Белот – Правила
Играть в Белот против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Белот (Belote) |
| Тип | Взяточная игра с козырями, партнёрами и объявлениями |
| Игроки | 4, две команды, партнёры напротив |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раздача 4–6 минут; партия до 1000 очков 45–75 минут |
| Материалы | 32 карты (от 7 до туза), ручка и бумага |
| Цель | Первой командой набрать 1000 очков. |
| Сложность | средняя |
О чём игра? Белот — самая популярная карточная игра Франции. Открытая карта предлагает козырную масть. Кто её принимает, должен вместе с партнёром набрать больше очков, чем противники. Валет и девятка козырей — сильнейшие карты. Козырные король и дама приносят дополнительные очки как «белот — ребелот».
2. Карты и материалы
- Колода: 32 французские карты: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз в четырёх мастях.
- Старшинство и очки:
| Козыри | Очки | Прочие масти | Очки |
|---|---|---|---|
| Валет | 20 | Туз | 11 |
| Девятка | 14 | Десятка | 10 |
| Туз | 11 | Король | 4 |
| Десятка | 10 | Дама | 3 |
| Король | 4 | Валет | 2 |
| Дама | 3 | Девятка | 0 |
| Восьмёрка, семёрка | 0 | Восьмёрка, семёрка | 0 |
- Всего: 152 очка карт плюс 10 за последнюю взятку («dix de der») = 162.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, предложенная карта открыта, взятки рубашкой вверх.
- Дополнительно: ручка и бумага.
3. Подготовка и начало
- Тасовка и съём: сдающий тасует, сосед снимает.
- Сдача: каждый получает 5 карт (3 + 2).
- Предложенная карта: следующую карту кладут открыто в центр.
- Первый круг торговли: по очереди, начиная с игрока после сдающего: «Беру» (масть карты становится козырем) или «Пас».
- Второй круг торговли: если все спасовали, каждый может назвать козырем другую масть. Если все снова пасуют — пересдача.
- Досдача: взявший получает предложенную карту и ещё 2, остальные — по 3. Теперь у каждого 8 карт.
- Начало: ходит игрок после сдающего.
Пример начала: сдаёт игрок 2, открыт валет червей. Игроки 3 и 4 пасуют. У игрока 1 девятка червей, и он берёт: черви — козыри. Он получает валета червей и ещё две карты.
4. Цель и победа
- Раздача: взявшая команда должна набрать больше очков, чем противники (не меньше 82 из 162, с объявлениями).
- «Дедан» (проигрыш): если не удалось, противники получают все 162 очка плюс все объявления.
- «Капо»: команда, взявшая все 8 взяток, получает 250 вместо 162.
- Партия: побеждает команда, первой набравшая 1000 очков.
5. Ход игры
Взятка.
- Первый ходящий кладёт любую карту.
- Отвечай в масть, если можешь.
- Если не можешь ответить, ты обязан козырять — если только взятку сейчас не берёт твой партнёр.
- Перебивать козырем: если во взятке уже есть козырь, нужно положить козырь старше, если можешь.
- Когда ходят козырем, отвечай козырем и клади старше, если можешь.
- Берёт старший козырь, иначе старшая карта масти первого хода. Взявший ходит следующим.
Объявления (в первой взятке).
| Объявление | Очки |
|---|---|
| Терц (3 подряд одной масти) | 20 |
| Кварта (4 подряд) | 50 |
| Квинта (5 подряд) | 100 |
| Четыре валета | 200 |
| Четыре девятки | 150 |
| Четыре туза, десятки, короля или дамы | 100 |
| Белот — ребелот (козырные король + дама) | 20 |
Последовательности идут в порядке 7-8-9-10-В-Д-К-Т. Объявления записывает только команда со старшим объявлением. «Белот — ребелот» считается всегда: скажи «белот» с первой и «ребелот» со второй из двух карт.
Пример с игроками 1–4. Козыри — черви. Игроки 1 и 3 против игроков 2 и 4. Порядок: игрок 3, 4, 1, 2.
- Объявление: у игрока 1 8-9-10 треф — терц (20). У противников ничего нет, так что его 20 засчитываются.
- Игрок 3 ходит королём бубен. Игрок 4 берёт тузом бубен.
- У игрока 1 нет бубен. Его партнёр игрок 3 не берёт — игрок 1 обязан козырять и кладёт 7 червей.
- У игрока 2 тоже нет бубен. Он должен козырять и перебить игрока 1: дама червей.
- Взятка игрока 2: король 4 + туз 11 + семёрка 0 + дама 3 = 18 очков. Ходит игрок 2.
6. Подсчёт очков
| Статья | Очки |
|---|---|
| Очки карт | 152 |
| Последняя взятка | +10 |
| Капо (все взятки) | 250 вместо 162 |
| Объявления | см. таблицу |
| Дедан | 162 + все объявления противникам |
- Запись: два столбца, «Мы» и «Они»; очки часто округляют до десятков.
- Конец: как только команда набрала 1000 очков.
7. Особые правила и ситуации
- Ничья («литиж»): если у обеих команд по 81 очку, защитники записывают свои 81; 81 очко взявших достаётся победителю следующей раздачи.
- Равные объявления: побеждает последовательность со старшей картой; козырная — раньше некозырной.
- Показ объявлений: выигравшее объявление показывают во второй взятке.
- Ренонс: ошибившаяся команда проигрывает раздачу (дедан).
- Все пасуют дважды: пересдача.
- Типичные ошибки: не перебивать козырем; забыть объявить белот; брать со слабыми козырями.
8. Варианты
Стандарт этого описания: классический белот с предложенной картой, партия до 1000.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Белот коинше | Игроки заявляют суммы очков и козырь (коинш = удвоение). | опытные игроки |
| Без козыря / все козыри | Козырей нет или козырные все масти. | знатоки |
| 501 или 2000 очков | Партия короче или длиннее. | по времени |
| Втроём | Каждый сам за себя. | трое игроков |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь в классический белот с игроком напротив в роли партнёра, против часовой стрелки. Партия идёт до 501, 1000 или 2000 очков.
9. Советы новичкам
- Бери с валетом или девяткой: без одного из двух старших козырей брать рискованно.
- Выбивай козыри: взяв, рано ходи козырем, чтобы противники лишились своих.
- Реализуй тузов: рано ходи тузами некозырных мастей.
- Поддерживай партнёра: когда он берёт, отдавай ему десятки и тузов.
- Последняя взятка: 10 очков — придержи сильную карту.
- Считай объявления: они часто решают, будет ли дедан.
- Веди счёт: с 82 очками раздача выиграна.
10. Кратко в 10 шагах
- 32 карты, 4 игрока в двух командах.
- По 5 карт; одну карту открывают.
- Круг 1: взять масть карты или пас.
- Круг 2: выбрать другую масть или пас.
- Взявший получает карту + 2, остальные — по 3.
- Отвечать в масть, иначе козырять (если не берёт партнёр).
- Перебивать козырем, если можешь.
- Козыри: валет 20, девятка 14; последняя взятка 10.
- Взявшим нужно больше очков, чем у противников, иначе дедан.
- Первые до 1000 очков побеждают.
11. Частые вопросы
Обязан ли я козырять, если не могу ответить в масть?
Да — если только взятку сейчас не берёт твой партнёр. Тогда можно сбросить любую карту.
Что такое «белот — ребелот»?
Козырные король и дама в одной руке. Кто их играет, говорит «белот» и «ребелот» и получает 20 очков.
Что значит «дедан»?
Взявшая команда набрала меньше очков, чем противники. Тогда противники получают все 162 очка.
Кто может объявлять?
Все. Но объявления записывает только команда со старшим объявлением.
В каком направлении идёт игра?
Традиционно против часовой стрелки.
Сколько длится партия?
До 1000 очков — около часа.
Происхождение и история
Белот появился во Франции в начале XX века из круга голландского Klaverjas; название часто связывают с неким месье Белотом, но это не доказано. По опросам это с большим отрывом самая популярная карточная игра Франции.