Baloot – Правила

Играть в Baloot против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеБалут (Baloot, بلوت)
ТипВзяточная игра с контрактами с козырем или без, командами
Игроки4, две команды, партнёры напротив
Возрастот 10 лет
Длительностьсдача 4–6 минут; партия до 152 очков 45–90 минут
Материалы32 карты (от 7 до туза), ручка и бумага
ЦельПервой командой набрать 152 очка.
Сложностьсредняя

О чём игра? Балут — самая популярная карточная игра Саудовской Аравии и стран Персидского залива, из семейства белота. Открытую карту «покупают»: либо как хокм (с козырем), либо как сан (без козыря, считается вдвойне). Купившая команда должна набрать больше половины очков. Последовательности карт («проекты») приносят дополнительные очки.

2. Карты и материалы

Сан и некозырные мастиОчкиКозыри (хокм)Очки
Туз11Валет20
1010914
Король4Туз11
Дама31010
Валет2Король4
9, 8, 70Дама3
8, 70

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 5 карт; следующую карту открывают.
  2. Покупка: начиная справа от сдающего, каждый говорит хокм, сан, ашкаль или пасует.
    • Хокм: масть карты покупки становится козырем (во втором круге можно выбрать другую масть).
    • Сан: без козыря; бьёт любую заявку хокм.
    • Ашкаль: ты покупаешь как сан, но карта уходит партнёру.
  3. Досдача: покупатель получает карту покупки и ещё 2 карты, остальные — по 3. У всех по 8 карт.
  4. Начало: первым ходит игрок справа от сдающего.

Пример начала: карта покупки — туз пик. У тебя валет и девятка пик, ты говоришь «хокм»: козыри пики.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходи в масть, если можешь.
  3. В хокме: кто не может ответить в масть, обязан бить козырем и перебивать козырем, если может (если только взятку не берёт его партнёр).
  4. В сане: кто не может ответить в масть, сбрасывает что угодно.
  5. Берёт старший козырь, иначе старшая карта заходной масти.

Проекты (машари). Объявляют на первой взятке:

ПроектОчки (хокм)Очки (сан)
Сира (3 подряд одной масти)2040
Пятьдесят (4 подряд)50100
Сто (5 подряд или четыре 10/К/Д/В)100200
Четыре туза (только сан)–400
Балут (король + дама козырей)20–

Проекты записывает только команда с самым старшим проектом; балут засчитывается всегда.

Пример с игроками 1–4. Хокм в пиках. Игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 3, 1, 2, 4.

  1. Игрок 3 ходит тузом червей. У игрока 1 нет червей, и он обязан бить козырем: семёрка пик.
  2. У игрока 2 нет червей, и он обязан перебить козырем: дама пик.
  3. Игрок 4 отвечает королём червей. Взятка игрока 2: туз 11 + 7 0 + дама 3 + король 4 = 18 очков.

6. Подсчёт очков

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: хокм и сан, ашкаль разрешён, партия до 152.

ВариантЧто меняетсяДля кого
100 очковБолее короткая партия.мало времени
С удвоениемСоперники могут удваивать хокм, вплоть до «кахва» (вся партия).опытные игроки
Без проектовСчитаются только очки карт.новички

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив, против часовой стрелки, до 152 или 100 очков; доступны хокм, сан и ашкаль.

9. Советы новичкам

  1. Валет и девятка: с обоими в одной масти хокм почти всегда хорош.
  2. Сан с тузами: три-четыре туза просят сан — он считается вдвойне.
  3. Рассчитывай на партнёра: обычно он приносит одну-две взятки.
  4. Объявляй проекты: сира быстро приносит очки.
  5. Выбивай козыри: покупателю стоит рано ходить козырями.
  6. Последняя взятка: 10 очков — придержи сильную карту.
  7. Не проваливайся: лучше спасовать, чем покупать со слабыми картами.

10. Кратко в 10 шагах

  1. 32 карты, две команды, против часовой стрелки.
  2. По 5 карт, одна карта покупки открыта.
  3. Покупка: хокм (козырь), сан (без козыря) или ашкаль.
  4. Покупатель: карта покупки + 2, остальные по 3.
  5. В масть; в хокме иначе бить и перебивать козырем.
  6. Козыри: валет 20, девятка 14; иначе туз 11, 10 10.
  7. Проекты объявляют на первой взятке.
  8. Покупателям нужно больше половины, иначе всё соперникам.
  9. Хокм 16 очков, сан 26 очков за сдачу.
  10. Первая команда со 152 очками побеждает.

11. Частые вопросы

Чем отличаются хокм и сан?

В хокме есть козырная масть, в сане нет. Сан считается вдвойне.

Что значит ашкаль?

Ты покупаешь карту как сан, но отдаёшь её партнёру, и он разыгрывает контракт.

Обязан ли я бить козырем в хокме?

Да, если не можешь ответить в масть, — если только взятку сейчас не берёт твой партнёр.

Что такое балут?

Король и дама козырей — 20 очков; отсюда и название игры.

Сколько очков за сдачу?

16 в хокме, 26 в сане (плюс проекты).

Сколько длится партия?

До 152 очков примерно 45–90 минут.

Происхождение и история

Baloot – близкий родственник французского белота; вероятно, попал на Аравийский полуостров в XX веке через рабочих и торговцев. В Саудовской Аравии это самая популярная карточная игра с крупными турнирами.