Бела – Правила

Играть в Бела против компьютера

1. Краткий обзор

НазваниеБела (Bela, хорватская белот)
ТипВзяточная игра с козырем, партнёрами и объявлениями
Игроки4, две команды, партнёры напротив (вариант для 3)
Возрастот 10 лет
Длительностьсдача 4–6 минут; партия до 1001 очка 60–90 минут
Материалы32 карты (от семёрки до туза), ручка и бумага
ЦельПервой командой набрать 1001 очко.
Сложностьсредняя

О чём игра? Бела — самая популярная карточная игра Хорватии и соседних стран, она относится к семейству белот. После шести карт выбирают козырь, затем добавляются ещё две карты. Валет и девятка козырей — самые сильные карты. Последовательности и каре («званья») приносят дополнительные очки.

2. Карты и материалы

КозыриОчкиДругие мастиОчки
Валет20Туз11
Девятка14Десятка10
Туз11Король4
Десятка10Дама3
Король4Валет2
Дама39, 8, 70
8, 70

3. Подготовка и начало

  1. Сдача: каждый получает 6 карт и 2 закрытые карты (талон).
  2. Выбор козыря: начиная с игрока после сдающего, каждый может назвать масть или сказать «dalje» (пас). Если все спасовали, сдающий обязан выбрать.
  3. Взять талон: теперь каждый берёт свои 2 карты талона — у всех по 8 карт.
  4. Объявить званья: последовательности и каре объявляют до первой взятки.
  5. Начало: первым ходит игрок после сдающего.

Пример начала: сдаёт игрок 2. Среди шести карт игрока 1 валет и девятка червей — он выбирает козырями черви. Затем берёт две карты талона.

4. Цель и победа

5. Ход игры

Взятка.

  1. Ходящий кладёт любую карту.
  2. Ходить в масть и перебивать (класть старше), если возможно.
  3. Если не можешь ответить в масть, обязан бить козырем — и перебивать козырем, если козырь уже лежит.
  4. Только если нет ни масти, ни козырей, можно сбросить что угодно.
  5. Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти хода.

Званья (объявления).

ОбъявлениеОчки
3 карты подряд одной масти20
4 подряд50
5 и больше подряд100
Четыре валета200
Четыре девятки150
Четыре туза, десятки, короля или дамы100
Бела (король + дама козырей)20
Все 8 карт одной масти (белот)партия сразу выиграна

Свои званья засчитывает только команда с самым старшим объявлением; бела засчитывается всегда.

Пример с игроками 1–4. Козыри черви; игроки 1 и 4 против игроков 2 и 3. Порядок: игрок 3, 1, 2, 4.

  1. Званья: у игрока 1 9-10-валет-дама пик: 50 очков. У игрока 3 последовательность из трёх карт (20) — объявление игрока 1 старше.
  2. Игрок 3 ходит тузом бубен. У игрока 1 нет бубен, и он обязан бить козырем: семёрка червей.
  3. У игрока 2 есть бубны, и он должен ответить: восьмёрка бубен. У игрока 4 бубен нет, и он должен перебить козырем: дама червей.
  4. Взятка у игрока 4 (команда игрока 1): туз 11 + семёрка 0 + восьмёрка 0 + дама 3 = 14 очков.

6. Подсчёт очков

ЧтоОчки
Очки за карты152
Последняя взятка+10
Званьясм. таблицу
Бела20
Штиглья (все взятки)+90
Падвсё соперникам

7. Особые правила и ситуации

8. Варианты

Стандарт этого описания: четверо игроков, 6 + 2 карты, партия до 1001.

ВариантЧто меняетсяДля кого
Короче501 или 701 очко.мало времени
ВтроёмКаждый за себя, 10 карт.трое игроков
Без обязательного выбораЕсли все спасовали — пересдача.для разнообразия
ДалматинскаяНебольшие отличия в званьях и беле.знатоки

В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в паре с игроком напротив до 1001, 701 или 501 очка; если все спасовали, сдающий обязан выбрать.

9. Советы новичкам

  1. Валет и девятка: если оба в одной масти, выбирать козырь почти всегда выгодно.
  2. Помни о талоне: две неизвестные карты ещё могут улучшить руку.
  3. Объявляй званья: последовательность из четырёх приносит 50 очков — часто столько же, сколько несколько взяток.
  4. Поддерживай партнёра: когда взятка у него, подкладывай тузы и десятки.
  5. Выбивай козыри: если твоя команда выбирала, рано ходи козырем.
  6. Последняя взятка: 10 очков — сбереги козырь.
  7. Не падай: со слабыми картами говори «dalje».

10. Кратко в 10 шагах

  1. 32 карты, две команды, против часовой стрелки.
  2. По 6 карт + 2 закрытые карты талона.
  3. Выбрать козырь или «dalje»; при необходимости сдающий выбирает последним.
  4. Взять талон: у всех по 8 карт.
  5. Объявить званья; засчитывается только старшая сторона.
  6. В масть и старше, иначе козырем и перебивать козырем.
  7. В козырях валет 20, девятка 14; последняя взятка 10.
  8. Выбравшей команде нужно больше половины, иначе пад.
  9. Бела 20, штиглья 90.
  10. Первая команда с 1001 очком побеждает.

11. Частые вопросы

А если никто не хочет выбирать козырь?

Тогда сдающий обязан назвать масть.

Обязан ли я перебивать?

Да. Если можешь ответить в масть, нужно класть старше, если это возможно.

Что такое бела?

Король и дама козырей. Они дают 20 очков.

Что значит «пад»?

Выбравшая команда не набрала больше половины очков — все очки уходят соперникам.

Что такое штиглья?

Все взятки у одной команды — бонус 90 очков.

Сколько длится партия?

До 1001 очка примерно 60–90 минут.

Происхождение и история

Бела – хорватская форма белота и считается главной карточной игрой Хорватии: в неё играют в кафе, в семье и на турнирах. Как белот и клаверьяссен, она относится к семейству ясс, где козырные валет и девятка – старшие карты. Типично хорватские – званя (объявления), бела и «штиглья» за все взятки.