Xeri – Règles
Jouer à Xeri contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Xeri (en grec Ξερή) |
| Type | Jeu de pêche : rafler le tas |
| Joueurs | 2 à 4 (à quatre en équipes) |
| Âge conseillé | dès 7 ans |
| Durée | une donne 6–10 minutes ; une partie en 51 points 20–40 minutes |
| Matériel | 52 cartes, papier et crayon |
| But | Rafler le tas aussi souvent que possible, réussir des xeris et atteindre le premier 51 points. |
| Difficulté | facile |
De quoi s'agit-il ? Le Xeri est un jeu familial populaire en Grèce et à Chypre. Au milieu, un tas visible grandit. Celui qui joue une carte de même valeur que celle du dessus – ou un valet – rafle tout le tas. Si le tas ne contenait qu'une seule carte, c'est un « xeri », qui rapporte beaucoup de points en plus.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises sans joker.
- Valeur : seule la valeur compte (A, 2 … 10, V, D, R) ; les couleurs n'ont pas d'importance.
- Valet : rafle toujours tout le tas.
- Cartes qui rapportent des points :
| Carte | Points |
|---|---|
| As, roi, dame, valet, 10 | 1 chacun |
| 10 de carreau | 2 (au lieu de 1) |
| 2 de trèfle | 1 |
- Faces visibles ou cachées : mains cachées, le tas visible (seule la carte du dessus compte), cartes prises faces cachées ; les xeris sont posés en travers, faces visibles.
3. Préparation et début
- Mélanger et couper.
- Donne : chacun reçoit 6 cartes.
- Tas : 4 cartes sont posées visibles les unes sur les autres au milieu. Si celle du dessus est un valet, on la glisse dessous.
- Début : le joueur après le donneur commence.
- Redonner : quand toutes les mains sont vides, chacun reçoit 6 nouvelles cartes.
Exemple de départ : le joueur 2 donne. Un 8 est sur le dessus du tas. Le joueur 1 a un 8, un valet et quatre autres cartes.
4. But et victoire
- Donne : dure jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées.
- Partie : le premier à 51 points gagne.
- Égalité : on joue une donne de plus.
5. Déroulement détaillé
Un tour. Tu poses exactement une carte sur le tas :
- Même valeur que la carte du dessus : tu rafles tout le tas.
- Valet : tu rafles tout le tas (s'il n'est pas vide).
- Sinon, ta carte reste sur le dessus du tas.
Xeri. Si le tas ne contient qu'une carte et que tu la prends avec une carte de même valeur, c'est un xeri : 10 points. Un valet sur un valet seul : 20 points.
Fin de la donne. Celui qui a pris en dernier rafle les cartes restées dans le tas.
Exemple avec les joueurs 1 et 2.
- Un 8 est sur le dessus. Le joueur 1 joue son 8 et rafle tout le tas (5 cartes).
- Le tas est vide. Le joueur 2 joue une dame.
- Le joueur 1 a aussi une dame et la prend : il n'y avait qu'une carte – xeri, 10 points !
- Le joueur 1 doit maintenant reposer une carte sur le tas vide.
6. Décompte des points
| Catégorie | Points |
|---|---|
| Le plus de cartes | 3 |
| Chaque as, roi, dame, valet, 10 | 1 |
| 10 de carreau | +1 (2 en tout) |
| 2 de trèfle | 1 |
| Xeri | 10 |
| Xeri valet sur valet | 20 |
- Notation : une colonne par joueur ou équipe.
7. Règles spéciales et situations
- Valet sur un tas vide : ne prend rien ; le valet reste.
- Valet sur le dessus au départ : on le glisse sous le tas.
- Dernière carte : un xeri avec la toute dernière carte de la donne ne compte souvent pas (variante).
- Égalité aux cartes : personne ne marque les 3 points.
- Erreurs courantes : gaspiller un valet sur un petit tas ; laisser à l'adversaire une seule carte facile à xeriser.
8. Variantes
Standard de cette description : 6 cartes en main, 4 cartes de départ, partie en 51.
| Variante | Ce qui change | Pour qui ? |
|---|---|---|
| 101 points | Partie plus longue. | longues soirées |
| Quatre joueurs | En équipes, partenaires face à face. | groupes |
| Pişti | Jeu frère turc avec 4 cartes en main et un autre décompte. | pour varier |
| Sans xeri de valet | Valet sur valet ne vaut que 10. | débutants |
Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues de deux à quatre joueurs (à quatre, partenaires face à face), en 51 ou 101 points.
9. Conseils pour débutants
- Garde tes valets : un valet sur un gros tas rapporte beaucoup de cartes.
- Prépare un xeri : retiens quelles valeurs sont encore en jeu.
- Ne laisse pas une carte seule : sur un tas vide, préfère une carte dont la valeur est déjà souvent sortie.
- Prends les cartes à points : dix, figures et as rapportent des points.
- 10 de carreau et 2 de trèfle : ces deux-là sont particulièrement précieuses.
- Compte : savoir combien de 8 sont sortis rend le jeu plus sûr.
- Dernière prise : le reste à la fin peut faire beaucoup de cartes.
10. Résumé en 10 étapes
- 52 cartes, 6 cartes chacun.
- 4 cartes visibles en tas.
- Poser une carte sur le tas.
- Même valeur que le dessus : rafler tout le tas.
- Valet : rafler tout le tas.
- Une seule carte prise : xeri (10, valet 20).
- Sinon la carte reste.
- Mains vides : 6 nouvelles cartes chacun.
- Le reste va au dernier preneur.
- Compter les points ; le premier à 51 gagne.
11. Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un xeri ?
Prendre la carte seule du tas avec une carte de même valeur. Cela vaut 10 points, 20 avec des valets.
Le valet prend-il toujours ?
Oui, le valet rafle tout le tas – seul un tas vide ne rapporte rien.
Les couleurs comptent-elles ?
Non, seulement la valeur.
Quelles cartes rapportent des points ?
As, rois, dames, valets et dix 1 chacun, le 10 de carreau 2 et le 2 de trèfle 1.
Quelle différence avec le Pişti ?
Le Pişti se joue avec 4 cartes en main au lieu de 6 et un autre décompte.
Combien de temps dure une partie ?
En 51 points, environ 20 à 40 minutes.
Origine et histoire
Le Xeri est un jeu de pêche simple répandu en Méditerranée orientale – étroitement apparenté au Pişti turc. En Grèce, c'est l'un des jeux familiaux les plus connus.