Zheng Shangyou – Règles

Jouer à Zheng Shangyou contre l’ordinateur

1. Aperçu

NomZheng Shangyou (争上游, « remonter le courant »)
TypeJeu de montée (se défausser de ses cartes)
Joueurs3–6, généralement 4
Âge conseillédès 8 ans
Duréeune manche 5–10 minutes ; une partie 30–45 minutes
Matériel52 cartes françaises + 2 jokers (54 cartes), papier et crayon
ButSe débarrasser de toutes ses cartes le plus tôt possible et réunir le plus de points sur plusieurs manches.
Difficultéfacile à moyenne

De quoi s'agit-il ? Le Zheng Shangyou est un classique chinois et l'ancêtre de nombreux jeux de montée connus comme le Dou Dizhu et le Guandan. À ton tour, tu joues une combinaison qui bat la précédente – ou tu passes. Celui qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes « remonte le courant » jusqu'au sommet.

2. Cartes et matériel

3. Préparation et début

  1. Donne : les 54 cartes sont distribuées équitablement.
  2. Première manche : celui qui a le 3 de cœur commence.
  3. Dès la 2e manche : le gagnant de la manche précédente commence (tribut : voir section 7).

Exemple de départ : tu as le 3 de cœur et le 3 de pique. Tu ouvres avec la paire de 3.

4. But et victoire

5. Déroulement détaillé

Combinaisons.

CombinaisonExemple
Carte seule9
Paire9-9
Brelan9-9-9
Suite (3+ cartes)5-6-7
Suite de paires5-5-6-6-7-7
Bombe (carré)9-9-9-9
Fusée (les deux jokers)petit + grand joker

Un tour.

  1. Celui qui ouvre joue n'importe quelle combinaison.
  2. À tour de rôle, on joue le même type et la même longueur, mais plus fort – ou on passe.
  3. Les bombes battent toute combinaison normale, la fusée bat tout.
  4. Si tous les autres passent, on retire les cartes et le dernier à avoir joué ouvre de nouveau.

Exemple avec les joueurs 1 à 4. Ordre : joueur 1, 2, 4, 3.

  1. Le joueur 1 ouvre avec la suite 4-5-6. Le joueur 2 joue 8-9-10. Le joueur 4 passe. Le joueur 3 joue valet-dame-roi.
  2. Le joueur 1 joue quatre 7 – une bombe.
  3. Tout le monde passe. Le joueur 1 rouvre avec un 5 seul.
  4. Le joueur 2 joue un roi, le joueur 4 un 2, le joueur 3 passe, le joueur 1 passe, le joueur 2 passe : le joueur 4 rouvre.

6. Décompte des points

PlacePoints (quatre joueurs)
1er3
2e2
3e1
4e0

7. Règles spéciales et situations

8. Variantes

Standard de cette description : 54 cartes, 4 joueurs, suites dès 3 cartes, points de place 3/2/1/0.

VarianteCe qui changePour qui ?
Pao De KuaiSeulement 48 cartes, chacun pour soi.manches rapides
Dou DizhuUn contre deux avec enchères.à trois
Deux jeux108 cartes pour 5–6 joueurs.grands groupes

Contre l'ordinateur sur cardgames.zone, tu joues contre deux à cinq adversaires (standard : quatre joueurs) en 5, 3 ou 8 manches.

9. Conseils pour débutants

  1. Les petites cartes d'abord : place tôt tes 3 et 4 dans des suites.
  2. Garde les bombes : elles te sauvent quand un adversaire va finir.
  3. La fusée est imbattable : elle assure le droit d'ouvrir.
  4. Suites et suites de paires : elles éliminent beaucoup de cartes d'un coup.
  5. Compte : quels 2 et quels jokers sont sortis ?
  6. Profite de l'ouverture : joue alors tes combinaisons les plus gênantes.
  7. Freine les adversaires : celui qui a peu de cartes doit être battu.

10. Résumé en 10 étapes

  1. 54 cartes, toutes distribuées.
  2. Ordre : 3 … A, 2, petit joker, grand joker.
  3. Première manche : le 3 de cœur commence.
  4. Seule, paire, brelan, suite, suite de paires.
  5. Même type et même longueur, mais plus fort – ou passer.
  6. Une bombe (carré) bat toute combinaison normale.
  7. La fusée (les deux jokers) bat tout.
  8. Tous passent : le dernier joueur rouvre.
  9. Points de place 3 / 2 / 1 / 0.
  10. Tribut : le dernier donne au premier sa carte la plus forte.

11. Questions fréquentes

Que signifie Zheng Shangyou ?

« Remonter le courant » – chacun veut atteindre le but en premier.

Qu'est-ce qu'une bombe ?

Quatre cartes de même valeur. Elle bat toute combinaison normale.

Qu'est-ce que la fusée ?

Le petit et le grand joker ensemble – la combinaison la plus forte.

Quelle longueur doit avoir une suite ?

Au moins trois cartes.

Les couleurs comptent-elles ?

Non.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 à 45 minutes.

Origine et histoire

L’un des plus anciens jeux d’ascension chinois modernes, répandu au plus tard dans les années 1960/70 ; modèle de nombreuses variantes comme le Dou Dizhu et indirectement de jeux occidentaux comme le Tichu. Les règles varient fortement selon les régions.