Yukon – Règles
Jouer à Yukon contre l’ordinateur
1. Aperçu
| Nom | Yukon |
| Type | Réussite pour une personne, sans pioche |
| Joueurs | 1 |
| Âge conseillé | à partir de 9 ans |
| Durée | une partie 5–15 minutes |
| Matériel | 52 cartes |
| But | Poser toutes les cartes par couleur de l'as au roi sur quatre fondations. |
| Difficulté | moyenne – beaucoup de liberté, mais beaucoup de cartes cachées |
De quoi s'agit-il ? Le Yukon ressemble au Klondike, mais n'a pas de pioche : toutes les cartes sont dans le tableau. En contrepartie, toute carte visible peut être déplacée avec tout ce qui la recouvre – même si ce n'est pas une suite ordonnée.
2. Cartes et matériel
- Jeu : 52 cartes françaises.
- Ordre : A, 2 … 10, V, D, R.
3. Préparation et début
- Comme au Klondike, sept colonnes de 1 à 7 cartes, seule celle du dessus visible.
- Les 24 cartes restantes sont posées face visible par quatre sur les colonnes 2 à 7.
- Il n'y a pas de pioche.
4. But et victoire
- Gagné : les 52 cartes sont sur les fondations.
- Perdu : plus aucun coup utile.
5. Déroulement détaillé
- Une carte visible peut être posée sur une carte d'un rang au-dessus et de l'autre couleur.
- On emporte alors tout ce qui la recouvre – ordonné ou non.
- Les cartes cachées libérées sont retournées.
- Une colonne vide n'accueille qu'un roi (avec tout ce qui le recouvre).
- Fondations : l'as d'abord, puis en montant dans la même couleur.
Exemple. Dans la colonne 4, un 6 de cœur se trouve au milieu de la partie visible. Tu peux le poser sur le 7 de pique de la colonne 2 – les trois cartes qui le recouvrent suivent.
6. Décompte des points
- Gagné ou non ; si on le souhaite, on compte les coups ou le temps.
7. Règles spéciales et situations
- Piles non ordonnées : elles peuvent être déplacées tant que la carte déplacée du bas convient.
- Reprendre : les cartes des fondations peuvent revenir dans le tableau.
8. Variantes
| Variante | Qu'est-ce qui change ? | Pour qui ? |
|---|---|---|
| Russian Solitaire | On construit dans la même couleur. | Experts |
| Alaska | Dans la même couleur, en montant ou en descendant. | Pour changer |
Sur cardgames.zone, tu choisis facile, moyen ou difficile ; on distribue des parties solubles dès que le solveur trouve un chemin à temps.
9. Conseils pour débutants
- Retourner d'abord : chaque carte retournée ouvre de nouvelles possibilités.
- Des rois pour les colonnes vides : ne vide une colonne que si un roi est prêt.
- Utilise les grandes piles : déplacer des blocs entiers économise beaucoup de coups.
10. Résumé en 10 étapes
- Mélanger 52 cartes.
- Sept colonnes comme au Klondike.
- Les 24 cartes restantes face visible sur les colonnes 2–7.
- Pas de pioche.
- Poser en descendant, en alternant rouge/noir.
- Toute carte visible se déplace avec sa pile.
- Retourner les cartes cachées.
- Colonnes vides seulement pour les rois.
- Fondations : de l'as au roi par couleur.
- Toutes les cartes posées : gagné.
11. Questions fréquentes
La pile sur la carte déplacée doit-elle être ordonnée ?
Non. Seule la carte déplacée du bas doit convenir.
N'y a-t-il vraiment pas de pioche ?
Non – toutes les cartes sont dans le tableau dès le début.
Origine et histoire
Le Yukon est un parent du Klondike et, comme lui, doit son nom à une région de chercheurs d'or au Canada. Il est décrit dans des livres américains de réussites depuis le milieu du XXe siècle.