Бела – Правила
Играть в Бела против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Бела (Bela, хорватская белот) |
| Тип | Взяточная игра с козырем, партнёрами и объявлениями |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив (вариант для 3) |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | сдача 4–6 минут; партия до 1001 очка 60–90 минут |
| Материалы | 32 карты (от семёрки до туза), ручка и бумага |
| Цель | Первой командой набрать 1001 очко. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Бела — самая популярная карточная игра Хорватии и соседних стран, она относится к семейству белот. После шести карт выбирают козырь, затем добавляются ещё две карты. Валет и девятка козырей — самые сильные карты. Последовательности и каре («званья») приносят дополнительные очки.
2. Карты и материалы
- Колода: 32 карты: 7, 8, 9, 10, валет (dečko), дама (baba), король (kralj), туз в четырёх мастях (черви, бубны, пики, трефы — или черви, бубенцы, зелёные, жёлуди).
- Старшинство и очки:
| Козыри | Очки | Другие масти | Очки |
|---|---|---|---|
| Валет | 20 | Туз | 11 |
| Девятка | 14 | Десятка | 10 |
| Туз | 11 | Король | 4 |
| Десятка | 10 | Дама | 3 |
| Король | 4 | Валет | 2 |
| Дама | 3 | 9, 8, 7 | 0 |
| 8, 7 | 0 |
- Всего: 152 очка за карты плюс 10 за последнюю взятку = 162.
- Открыто и закрыто: карты на руке закрыты, две карты талона у каждого игрока рубашкой вверх, взятки рубашкой вверх.
3. Подготовка и начало
- Сдача: каждый получает 6 карт и 2 закрытые карты (талон).
- Выбор козыря: начиная с игрока после сдающего, каждый может назвать масть или сказать «dalje» (пас). Если все спасовали, сдающий обязан выбрать.
- Взять талон: теперь каждый берёт свои 2 карты талона — у всех по 8 карт.
- Объявить званья: последовательности и каре объявляют до первой взятки.
- Начало: первым ходит игрок после сдающего.
Пример начала: сдаёт игрок 2. Среди шести карт игрока 1 валет и девятка червей — он выбирает козырями черви. Затем берёт две карты талона.
4. Цель и победа
- Сдача: команде, выбравшей козырь, нужно больше половины всех очков (карты, последняя взятка, званья, бела).
- Пад (падение): если не получилось, соперники получают все очки.
- Штиглья: все взятки дают бонус 90 очков.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 1001 очко.
5. Ход игры
Взятка.
- Ходящий кладёт любую карту.
- Ходить в масть и перебивать (класть старше), если возможно.
- Если не можешь ответить в масть, обязан бить козырем — и перебивать козырем, если козырь уже лежит.
- Только если нет ни масти, ни козырей, можно сбросить что угодно.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти хода.
Званья (объявления).
| Объявление | Очки |
|---|---|
| 3 карты подряд одной масти | 20 |
| 4 подряд | 50 |
| 5 и больше подряд | 100 |
| Четыре валета | 200 |
| Четыре девятки | 150 |
| Четыре туза, десятки, короля или дамы | 100 |
| Бела (король + дама козырей) | 20 |
| Все 8 карт одной масти (белот) | партия сразу выиграна |
Свои званья засчитывает только команда с самым старшим объявлением; бела засчитывается всегда.
Пример с игроками 1–4. Козыри черви; игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 3, 1, 2, 4.
- Званья: у игрока 1 9-10-валет-дама пик: 50 очков. У игрока 3 последовательность из трёх карт (20) — объявление игрока 1 старше.
- Игрок 3 ходит тузом бубен. У игрока 1 нет бубен, и он обязан бить козырем: семёрка червей.
- У игрока 2 есть бубны, и он должен ответить: восьмёрка бубен. У игрока 4 бубен нет, и он должен перебить козырем: дама червей.
- Взятка у игрока 4 (команда игрока 1): туз 11 + семёрка 0 + восьмёрка 0 + дама 3 = 14 очков.
6. Подсчёт очков
| Что | Очки |
|---|---|
| Очки за карты | 152 |
| Последняя взятка | +10 |
| Званья | см. таблицу |
| Бела | 20 |
| Штиглья (все взятки) | +90 |
| Пад | всё соперникам |
- Запись: два столбца — «mi» (мы) и «vi» (вы).
- Конец: первая команда с 1001 очком.
7. Особые правила и ситуации
- Обязательный выбор: если все спасовали, сдающий обязан выбрать козырь.
- Равные званья: побеждает последовательность со старшей картой; при равенстве — игрок, ближайший к ходящему.
- Объявить белу: при розыгрыше второй из двух карт.
- Ничья в сдаче: если у обеих команд ровно половина, выбравшая команда упала (вариант: очки переносятся на следующую сдачу).
- Типичные ошибки: не перебивать; забыть перебить козырем; слишком поздно объявлять званья.
8. Варианты
Стандарт этого описания: четверо игроков, 6 + 2 карты, партия до 1001.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Короче | 501 или 701 очко. | мало времени |
| Втроём | Каждый за себя, 10 карт. | трое игроков |
| Без обязательного выбора | Если все спасовали — пересдача. | для разнообразия |
| Далматинская | Небольшие отличия в званьях и беле. | знатоки |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 1001, 701 или 501 очка; если все спасовали, сдающий обязан выбрать.
9. Советы новичкам
- Валет и девятка: если оба в одной масти, выбирать козырь почти всегда выгодно.
- Помни о талоне: две неизвестные карты ещё могут улучшить руку.
- Объявляй званья: последовательность из четырёх приносит 50 очков — часто столько же, сколько несколько взяток.
- Поддерживай партнёра: когда взятка у него, подкладывай тузы и десятки.
- Выбивай козыри: если твоя команда выбирала, рано ходи козырем.
- Последняя взятка: 10 очков — сбереги козырь.
- Не падай: со слабыми картами говори «dalje».
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты, две команды, против часовой стрелки.
- По 6 карт + 2 закрытые карты талона.
- Выбрать козырь или «dalje»; при необходимости сдающий выбирает последним.
- Взять талон: у всех по 8 карт.
- Объявить званья; засчитывается только старшая сторона.
- В масть и старше, иначе козырем и перебивать козырем.
- В козырях валет 20, девятка 14; последняя взятка 10.
- Выбравшей команде нужно больше половины, иначе пад.
- Бела 20, штиглья 90.
- Первая команда с 1001 очком побеждает.
11. Частые вопросы
А если никто не хочет выбирать козырь?
Тогда сдающий обязан назвать масть.
Обязан ли я перебивать?
Да. Если можешь ответить в масть, нужно класть старше, если это возможно.
Что такое бела?
Король и дама козырей. Они дают 20 очков.
Что значит «пад»?
Выбравшая команда не набрала больше половины очков — все очки уходят соперникам.
Что такое штиглья?
Все взятки у одной команды — бонус 90 очков.
Сколько длится партия?
До 1001 очка примерно 60–90 минут.
Происхождение и история
Бела – хорватская форма белота и считается главной карточной игрой Хорватии: в неё играют в кафе, в семье и на турнирах. Как белот и клаверьяссен, она относится к семейству ясс, где козырные валет и девятка – старшие карты. Типично хорватские – званя (объявления), бела и «штиглья» за все взятки.