, 10 ou as : ta dernière carte ne peut pas être un 2, un 10 ni un as.
- 7 normal (option) : aucun effet spécial.
- Erreurs courantes : laisser de bonnes cartes cachées ; utiliser les 10 trop tôt.
8. Variantes
Standard de cette description : 4 joueurs, on pioche d'abord 1 carte, 7 transparent.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Ramasser tout de suite | Pas de tentative de pioche. | manches plus rapides |
| 7 normal | Pas de transparence. | débutants |
| Le 8 fait sauter | Le joueur suivant passe son tour. | pour varier |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre un à quatre adversaires ordinateur (standard : quatre joueurs) ; tu peux choisir de piocher d'abord une carte ou de ramasser tout de suite, et si le 7 est transparent ou normal.
9. Conseils pour débutants
- Mets les bonnes cartes face visible : les 2 et les 10 vont sur la table avant de jouer.
- Les petites cartes d'abord : joue les faibles valeurs aussi longtemps que possible.
- Garde les 10 : ils te sauvent d'un gros tas.
- Joue les paires ensemble : tu te débarrasses plus vite de tes cartes.
- Observe les adversaires : celui qui a peu de cartes est dangereux.
- Ramasser n'est pas la fin : avec beaucoup de cartes, tu as plus de possibilités.
- Cartes cachées : c'est de la chance – veille à ce que le tas soit bas avant.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes.
- 3 cachées, 3 visibles, 3 en main chacun.
- Échanger cartes en main et visibles avant de jouer.
- Jouer égal ou plus fort.
- Repiocher jusqu'à 3 cartes en main.
- 2 et 10 se jouent toujours, le 10 brûle.
- Quatre égales brûlent, le 7 est transparent.
- Impossible de jouer : ramasser le tas.
- Ensuite cartes visibles, puis cartes cachées.
- Le dernier à avoir des cartes perd.
11. Questions fréquentes
Que signifie Vändtia ?
« Retourne le dix » – le dix brûle le tas.
Que se passe-t-il après un dix ?
Le tas est mis de côté et tu rejoues. Tu peux poser le dix sur n'importe quelle carte.
Puis-je poser n'importe quoi sur un 2 ?
Oui.
Que veut dire « transparent » pour le 7 ?
Le 7 compte comme la carte qui est dessous.
Quand est-ce que je joue les cartes cachées ?
Seulement quand ta main et tes cartes visibles sont épuisées.
Combien de temps dure une manche ?
Environ 10 à 15 minutes.
Origine et histoire
Le Vändtia est un classique parmi les jeux de cartes suédois : vite appris, vite joué. Il est sans doute né dans le nord de la Suède dans les années 1970 et ne figure presque dans aucun livre de jeux – il se transmet de joueur à joueur. À l'international, on connaît des jeux semblables sous les noms Shed, Palace ou Karma.