Yaniv – Règles

Jouer à Yaniv contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomYaniv
TypeJeu de défausse – garder le moins de points possible en main
Joueurs2 à 6, idéal à 3–5
Âge conseillédès 8 ans
Duréeune manche 2–4 minutes ; une partie 20–40 minutes
Matériel52 cartes et 2 jokers, papier et crayon
ButAnnoncer « Yaniv » avec une main faible et ne pas dépasser 200 points.
Difficultéfacile

De quoi s'agit-il ? Le Yaniv vient d'Israël et il est populaire chez les routards du monde entier. Chacun a cinq cartes et veut que le total de sa main soit le plus petit possible. Celui qui pense avoir la main la plus faible annonce « Yaniv ! ». Mais si quelqu'un a autant ou moins, c'est « Assaf ! » – et l'annonceur prend des points de pénalité.

2. Cartes et matériel

CarteValeur
Joker0
As1
2 à 10valeur faciale
Valet, dame, roi10

3. Préparation et début

  1. Mélanger.
  2. Donne : chacun reçoit 5 cartes.
  3. Défausse : une carte est retournée.
  4. Début : le joueur à gauche du donneur commence ; aux manches suivantes, le gagnant de la manche précédente.

Exemple de départ : tu as l'as, le 2 et le 3 de cœur, un roi et un 9 – 25 points en tout.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Un tour – d'abord défausser, puis piocher.

  1. Défausser : une carte seule, plusieurs cartes de même valeur ou une suite d'au moins 3 cartes de la même couleur (les jokers peuvent combler les trous).
  2. Piocher : la carte du dessus de la pioche ou l'une des cartes extérieures de la défausse précédente (pour une suite, sa première ou sa dernière carte).

Annoncer Yaniv. Au lieu de jouer ton tour, tu peux annoncer « Yaniv ! » au début de ton tour si ta main totalise au plus 7 points.

Moitié. Un joueur qui termine une manche à exactement 100 ou 200 points voit son score divisé par deux.

Exemple avec les joueurs 1 à 4.

  1. Le joueur 1 défausse la suite as-2-3 de cœur et prend le 9 que le joueur 3 a défaussé avant. Sa main : roi, 9, 9 = 28.
  2. Au tour suivant, il défausse les deux 9 et pioche un as : roi + as = 11.
  3. Puis il défausse le roi et pioche un 4 : as + 4 = 5.
  4. Au début de son tour suivant, le joueur 1 annonce « Yaniv ! ». Le joueur 4 a 6, le joueur 2 12, le joueur 3 4.
  5. Le joueur 3 a moins : Assaf ! Le joueur 1 marque 5 + 30 = 35, le joueur 3 0, le joueur 4 6, le joueur 2 12.

6. Décompte des points

RésultatPoints
Yaniv réussi0 pour l'annonceur
Autres joueursle total de leur main
Assafannonceur : total + 30 ; joueur qui fait assaf : 0
Exactement 100 ou 200divisé par deux
Plus de 200éliminé

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : Yaniv à 7 points ou moins, assaf +30, éliminé au-delà de 200.

VarianteCe qui changePour qui ?
Yaniv à 5Limite plus stricte.manches plus tendues
Éliminé au-delà de 100Partie plus courte.peu de temps
Sans jokersSeulement 52 cartes.manches plus simples
Moitié aux cinquantainesDivisé aussi à 50 et 150.pour varier

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu peux annoncer Yaniv à 7 ou à 5 points ou moins ; on est éliminé au-delà de 200 ou de 100 points.

9. Conseils pour débutants

  1. Les cartes fortes d'abord : débarrasse-toi vite des figures et des dix.
  2. Garde les jokers : ils valent 0 – ne les défausse pas.
  3. Réunis paires et suites : elles te permettent de défausser plusieurs cartes d'un coup.
  4. Regarde les défausses : prends les petites cartes que les autres jettent.
  5. Surveille les adversaires : celui qui prend souvent dans la défausse a peut-être une main faible.
  6. N'annonce pas trop tôt : mieux vaut attendre un tour que subir un assaf.
  7. Peu de cartes, attention : un joueur qui n'a plus qu'une ou deux cartes est dangereux.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 52 cartes + 2 jokers, 5 cartes chacun.
  2. Valeurs : joker 0, as 1, figures 10.
  3. Tour : d'abord défausser, puis piocher.
  4. Défausser : carte seule, même valeur ou suite (3+, même couleur).
  5. Piocher : pioche ou carte extérieure de la défausse précédente.
  6. Au début du tour avec ≤ 7 points : « Yaniv ! ».
  7. Main la plus faible : annonceur 0, les autres leur total.
  8. Quelqu'un à égalité ou moins : assaf, annonceur + 30.
  9. Exactement 100 ou 200 : divisé par deux.
  10. Plus de 200 : éliminé ; le dernier gagne.

11. Questions fréquentes

Quand puis-je annoncer Yaniv ?

Au début de ton tour, si ta main totalise 7 points ou moins.

Qu'est-ce qu'un assaf ?

Un autre joueur a autant ou moins de points que l'annonceur du Yaniv. L'annonceur prend alors 30 points de pénalité en plus.

Quelles cartes puis-je prendre dans la défausse ?

Seulement la première ou la dernière carte de la défausse précédente.

Combien vaut un joker ?

0 point – c'est la meilleure carte à garder.

Que se passe-t-il à exactement 100 points ?

Ton score est divisé par deux, à 50.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 20 à 40 minutes.

Origine et histoire

Le Yaniv est devenu populaire en Israël et a été diffusé dans le monde entier par les routards ; au Népal, on le connaît sous le nom de Jhyap. En hébreu, le nom signifie à peu près « il prospérera ».