Xeri – Règles

Jouer à Xeri contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomXeri (en grec Ξερή)
TypeJeu de pêche : rafler le tas
Joueurs2 à 4 (à quatre en équipes)
Âge conseillédès 7 ans
Duréeune donne 6–10 minutes ; une partie en 51 points 20–40 minutes
Matériel52 cartes, papier et crayon
ButRafler le tas aussi souvent que possible, réussir des xeris et atteindre le premier 51 points.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Xeri est un jeu familial populaire en Grèce et à Chypre. Au milieu, un tas visible grandit. Celui qui joue une carte de même valeur que celle du dessus – ou un valet – rafle tout le tas. Si le tas ne contenait qu'une seule carte, c'est un « xeri », qui rapporte beaucoup de points en plus.

2. Cartes et matériel

CartePoints
As, roi, dame, valet, 101 chacun
10 de carreau2 (au lieu de 1)
2 de trèfle1

3. Préparation et début

  1. Mélanger et couper.
  2. Donne : chacun reçoit 6 cartes.
  3. Tas : 4 cartes sont posées visibles les unes sur les autres au milieu. Si celle du dessus est un valet, on la glisse dessous.
  4. Début : le joueur après le donneur commence.
  5. Redonner : quand toutes les mains sont vides, chacun reçoit 6 nouvelles cartes.

Exemple de départ : le joueur 2 donne. Un 8 est sur le dessus du tas. Le joueur 1 a un 8, un valet et quatre autres cartes.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour. Tu poses exactement une carte sur le tas :

  1. Même valeur que la carte du dessus : tu rafles tout le tas.
  2. Valet : tu rafles tout le tas (s'il n'est pas vide).
  3. Sinon, ta carte reste sur le dessus du tas.

Xeri. Si le tas ne contient qu'une carte et que tu la prends avec une carte de même valeur, c'est un xeri : 10 points. Un valet sur un valet seul : 20 points.

Fin de la donne. Celui qui a pris en dernier rafle les cartes restées dans le tas.

Exemple avec les joueurs 1 et 2.

  1. Un 8 est sur le dessus. Le joueur 1 joue son 8 et rafle tout le tas (5 cartes).
  2. Le tas est vide. Le joueur 2 joue une dame.
  3. Le joueur 1 a aussi une dame et la prend : il n'y avait qu'une carte – xeri, 10 points !
  4. Le joueur 1 doit maintenant reposer une carte sur le tas vide.

6. Décompte des points

CatégoriePoints
Le plus de cartes3
Chaque as, roi, dame, valet, 101
10 de carreau+1 (2 en tout)
2 de trèfle1
Xeri10
Xeri valet sur valet20

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 6 cartes en main, 4 cartes de départ, partie en 51.

VarianteCe qui changePour qui ?
101 pointsPartie plus longue.longues soirées
Quatre joueursEn équipes, partenaires face à face.groupes
PiştiJeu frère turc avec 4 cartes en main et un autre décompte.pour varier
Sans xeri de valetValet sur valet ne vaut que 10.débutants

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues de deux à quatre joueurs (à quatre, partenaires face à face), en 51 ou 101 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Garde tes valets : un valet sur un gros tas rapporte beaucoup de cartes.
  2. Prépare un xeri : retiens quelles valeurs sont encore en jeu.
  3. Ne laisse pas une carte seule : sur un tas vide, préfère une carte dont la valeur est déjà souvent sortie.
  4. Prends les cartes à points : dix, figures et as rapportent des points.
  5. 10 de carreau et 2 de trèfle : ces deux-là sont particulièrement précieuses.
  6. Compte : savoir combien de 8 sont sortis rend le jeu plus sûr.
  7. Dernière prise : le reste à la fin peut faire beaucoup de cartes.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes, 6 cartes chacun.
  2. 4 cartes visibles en tas.
  3. Poser une carte sur le tas.
  4. Même valeur que le dessus : rafler tout le tas.
  5. Valet : rafler tout le tas.
  6. Une seule carte prise : xeri (10, valet 20).
  7. Sinon la carte reste.
  8. Mains vides : 6 nouvelles cartes chacun.
  9. Le reste va au dernier preneur.
  10. Compter les points ; le premier à 51 gagne.

11. Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un xeri ?

Prendre la carte seule du tas avec une carte de même valeur. Cela vaut 10 points, 20 avec des valets.

Le valet prend-il toujours ?

Oui, le valet rafle tout le tas – seul un tas vide ne rapporte rien.

Les couleurs comptent-elles ?

Non, seulement la valeur.

Quelles cartes rapportent des points ?

As, rois, dames, valets et dix 1 chacun, le 10 de carreau 2 et le 2 de trèfle 1.

Quelle différence avec le Pişti ?

Le Pişti se joue avec 4 cartes en main au lieu de 6 et un autre décompte.

Combien de temps dure une partie ?

En 51 points, environ 20 à 40 minutes.

Origine et histoire

Le Xeri est un jeu de pêche simple répandu en Méditerranée orientale – étroitement apparenté au Pişti turc. En Grèce, c'est l'un des jeux familiaux les plus connus.