Аршлох (Неудачник) – Старшая десятка
Игрок: 3–6 (идеально 4–6) · Карты: Колода для Ската (французская или немецкая); также с 52 картами, 32 (от 7 до туза) · Тип: Игра на перебивание/сброс
Играть в Аршлох (Неудачник) против компьютера
Цель игры
Как можно быстрее избавиться от всех карт – но никогда тузом. Кто закончит первым, становится Президентом; кто последним остаётся с картами – Неудачник и в следующем раунде отдаёт свои лучшие карты.
Материал и подготовка
Играют колодой для Ската (32 карты: от 7 до туза в четырёх мастях).
1) Каждый получает одинаковое число карт, по одной по кругу: при 3 игроках по 10, при 4 – по 8, при 5 – по 6, при 6 – по 5.
2) Если не делится поровну, остаются 2 карты. В первом раунде мест ещё нет – они просто лежат в стороне и ни с кем не обмениваются. Со второго раунда их открывают: сначала 3-е место прошлого раунда выбирает одну и взамен сбрасывает карту из руки рубашкой вверх; затем 4-е место берёт другую и тоже сбрасывает карту (при 3 игроках она остаётся лежать). Так все снова начинают с одинаковым числом карт; сброшенные карты выходят из игры.
3) В первом раунде сдаёт любой игрок, далее всегда Неудачник прошлого раунда.
4) Каждый берёт свои карты и сортирует их по достоинству.
Старшинство и стоимость карт
Масти не важны – значение имеет только достоинство.
Старшинство от младшей к старшей: 7, 8, 9, валет, дама, король, туз, 10 – десятка выше туза.
Очковой стоимости у карт нет.
Ход игры
1) В первом раунде начинает тот, у кого младшая карта (обычно 7 треф); со второго раунда начинает Неудачник прошлого раунда (после обмена картами). Играют по часовой стрелке.
2) Заходящий кладёт в центр открыто одну карту или несколько карт одного достоинства (пару, тройку, каре).
3) По очереди каждый должен положить ровно столько же карт более высокого достоинства – или спасовать. На пару девяток, например, подходит пара валетов, но не одиночная карта и не тройка.
4) Пасовать можно всегда, даже если есть чем ходить. Спасовавший может снова класть карты позже в той же взятке, когда снова дойдёт его очередь.
5) Когда все остальные подряд спасовали, взятка окончена: карты выходят из игры, а положивший последним открывает следующую взятку. Если положена старшая карта, ещё находящаяся в игре, перебить её никто не может – взятка сразу заканчивается. Сначала это туз (при старшей десятке – 10); когда все тузы сыграны, эту роль берут короли, затем дамы и т. д.
6) У кого кончились карты, тот выбывает и получает свой титул. Если он взял взятку, заходит следующий слева игрок, у которого ещё есть карты.
7) Раунд заканчивается, когда карты остаются только у одного игрока – он Неудачник.
Особые правила и особые карты
Никакого туза в конце: выходить тузом (или несколькими) нельзя. У кого на руке остались только тузы, тот автоматически Неудачник. (Если это случится и со вторым игроком, он получает место прямо перед ним.) Так что разыгрывай тузов вовремя!
Титулы по порядку выхода: 1-й – Президент, 2-й – Вице-президент, далее Граждане, предпоследний – Вице-Неудачник, последний – Неудачник. При 3 игроках есть только Президент, Гражданин и Неудачник.
Обмен картами перед каждым новым раундом: Неудачник отдаёт Президенту две старшие карты, Президент возвращает ему две любые (обычно худшие). Вице-Неудачник и Вице-президент так же обмениваются одной картой. Граждане не меняются – зато 3-е и 4-е места меняют по одной карте из руки на одну из оставшихся карт. При 3 игроках Президент и Неудачник меняются только одной картой.
Подсчёт очков
Часто играют без очков – титул сам по себе награда или наказание.
С очками: за раунд каждый получает столько очков, сколько игроков выбыло после него. При 4 игроках: Президент 3, Вице-президент 2, Вице-Неудачник 1, Неудачник 0; при 6 игроках – от 5 до 0.
Конец игры и победа
Раунд заканчивается, как только предпоследний игрок избавился от всех карт. Игра заканчивается после оговорённого числа раундов или при достижении предела очков (например, 15). Побеждает тот, у кого больше всего очков, – а без очков просто действующий Президент.
Происхождение и история
Аршлох – немецкоязычная форма игры на сброс, известной в мире как President или Scum; родственны ей японская Дайфуго и китайская Чжэн шанъю. Происхождение и возраст точно не установлены. Характерна иерархия игроков, которая заново складывается после каждого раунда: кто последним остаётся с картами, тот «Аршлох» (неудачник) и в следующем раунде отдаёт свои лучшие карты. В немецкоязычных странах часто играют колодой для Ската; правила в разных компаниях сильно различаются.