Аршлох (Неудачник) – Правила

Играть в Аршлох (Неудачник) против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеArschloch («Президент»; международные названия: President, Scum)
ТипИгра на сброс карт с повышением и иерархией игроков
Игрокиот 3 до 6, лучше всего 4–6
Возрастот 10 лет
Длительностьраунд 5–10 минут; за вечер — сколько угодно раундов
Материалыколода для ската из 32 карт; ручка и бумага для варианта с очками
ЦельКак можно быстрее избавиться от всех карт — и не остаться последним.
Сложностьлёгкая

О чём игра? По очереди на карты предыдущего игрока кладут столько же карт более высокого достоинства — или пасуют. Кто первым избавится от карт, становится Президентом, а у кого в конце ещё остались карты — Неудачником. В следующем раунде Неудачник должен отдать Президенту свои лучшие карты. Так за столом складывается меняющийся «общественный порядок».

2. Карты и материалы

3. Подготовка и начало

  1. Сдающий: в раунде 1 любой игрок, затем Неудачник прошлого раунда.
  2. Перетасовать и дать соседу справа сдвинуть.
  3. Сдача: по одной по часовой стрелке, пока у всех не будет поровну карт:
ИгроковКарт каждомуОстаётся
3102
480
562
652
  1. Две лишние карты: в раунде 1 они остаются закрытыми. Со 2-го раунда их открывают: 3-е место прошлого раунда берёт одну и кладёт вместо неё карту с руки рубашкой вверх, затем 4-е место берёт другую (при 3 игроках она остаётся лежать).
  2. Обмен картами (со 2-го раунда):
    • Неудачник отдаёт Президенту две свои старшие карты; Президент возвращает любые две.
    • Вице-Неудачник и Вице-президент так же обмениваются одной картой.
    • При 3 игроках Президент и Неудачник обмениваются только одной картой.
  3. Начало: в раунде 1 начинает тот, у кого семёрка треф. Со 2-го раунда начинает Неудачник.

Пример начала: четверо игроков, раунд 1. Игрок 1 сдаёт каждому по 8 карт. У игрока 3 семёрка треф, и он открывает парой восьмёрок.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Открыть взятку: открывающий кладёт в центр открыто одну карту или несколько карт одного достоинства (пару, тройку, каре).

Ход:

  1. Следующий игрок должен положить ровно столько же карт более высокого достоинства — или пасовать.
  2. На пару девяток можно положить пару валетов, но не одну карту и не тройку.
  3. Пасовать можно всегда, даже если мог бы сходить. Спасовавший может позже снова сыграть в той же взятке.
  4. Равные достоинства класть нельзя.

Конец взятки:

Выход: игрок без карт получает свой ранг. Если взятка была его, открывает следующий игрок слева, у которого ещё есть карты.

Никакого туза в конце: выходить тузом нельзя. У кого остались одни тузы, автоматически становится Неудачником.

Пример с четырьмя игроками (раунд 1). У игрока 3 семёрка треф.

  1. Игрок 3 открывает восьмёркой червей и восьмёркой бубен.
  2. Игрок 4 кладёт двух валетов. Игрок 1 пасует. Игрок 2 кладёт двух королей.
  3. Игрок 3 пасует, Игрок 4 пасует, Игрок 1 пасует. Игрок 2 берёт взятку и открывает.
  4. Игрок 2 кладёт одиночную семёрку. Игрок 3 кладёт десятку, игрок 4 даму, игрок 1 туза — самую старшую карту. Взятка сразу заканчивается; открывает игрок 1.
  5. Игра продолжается. Игрок 2 выходит первым (Президент), затем Игрок 1 (Вице-президент), затем Игрок 4 (Вице-Неудачник). Игрок 3 последней остаётся с картами и становится Неудачником.
  6. Следующий раунд: игрок 3 сдаёт, отдаёт игроку 2 две свои старшие карты и получает две плохие. Игрок 4 и игрок 1 обмениваются одной картой. Открывает игрок 3.

6. Подсчёт очков

Стандарт: в эту игру играют без очков — ранг сам по себе и награда, и наказание.

Вариант с очками:

Место (4 игрока)Очки
Президент3
Вице-президент2
Вице-Неудачник1
Неудачник0

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: туз — старшая карта, тузом не выходят, без очков.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Десятка главнаяДесятка — старшая карта, даже выше туза.для разнообразия
УравнятьРавные достоинства разрешены; тогда следующий игрок пропускает ход.быстрые раунды
БомбаКаре бьёт любую взятку.азартные
РеволюцияКаре переворачивает старшинство.опытные компании
Колода из 52 карт (Президент)Двойка — старшая карта.6 и больше игроков
ПересадкаИгроки пересаживаются по рангу.вечеринки

В игре против компьютера на cardgames.zone доступны варианты «Туз старший» и «Десятка главная».

9. Советы новичкам

  1. Рано избавляйся от младших карт — лучше парой или тройкой, когда открываешь.
  2. Считай: запоминай, какие старшие карты уже вышли. Старшая карта в игре сразу забирает взятку.
  3. Не разбивай пары — их трудно перебить.
  4. Вовремя играй тузов: выйти тузом нельзя.
  5. Планируй выход: возьми взятку надёжной картой, а потом открой последней комбинацией.
  6. Терпение, если ты Неудачник: с плохими картами выгодно много пасовать и ждать просветов.

10. Кратко в 10 шагах

  1. Колода для ската; раздать поровну (2 лишние карты отложить).
  2. Старшинство: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз — масти не важны.
  3. Раунд 1: начинает семёрка треф; потом Неудачник.
  4. Открыть 1, 2, 3 или 4 картами одного достоинства.
  5. Положить столько же карт старше — или пас.
  6. Все пасуют → взятка последнему сыгравшему; он снова открывает.
  7. Старшая карта в игре сразу заканчивает взятку.
  8. Тузом не выходят.
  9. Порядок выхода = ранги (Президент … Неудачник).
  10. Перед следующим раундом: Неудачник отдаёт 2 лучшие карты Президенту, вице меняются 1 картой.

11. Частые вопросы

Можно ли играть вдвоём?

Смысла нет — нужно хотя бы трое игроков.

Сколько длится раунд?

Примерно 5–10 минут. Обычно играют много раундов подряд.

Что происходит, когда у кого-то кончились карты?

Он вышел и получает свой ранг. Остальные играют, пока не останется один.

Можно ли пасовать, если мог бы сходить?

Да. Пасовать можно всегда, и позже в той же взятке можно снова сыграть.

Можно ли положить одну карту на пару?

Нет. Это самое частое недоразумение: всегда нужно ровно столько же карт.

Почему нельзя выходить тузом?

Иначе туз был бы слишком сильным. Правило заставляет вовремя разыгрывать тузов.

Кто сдаёт следующий раунд?

Неудачник прошлого раунда.

Происхождение и история

Аршлох – немецкоязычная форма игры на сброс, известной в мире как President или Scum; родственны ей японская Дайфуго и китайская Чжэн шанъю. Происхождение и возраст точно не установлены. Характерна иерархия игроков, которая заново складывается после каждого раунда: кто последним остаётся с картами, тот «Аршлох» (неудачник) и в следующем раунде отдаёт свои лучшие карты. В немецкоязычных странах часто играют колодой для Ската; правила в разных компаниях сильно различаются.