Big Two – Правила
Играть в Big Two против компьютера
1. Краткий обзор
| Название | Биг Ту (Big Two, Choi Dai Di, Pusoy Dos) |
| Тип | Игра на перебивание и сброс карт |
| Игроки | от 2 до 4, лучше всего 4 |
| Возраст | от 10 лет |
| Длительность | раунд 3–6 минут |
| Материалы | 52 карты, ручка и бумага |
| Цель | Первым избавиться от всех карт. |
| Сложность | от лёгкой до средней |
О чём игра? Биг Ту родом с юга Китая и из Гонконга и популярна по всей Юго-Восточной Азии. Двойка — самая старшая карта, отсюда и название. Играют одиночные карты, пары, тройки или покерные комбинации из пяти карт, и каждый должен побить их тем же числом карт или пасовать.
2. Карты и материалы
- Колода: 52 карты без джокеров.
- Старшинство (от младшей к старшей): 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, 2.
- Старшинство мастей (от младшей к старшей): бубны ♦ < трефы ♣ < черви ♥ < пики ♠. При равном достоинстве решает масть.
- Самая старшая карта: 2 пик. Самая младшая: 3 бубен.
- Открыто и закрыто: карты на руке скрыты, сыгранные комбинации лежат открыто.
3. Подготовка и начало
- Тасовка.
- Сдача: вчетвером каждый получает 13 карт; втроём — 17 (одна карта остаётся); вдвоём — по 13.
- Начало: начинает тот, у кого 3 бубен, и он должен включить её в первую комбинацию.
Пример начала: у игрока 4 тройка бубен, и он играет её вместе с 3 пик как пару.
4. Цель и победа
- Раунд: побеждает тот, кто первым остался без карт.
- Партия: после оговорённого числа раундов побеждает игрок с наименьшим числом штрафных очков (или с наибольшим, если засчитываются победы).
5. Ход игры
Разрешённые комбинации.
| Комбинация | Пример |
|---|---|
| Одиночная карта | 9 |
| Пара | 7-7 |
| Тройка | К-К-К |
| Комбинация из пяти карт | см. ниже |
Комбинации из пяти карт (от младшей к старшей).
| Комбинация | Пример |
|---|---|
| Стрит | 5-6-7-8-9 разных мастей |
| Флеш | пять карт одной масти |
| Фулл-хаус | 8-8-8 + 4-4 |
| Каре + 1 | 10-10-10-10 + 3 |
| Стрит-флеш | 6-7-8-9-10 червей |
Круг игры.
- Начинающий кладёт комбинацию.
- По очереди каждый кладёт более старшую комбинацию из того же числа карт — или пасует.
- Среди комбинаций из пяти карт старший тип бьёт любой младший (флеш бьёт любой стрит).
- Когда все остальные спасовали, сыгравший последним начинает новый круг.
Пример с игроками 1–4. Порядок: игрок 4, 1, 2, 3.
- Игрок 4 кладёт 3 бубен + 3 пик (пара).
- Игрок 1 кладёт пару девяток. Игрок 2 — пару валетов. Игрок 3 пасует.
- Игрок 4 пасует. Игрок 1 кладёт пару двоек (2 червей, 2 треф) — её трудно побить.
- У игрока 2 двойка пик и двойка бубен. При равном достоинстве решает старшая масть в паре: 2 пик у игрока 2 — самая старшая карта вообще. Его пара бьёт пару игрока 1, и он её кладёт.
6. Подсчёт очков
- Штрафные очки: каждый проигравший получает 1 очко за каждую оставшуюся карту.
- Много карт: при 10 и более оставшихся картах они считаются вдвойне, при 13 — втройне (вариант).
- Двойки на руке: в некоторых компаниях каждая оставшаяся двойка удваивает штраф.
- Запись: по столбцу на игрока; побеждает наименьший счёт.
7. Особые правила и ситуации
- Сначала 3 бубен: первый игрок должен использовать 3 бубен в первой комбинации.
- Сравнение пар и троек: выигрывает старшее достоинство; при равном — старшая масть.
- Стриты: A-2-3-4-5 и 2-3-4-5-6 в разных регионах разрешены по-разному — договоритесь заранее.
- Последняя карта: у кого осталась одна карта, объявляет это; тогда предыдущий игрок, если кладёт одиночную карту, должен положить свою старшую.
- Типичные ошибки: слишком ранний расход двоек; ответ неверным числом карт.
8. Варианты
Стандарт этого описания: четыре игрока, 13 карт, начинает 3 бубен, штрафные очки за оставшиеся карты.
| Вариант | Что меняется | Для кого |
|---|---|---|
| Pusoy Dos | Филиппинская форма с другим порядком мастей. | Филиппины |
| Три игрока | 17 карт, одна остаётся. | для троих |
| Больше раундов | 10 раундов вместо 5. | долгие вечера |
| Бомбы | Каре бьёт любую одиночную карту или пару. | для разнообразия |
В игре против компьютера на cardgames.zone ты играешь вдвоём–вчетвером — 3, 5 или 10 раундов; оставшиеся карты — штрафные очки, с 10 карт вдвойне.
9. Советы новичкам
- Береги двойки: они почти всегда берут и дают тебе следующий ход.
- Организуй руку: продумай, какие карты в какую комбинацию пойдут.
- Используй пятёрки: их трудно побить, и они сразу убирают пять карт.
- Мелкие одиночки — пораньше: иначе они застрянут в конце.
- Пасовать — умно: иногда выгодно приберечь хорошие карты.
- Считай: запоминай, какие двойки и тузы уже вышли.
- Ближе к концу: если у кого-то одна карта, играй парами или пятёрками.
10. Кратко в 10 шагах
- 52 карты, по 13.
- Старшинство: 3 младшая … Т, 2 старшая.
- Масти: бубны < трефы < черви < пики.
- Начинает 3 бубен.
- Положить одиночку, пару, тройку или пятёрку.
- Дальше: то же число карт, но старше, — или пас.
- Пятёрки: стрит < флеш < фулл-хаус < каре + 1 < стрит-флеш.
- Все пасуют: последний сыгравший начинает заново.
- Первый без карт выигрывает.
- Оставшиеся карты = штрафные очки (с 10 вдвойне).
11. Частые вопросы
Какая карта самая старшая?
2 пик.
Можно ли положить одиночку на пару?
Нет. Отвечать всегда нужно тем же числом карт.
Бьёт ли флеш стрит?
Да. Среди пятёрок любой старший тип бьёт любой младший.
Кто начинает?
У кого 3 бубен.
Как сравнивают пары?
Сначала по достоинству, при равном — по старшей масти в паре.
Сколько длится раунд?
От трёх до шести минут.
Происхождение и история
Вероятно, возникла в 1980-х в кантоноязычном регионе и быстро распространилась по Восточной и Юго-Восточной Азии. Двойка как старшая карта дала игре название.