Олл-форз – Правила
Играть в Олл-форз против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Ол-форз (All Fours) |
| Тип | Игра на взятки с козырем и партнёрами |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 3–5 минут; партия до 14 очков 30–45 минут |
| Материалы | 52 французские карты, ручка и бумага |
| Цель | Командой первыми набрать 14 очков — за старший, младший, валета, игру и очки за открытую карту. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Ол-форз происходит от старой английской игры и сегодня считается национальной карточной игрой Тринидада и Тобаго — с турнирами, лигами и шумными столами. Название связано с четырьмя очками, которые разыгрываются в каждом раунде: старший (high), младший (low), валет (jack) и игра (game). Страшнее всего — отдать соперникам собственного козырного валета («повешенный валет», hang jack).
2. Карты и материалы
- Колода: 52 французские карты, туз старший, двойка младшая.
- Стоимость карт для «игры»:
| Карта | Стоимость |
|---|---|
| Десятка | 10 |
| Туз | 4 |
| Король | 3 |
| Дама | 2 |
| Валет | 1 |
- Открыто и закрыто: руки закрыты; открытая козырная карта («кик») лежит лицом вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 6 карт.
- Кик: следующую карту открывают — она предлагает козырную масть.
- Очки за кик: открытый туз приносит команде сдающего 1 очко, шестёрка — 2, валет — 3.
- Стоять или просить: решает игрок справа от сдающего (см. раздел 5).
- Начало: первым ходит игрок справа от сдающего.
Пример начала: открыта шестёрка червей: предложены черви, и команда сдающего сразу получает 2 очка.
4. Цель и победа
- Раунд: выиграть как можно больше из четырёх очков: старший, младший, валет и игра.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 14 очков — даже посреди подсчёта или уже на кике.
5. Ход игры
Стоять или просить.
- Игрок справа от сдающего говорит «стою» — козырь остаётся.
- Или просит («прошу»). Тогда сдающий либо даёт очко («бери одно»), и козырь остаётся…
- …либо прогоняет: каждый получает ещё 3 карты, и открывают следующую. Если она другой масти, это козырь; иначе прогоняют снова.
Взятка.
- Если ходят с козыря, нужно отвечать козырем.
- Если ходят с другой масти, можно отвечать в масть или бить козырем; сбрасывать что угодно может только тот, у кого нет этой масти.
- Выигрывает старший козырь, иначе старшая карта масти.
Пример с игроками 1–4. Козыри — черви. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 1, 2, 4, 3.
- Игрок 1 ходит королём червей. Игрок 2 кладёт валета червей, игрок 4 — туза червей, игрок 3 — четвёрку червей.
- Игрок 4 берёт взятку — с валетом игрока 2: «повешенный валет», 3 очка игрокам 1 и 4.
- При подсчёте: у игрока 4 был старший козырь, туз червей, — старший игрокам 1 и 4. У игрока 3 была двойка червей — младший соперникам.
- В игре игроки 1 и 4 набирают 26 против 19: 1 очко им.
6. Подсчёт очков
| Очко | Кто получает? |
|---|---|
| Старший | у кого при сдаче был старший козырь: 1 |
| Младший | у кого при сдаче был младший козырь: 1 |
| Валет | команда, взявшая козырного валета во взятке: 1 |
| Повешенный валет | соперники забрали козырного валета: 3 |
| Игра | больше стоимости карт во взятках: 1 |
| Кик | туз 1, шестёрка 2, валет 3 (команда сдающего) |
- Порядок подсчёта: старший, младший, валет, игра.
- Равенство в игре: очка нет.
7. Особые правила и ситуации
- Прогон: если карт не хватает, их перетасовывают и сдают заново; очки за кик сохраняются.
- Подбивать младшим козырем (Тобаго): по некоторым правилам запрещено.
- Козырной валет: никогда не ходи им без прикрытия.
- Типичные ошибки: просить вместо «стою» со старшим козырем; бросать валета во взятку соперника.
8. Варианты
Стандарт этого описания: 4 игрока, кик туз/шестёрка/валет, партия до 14.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Правила Тобаго | Открытая двойка даёт 2 очка вместо шестёрки. | региональные компании |
| До 7 | Более короткая партия. | мало времени |
| Вдвоём | Каждый за себя. | двое игроков |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, против часовой стрелки, до 14 или 7 очков.
9. Советы новичкам
- Со старшим козырем — «стою»: просьба даёт выбор сдающему.
- Береги валета: играй им, только когда это безопасно.
- Собирай десятки: они дают 10 для игры.
- Повешенный валет: подкарауливай валета соперников тузом или королём.
- Береги младшего: младший козырь приносит очко, кто бы ни взял взятку.
- Поддерживай партнёра: отдавай ему десятки, когда взятка за ним.
- Следи за киком: партия может закончиться уже при открытии карты.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, две команды, против часовой стрелки.
- По 6 карт, открыть следующую карту (кик).
- Кик: туз 1, шестёрка 2, валет 3 команде сдающего.
- Игрок справа от сдающего стоит или просит.
- Сдающий даёт очко или прогоняет.
- Ход с козыря: отвечать козырем.
- Другая масть: в масть или козырем.
- Старший, младший, валет (повешенный 3), игра — по 1.
- Игра: 10 = 10, Т 4, К 3, Д 2, В 1.
- Побеждает команда, первой набравшая 14 очков.
11. Частые вопросы
Почему игра называется All Fours?
Из-за четырёх очков: старший, младший, валет и игра.
Что такое «повешенный валет»?
Соперники забирают твоего козырного валета — 3 очка им.
Что происходит, когда просят?
Сдающий даёт очко или прогоняет ради новой козырной масти.
Обязан ли я отвечать в масть?
Если ходят с козыря — да; в других мастях можно и бить козырем.
Что считается для игры?
Десятки 10, тузы 4, короли 3, дамы 2, валеты 1.
Сколько длится партия?
До 14 очков примерно 30–45 минут.
Происхождение и история
Олл-форз считается национальной игрой Тринидада и Тобаго. Она происходит от английской трактирной игры XVII века, которая на Карибах обрела собственные правила: открытый козырь («кик») приносит очки, а кто захватит козырного валета соперников, «вешает» его. Играют шумно и быстро, часто в турнирах и лигах.